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《劍靈》屬性名詞解釋 全屬性收益性價比詳解

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-31  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

攻擊

攻擊屬性在劍靈中是極其重要的,也是輸出型屬性中最基本的屬性。一切技能的傷害都是以攻擊為基礎(chǔ)進行計算的,攻擊的提高對于傷害的提升幫助非常大。而攻擊的提高卻是非常的難。

劍靈中最值錢的寶石基本上都跟攻擊掛鉤,當前版本一塊加3攻擊的吸血紫水晶跟一塊不加三攻擊相同吸血量的紫水晶價格差了幾十倍,武器更新?lián)Q代一次一般也只增加十幾點攻擊(土豪武器無視這句)。那么如何提升攻擊屬性呢?

方法一:提升等級。等級以及洪門等級是劍靈提升攻擊的方法。

方法二:升級或者更換更好的武器。

方法三:升級或者更換首飾。

方法四:更換寶石。

PS:寶石系統(tǒng)中最重要的就是攻擊寶石。其中攻擊金剛石尤其重要。如果有其它寶石帶有攻擊屬性,一般都是很好的寶石,這一部分比較簡單,主要是強調(diào)一下攻擊的重要性。

穿刺

穿刺是輸出型屬性,可以提高傷害。但是很多人并不了解穿刺屬性的具體含義,簡述:

穿刺屬性本質(zhì)是防御穿刺跟格擋穿刺,這個屬性是什么意思呢?

防御穿刺就是對方的防御屬性對于傷害有一定的減免作用,穿刺屬性可以讓這個防御屬性效果削弱。格擋穿刺是對方自動格擋或者主動格擋時,會減少大量傷害,這時穿刺屬性可以削弱這個大量減少傷害的程度,但是事實上,由于格擋屬性對于傷害減免程度太強,穿刺基本上對于格擋減免沒有什么意義,也就是說穿刺基本上就是針對防御的。

命中

命中屬性也是輸出屬性之一,是提高命中對方概率的屬性,而非增加傷害的屬性。

命中率是跟閃避相對應(yīng)的屬性,命中率超過100%可不代表必定命中,對方的閃避屬性高了照樣會出現(xiàn)閃避,同時,等級壓制于命中率也有一定的關(guān)系,等級壓制對方可以提高命中率,等級被對方壓制會減少命中率,這里有一個爭議點,命中屬性會不會影響自動格擋率呢?那么請看集中屬性:

集中

這個屬性目前是0,也就是還沒有開放。那么這個屬性到底是干什么的呢?

A:類似于命中的攻擊屬性,針對的是對方的格擋與反擊招式概率。也就是說集中屬性是降低對方格擋與反擊率的,而這個屬性沒有開放帶來的直接后果就是,格擋流的出現(xiàn)。

格擋屬性堆起來以后沒有克制的方法,造成格擋很變態(tài)的情況,現(xiàn)在格擋流已經(jīng)被削弱了。

暴擊

暴擊屬性是劍靈的核心傷害屬性,這里要分清楚暴擊數(shù)值,暴擊率,以及暴擊傷害三個屬性:

暴擊數(shù)值的提升,對于暴擊率和暴擊傷害都有所提升,這個提升速率是遞減的,也就是暴擊屬性越高,單位暴擊屬性帶來的收益越低。

即便如此大家仍熱衷于堆暴擊,因為這個屬性是輸出屬性的核心。

暴擊數(shù)值對于暴擊傷害提升很小,暴擊傷害屬性主要是通過首飾來提升的。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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