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《劍靈》文字教學(xué)攻略 刺客教你單刷雪人王

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-31  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

前些時(shí)候看到各路刺客大神單挑雪人王的視頻,于是LZ利用中秋假期的閑暇時(shí)間練習(xí)了一下,基本也可以單刷全類型雪人王,只要注意不同類型鬼魂的特效就可以,雪人王本身的發(fā)招非常有規(guī)律。下面說(shuō)下詳細(xì)的注意事項(xiàng)。

由于之前練習(xí)的時(shí)候沒(méi)有保存截圖,所以先發(fā)個(gè)文字版的,不喜勿噴= =

要點(diǎn)一:雪人王的發(fā)招規(guī)律(僅限刺客,現(xiàn)身職業(yè)請(qǐng)無(wú)視)

鬼魂花燈雪人王的普攻順序基本有以下三類循環(huán):

1.撓兩下——拍暈——撓兩下——撓兩下——擊飛(最基本,最常見,單挑的時(shí)候90%以上是這種套路)

2.撓兩下——拍暈——拍暈——撓兩下——擊飛(有人干擾、連續(xù)現(xiàn)身或者第一次拍暈沒(méi)躲開的時(shí)候會(huì)出現(xiàn))

3.撓兩下——拍暈——撓兩下——擊飛——擊飛(比較坑的一種,出現(xiàn)概率比較低)

其中撓人一下2500—3000傷害,必要的時(shí)候可以硬抗,重點(diǎn)在于躲掉拍暈和擊飛,尤其是擊飛,因?yàn)閾麸w之后不等你tab亮起就是大挪移,而拍暈之后很容易出現(xiàn)循環(huán)2,被連暈然后被擊飛,gg……躲掉擊飛,單刷就已經(jīng)成功了一半

作為刺客,由于雪人王不反隱,請(qǐng)盡量拖到隱身時(shí)間結(jié)束再現(xiàn)身,即便你已經(jīng)沒(méi)有內(nèi)力放技能,因?yàn)槲覀冏畛S玫膬蓚(gè)躲避技能——替身術(shù)和側(cè)身閃CD均為8秒,隱身6秒之后,相當(dāng)于純CD只有2秒,二者交替用好,理論上可以躲開所有攻擊。

同時(shí),雪人王的所有攻擊里面,只有擊飛是鎖定攻擊,其余均為正面180°的扇形AOE,因此由于現(xiàn)版本Q的動(dòng)作速度很快,在Q正面范圍攻擊時(shí)很容易繞到背后但是沒(méi)能隱身,于是這里需要活用回內(nèi)踏影術(shù)躲避正面范圍攻擊來(lái)彌補(bǔ)Q沒(méi)能隱身造成的躲閃技能CD。PS:踏影的另一個(gè)好處就是,躲掉雪人王的正面攻擊之后,還可以SS+潛行繼續(xù)隱身輸出一輪

單刷要點(diǎn):寧可被撓兩下,也要躲掉擊飛;tab點(diǎn)出4點(diǎn),使用后無(wú)敵1秒,一旦被拍暈馬上tab,無(wú)敵一秒可以防大挪移;踏影術(shù)點(diǎn)出回7內(nèi),可以用來(lái)躲避正面范圍攻擊

要點(diǎn)二:大小跳的預(yù)判與躲法

鬼魂花燈雪人王無(wú)論帶的是什么鬼魂,都會(huì)定時(shí)大小跳,時(shí)間大概是三到四輪隱身輸出的時(shí)間,即20秒—24秒一次。

每次小跳之前,雪人王會(huì)短暫停下即將進(jìn)行的普攻循環(huán),這時(shí)一定要留好無(wú)敵技能(QESS蓮華),跳起即用(鬼魂怪的攻速都很快,雪人王砸地速度真數(shù)得上秒砸),推薦首選Q,因?yàn)镼完100%會(huì)隱身,可以繼續(xù)輸出,同時(shí)大跳和小跳之間有1.5-2秒的間隔,完全足夠時(shí)間繞背SS+1潛行再來(lái)一輪輸出。

大跳的攻擊判定比較奇葩,使用無(wú)敵技能只出現(xiàn)擊倒抵抗,沒(méi)有傷害抵抗(實(shí)際上也是無(wú)傷),導(dǎo)致我們即便Q掉大跳,也不會(huì)隱身,同時(shí)無(wú)法觸發(fā)毒鏢之類的抵抗后續(xù)技能(也因?yàn)檫@一點(diǎn),導(dǎo)致用QESS蓮華,花躲大跳的時(shí)候一樣會(huì)被隊(duì)友的冰花冰住……甚是蛋疼)

單刷要點(diǎn):每3輪隱身之后就要留意小跳了,一旦發(fā)現(xiàn)雪人王動(dòng)作有延遲或暫停(前提是你不延遲),100%要小跳了,首選Q,Q在CD就用SS或者E,在跳起的同時(shí)使用即可;大跳躲法很多,QESS蓮華均可,也可以在Q掉小跳隱身輸出快結(jié)束時(shí)下花現(xiàn)身,凋謝躲大跳。

PS:大小跳結(jié)束后,會(huì)繼續(xù)之前的普攻循環(huán),因此,一定要記住之前他放的是什么招,以免剛躲完二連跳,就被擊飛了= =

要點(diǎn)三:選擇合適的鬼魂屬性

雪人王的鬼魂屬性共有5類:

傷害反彈:刺球鬼魂,你攻擊雪人王時(shí),每次會(huì)反彈120-150左右的傷害,暴擊高的話,可以用吸血紫水晶抵消掉,單刷最容易的種類

攻擊吸血:紅色盔甲鬼魂,雪人王對(duì)你的傷害附帶20%吸血傷害,這種類型的打人會(huì)略疼,但由于沒(méi)有其他特效,是單刷第二容易的種類

炮彈魔靈:紅色火炬鬼魂,俗稱的火屬性雪人王,特效效果:血量降低至50%,30%,10%的時(shí)候會(huì)釋放4次敲地板+一次大跳砸地,傷害巨高,團(tuán)滅之星,具體打法下述

神經(jīng)毒素:綠色球形鬼魂,特效效果:被擊后會(huì)被疊加一層毒素,每層掉血200左右,持續(xù)15秒,疊加10層后虛弱3秒;格擋和替身可以不被疊毒

生命吸收:綠色花冠鬼魂,特效效果:周期性大范圍吸人,造成虛弱,只能tab無(wú)法用F解,可以用抵抗技能抵抗掉虛弱效果,但是會(huì)有無(wú)傷害的被擊判定(隱身Q完會(huì)現(xiàn)身)

刺客單刷難易程度排行(個(gè)人認(rèn)為):傷害反彈<><><><>< p="">

下面說(shuō)下針對(duì)各類型的打法:

1.傷害反彈/攻擊吸血/神經(jīng)毒素:這三類雪人的鬼魂特效都是buff類的,全程普攻循環(huán)+定時(shí)大小跳,沒(méi)什么額外需要注意的事項(xiàng),最多就是神經(jīng)毒素類的要減少被打的次數(shù),避免被疊毒,即便沒(méi)到10層,不斷掉血也是很傷的。

2.炮彈魔靈:整個(gè)過(guò)程一共敲地板3次,和血量嚴(yán)格掛鉤,到血量就敲地,雪人王一共208W血,三次敲地板分別是104W左右,62W左右,21W左右。

躲避要點(diǎn):四下敲地板+一次大跳咋地的傷害分別為:3000,1W7,1W7,1W7,1W5,第一下敲地板的傷害比較低,因此,在觸發(fā)血量附近的時(shí)候一定留好Q,第一下硬吃,然后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)Q掉第二下進(jìn)入隱身,隱身之后雪人王會(huì)停下動(dòng)作,我們只要走出敲地板范圍(半徑16米,只要你無(wú)法鎖定目標(biāo),就已經(jīng)在范圍外面了),然后現(xiàn)身,他會(huì)原地不動(dòng)完成剩下的兩次砸地+一次大跳,大跳之后立刻貼近上去就可以回到正常的輸出循環(huán)中

3.生命吸收:這個(gè)特效比炮彈魔靈還要惡心,這類鬼魂周期性放范圍吸人并虛弱3秒,周期大約20秒,雖然吸人并沒(méi)有傷害,但是虛弱真心傷不起,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)你正打算替身躲下一招的時(shí)候他吸了……即浪費(fèi)一個(gè)替身,又虛弱了,如果趕巧下一招是擊飛,你還沒(méi)有tab,直接被干掉2W血妥妥的。但另一方面,這類鬼魂組隊(duì)打起來(lái)還算比較容易,屬于單刷有難度,群刷簡(jiǎn)單的類型。

以上就是LZ這幾天單刷各類雪人王的心得,希望對(duì)各位刺客朋友們能有所幫助,雖然白青是個(gè)近戰(zhàn)悲催的版本,特別刺客近來(lái)還連連被削,但是作為近戰(zhàn)中可以隱身消仇恨的存在,對(duì)付不反隱的怪物,刺客還是有很多職業(yè)優(yōu)勢(shì)的,希望大家能繼續(xù)堅(jiān)持,不要總黑他~~~

最后附贈(zèng)一條關(guān)于勢(shì)力敵萬(wàn)夫大哥們鬼魂特效的指點(diǎn):

敵萬(wàn)夫哥們們的鬼魂特效一般都有兩種,而且比雪人王多一類防護(hù)罩鬼魂(白色發(fā)光符文外觀,周期生成防護(hù)罩,沒(méi)什么明顯效果),毒素/吸血/反傷的效果和雪人王一樣,炮彈魔靈的觸發(fā)條件也是血量的50%,30%,10%,只是觸發(fā)方式變成了5連爆,同樣第一爆不疼,后四下巨疼,不過(guò)所幸爆氣帶有擊飛效果,所以第一下我們近戰(zhàn)被擊飛了之后,只要頓一下(不要馬上用哦~)按個(gè)F即可躲掉第二爆,然后SS逃出范圍即可;生命吸收鬼魂在這變得非常惡心,特效是周期性來(lái)一個(gè)大范圍下壓噴氣,高傷還虛弱(2W傷害),但是所幸可以格擋替身。推薦各位近戰(zhàn)盡量挑沒(méi)有生命吸收鬼魂(綠色花冠)的打,存活率會(huì)高一些。


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