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TERA 仇恨機(jī)制是如何的_TERA你所不知道的PVE技巧 仇恨機(jī)制的簡(jiǎn)單說(shuō)明

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-25  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《TERA》你所不知道的PVE技巧 仇恨機(jī)制的簡(jiǎn)單說(shuō)明

基本上,仇恨是個(gè)會(huì)很快衰退的東西,他只記得特定數(shù)量的事件

代表著,坦要不斷的不停地產(chǎn)生仇恨

一個(gè)坦可能打怪10分鐘,弓手來(lái)了,然後坦4-5秒什麼也不做,弓手一下暴擊,就會(huì)吸仇恨

TERA打手傾向認(rèn)為高暴傷為好打手,也就是說(shuō)最好的水晶配置是,挑戰(zhàn)者的憤怒,卑劣一擊,憤怒終結(jié)者

會(huì)給與高暴傷的水晶

由於怪會(huì)很快,“忘記”,仇恨,,幾乎可以100%肯定,魔導(dǎo)一下500000暴擊,會(huì)拉到仇恨

因?yàn)樘共豢赡茉谶^(guò)去的5-10秒內(nèi),產(chǎn)生更多的仇恨

有一個(gè)很奇怪的地方,他只計(jì)算你“特定數(shù)量”,的行為

如果,你連續(xù)3,下,暴擊,會(huì)比,暴擊,...,一堆小傷害...暴擊....一堆小傷害

產(chǎn)生更多的仇恨,,即使這些發(fā)生在一樣的時(shí)間內(nèi)

因?yàn)樾?huì)把高暴傷,“推出去”仇恨計(jì)算表

所以,歐美版,你常常看見(jiàn),補(bǔ)師,普攻,+補(bǔ)血,因?yàn)槠展?huì)把,補(bǔ)血的仇恨“推出去”

身為弓手,你需要注意的是,正常輸出,然後注意兩點(diǎn)

1,坦是不是被王高頻率攻擊所迫一直防禦,或者低血,如果是,他不太可能產(chǎn)生仇恨

然後你就會(huì)拉到仇恨了

2,你是不是剛爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就,OT了

有些坦可能,比較神,拉仇恨,但即使世界上最好的坦,也會(huì)把仇恨輸給,打手暴傷

神坦頂多會(huì)把吼,留住,打手OT時(shí)馬上用來(lái)拉回去

仇恨是時(shí)間制,不是數(shù)量制,不過(guò)對(duì)無(wú)腦打手來(lái)說(shuō),似乎沒(méi)有分別

正常來(lái)說(shuō),一個(gè)打手普攻王2千,突然技能打出30萬(wàn)

這時(shí)的他不應(yīng)該繼續(xù)使用可能爆出幾萬(wàn)幾十萬(wàn)的技能

因?yàn)樘共豢赡軅A過(guò)你

是否普攻,或者,乾脆發(fā)呆,其實(shí)應(yīng)該由打手決定

或者乾脆RC問(wèn)問(wèn)坦,你的吼有Cd嗎?

警告:所謂“擠出去”的方法可能有誤,不要貿(mào)然使用

聲明:我本身是劍鬥坦,挑撥無(wú)限放,王出招硬拼,有減傷50%

沒(méi)被OT過(guò),即使隊(duì)裡有藍(lán)光武的打手

當(dāng)然也有可能他們看見(jiàn)劍坦,下手比較輕

打完副本CD還有20-22分鐘

以上是《TERA》你所不知道的PVE技巧 仇恨機(jī)制的簡(jiǎn)單說(shuō)明全文


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