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幻想神域雙刀厲害嗎_幻想神域之雙刀詳解

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-25  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

幻想神域的主打系統(tǒng)就是與熱門動(dòng)漫‘刀劍神域’中SAO世界類似的游戲設(shè)定,讓玩家在幻想神域中體驗(yàn)到SAO的魅力,當(dāng)然‘刀劍神域’中男主角‘桐人’的雙刀流一定會(huì)是首選目標(biāo),那么我們就來(lái)詳細(xì)看看在幻想神域中的雙刀又有怎樣的特點(diǎn)吧。

《幻想神域》之雙刀詳解

1.職業(yè)定位

很多人第一印象就認(rèn)為雙刀是加點(diǎn)全暴全閃,高頻率的輸出者。

但是實(shí)際上:

點(diǎn)暴面板就完全沒(méi)傷害的渣輸出職業(yè)之一

技能一堆華而不實(shí)的動(dòng)作,有的職業(yè)都甩了3個(gè)技能,雙刀只能甩1個(gè),GCD墊底的職業(yè)之一

冒險(xiǎn)中間格子沒(méi)有HP加成的近戰(zhàn)職之一

但是雙刀也是有優(yōu)點(diǎn)的:

雙刀有著全職業(yè)最強(qiáng)的單體DOT,無(wú)視防御和無(wú)視減傷,高端BOSS殺手

雙刀是不需要點(diǎn)閃就能滿閃的最強(qiáng)閃職

雙刀是的冒險(xiǎn)之路相當(dāng)全能

總結(jié):雙刀實(shí)際上是一個(gè)技能輸出不行,單純DOT輸出的閃坦.....

DOT特性:無(wú)視防御和無(wú)視減傷,可以暴擊;越后期的副本,BOSS減傷越高,DOT的作用越大。

所以雙刀是個(gè)遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱的閃坦.....

我來(lái)說(shuō)說(shuō)雙刀作為閃坦的優(yōu)點(diǎn):

①因?yàn)镈OT有著強(qiáng)大的仇恨能力—不間斷的造成傷害

②雙刀不需要投資點(diǎn)數(shù)在閃避即可滿閃,可以將點(diǎn)數(shù)投資在血量,達(dá)到和閃劍盾相匹敵的血量

③瞬間將血回滿的續(xù)航能力

④翻滾的額外位移,紫電的跑速提高,都能讓雙刀出色的拖怪

⑤技能基本可以邊移動(dòng)邊釋放,所以比起劍盾擁有更多的閃紅毯機(jī)會(huì)

缺點(diǎn):

①脆弱的AOE能力,在拖怪時(shí)如果隊(duì)友手賤放個(gè)技能肯定OT....

②開王時(shí),需要5秒左右的疊加DOT來(lái)穩(wěn)定仇恨

③無(wú)法常駐的紫電減傷

④沒(méi)有像劍盾那樣瞬間清空并制造仇恨來(lái)抵抗OT的技能

這就是雙刀的定位,十分尷尬的坦系職業(yè)......

臺(tái)服很多龍團(tuán),看到雙刀都拒組,雙刀進(jìn)了組以后,很多人還會(huì)問(wèn)雙刀能不能坦.....

為了拯救雙刀的悲慘地位,還是老實(shí)把雙刀當(dāng)閃坦玩,好歹還有人要....

2.冒險(xiǎn)評(píng)析

初看雙刀的冒險(xiǎn)之路,擁有大量的雙武技 大量的LV3格子 不少小格子還是直接從LV2開始的...

雙刀冒險(xiǎn)之路整體是相當(dāng)優(yōu)秀的....(PS:因?yàn)殡p刀冒險(xiǎn)半年前加強(qiáng)過(guò),所有格子基本都升了1個(gè)檔次)

然后我來(lái)評(píng)析一下雙刀的一些特色冒險(xiǎn)之路

雙刀冒險(xiǎn)中間格子擁有相當(dāng)高的性價(jià)比,10頭目減和15頭目造是近戰(zhàn)都有的...這點(diǎn)不討論

15%閃,按照源神的進(jìn)化能力或者時(shí)裝來(lái)?yè)Q算的話相當(dāng)於30%HP,比起斧頭劍盾的20%HP屌太多

15%爆傷比起斧頭的25%爆傷弱上不少,和劍盾的傷血轉(zhuǎn)換和額外15王減更是沒(méi)法比(所以劍盾中間有25王減,劍盾中間冒險(xiǎn)是神級(jí)別)

但是比很多職業(yè)都好了,雙刀中間冒險(xiǎn)屬於中等偏上級(jí)別

垃圾冒險(xiǎn)之一,為什麼這樣說(shuō)呢,因?yàn)槟惚仨氃?0%HP以下的時(shí)候在承受1次攻擊才能觸發(fā),這時(shí)候的攻擊往

往是致命的,幾乎沒(méi)有觸發(fā)的可能!并且觸發(fā)后閃避不能超95%上限,超過(guò)的部分會(huì)被無(wú)情的舍棄...

PS:HP10w,閃57%的純坦雙刀,對(duì)自己血量控制有把握的可以點(diǎn)....57%+飄忽30%+翻滾8%剛好95%閃

垃圾冒險(xiǎn)之一,定身怪偏少,至於某些類型的定身,就算定身了,雙刀作為近戰(zhàn)也已經(jīng)在怪旁邊了,照樣打得到。

較為一般的冒險(xiǎn),瘋狂不能增益其他連擊,連擊不能吸血,瘋狂的系數(shù)是1.5倍連擊,比起斧頭殘忍和雙槍洞悉差了好幾個(gè)檔次....25%1.5倍,換算成12.5%的傷害提高,也彌補(bǔ)不了雙刀和其他職業(yè)表傷的差距....

就算給雙刀斧頭一樣的面板傷害,輸出效率也只能是中間,雙刀那GCD永遠(yuǎn)做不了打手.不過(guò)還是必點(diǎn)..(瘋狂性價(jià)比本身還是非常贊的,只是剛好搭在雙刀這個(gè)半坦職身上)

PVP十分不錯(cuò)的冒險(xiǎn),毒王水作用間隔0.3秒,35%速后會(huì)變成0.2秒,比較特殊的DOT類型....雖然傷害不高,但是AOE怪物的時(shí)候,可以范圍觸發(fā),不無(wú)小補(bǔ),PVP可以增加狀態(tài)的數(shù)量,讓對(duì)方解除狀態(tài)的時(shí)候不容易解到十字?jǐn)。PVP必點(diǎn)...

神冒險(xiǎn),3%吸血相當(dāng)於蝙蝠核心,并且不和蝙蝠核心沖突....只不過(guò)雙刀這垃圾表傷輸出,就算蝙蝠核心+蝙蝠之牙,也頂多比其他打手職業(yè)蝙蝠高一點(diǎn)點(diǎn)....吸血不被連擊和造傷增益,會(huì)受暴擊影響....必點(diǎn)

神冒險(xiǎn),降命中,還加HP,性價(jià)比超群,搭配副手太/拳/斧降命中奧義簡(jiǎn)直可怕....必點(diǎn)

其他十字?jǐn)貙>⑷A雪專精啥的,就是垃圾,性價(jià)比太低....特別是那個(gè)十字?jǐn)貙>姆秶,除非怪重疊在一起,不然很難打到....


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