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FF14好玩嗎_最終幻想1440級的新人對FF14各方面的看法和評價

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-24  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《最終幻想14》40級的新人對FF14各方面的看法和評價

首先聲明,本人不是最終幻想的死忠,并沒有玩過最終幻想14之前的任何一個系列,可能是我對RPG類型游戲不感冒,因?yàn)镽PG給我的感覺就是游戲服務(wù)于劇情,劇情占比重很大,所以對我這種比較快餐的玩家來說,不怎么提得起興趣,不過我倒是玩過另一個日式RPG系列的游戲,軌跡系列,算是全制霸了把(好把也不能算,閃之軌跡2玩到一半積灰)

軌跡系列不多說了把,這個系列的游戲在中國影響力挺大的,跌(wa)宕(keng)起(bu)伏(tian)的劇情,還有宛如天籟般的音樂,給我這個不喜歡RPG游戲的人極大的震撼,于是這個系列我就一直玩了下去,碧之軌跡算是我人生中買的第一個正版游戲(豪華版三百多啊,血淚)在之后為了玩閃軌買PSV,不管這個坑挖到何年何月,我還是會繼續(xù)追下去的(我買,我買還不行嗎)好吧我扯遠(yuǎn)了,回到正題

LZ知道FF14這個游戲純屬偶然,是看廣告知道的,當(dāng)時宣傳感覺來頭不小,官網(wǎng)也非常漂亮,只是LZ看到這個視覺盛宴這四個字膽戰(zhàn)心驚,為什么呢,視覺盛宴這四個字代表著要求配置一定很高,于是LZ試著去看官網(wǎng)的配置要求,于是。。。最低配置要求。。既然都那么高。。當(dāng)時LZ的CPU顯卡什么的都達(dá)不到最低要求。。只能望洋興嘆了。。

當(dāng)時LZ很多都達(dá)不到最低要求(當(dāng)時用的顯卡是630,CPU是G640)于是就放棄了,直到上個月,LZ更新了配置后,才想起這個游戲一直沒機(jī)會玩,現(xiàn)在總算有機(jī)會了,至于那張配置表,LZ當(dāng)時的配置是可以玩而且流暢的,配置表喪心病狂的虛標(biāo)了,而且不僅僅是虛標(biāo),直接讓A卡哭暈在廁所,人家壓根就沒列出A卡要求的配置再次問下SE你到底收了英偉達(dá)多少好處費(fèi),喪心病狂,配置虛標(biāo)又讓我想到大革命,大革命當(dāng)時最低要求顯卡是喪心病狂的GTX680能把人嚇一跳,但是事實(shí)上660就可以流暢運(yùn)行,英偉達(dá)這盤棋下的真大。

好吧,第一印象自然是畫面了,最高畫質(zhì)下畫面還是非常不錯的,當(dāng)然不能和現(xiàn)在的單機(jī)游戲比,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲里面至少窩玩過的網(wǎng)絡(luò)游戲里面算是頂級了,跟劍靈還有天涯明月刀應(yīng)該差不多(個人觀點(diǎn)勿噴)材質(zhì)方面稍微要強(qiáng)一點(diǎn),LZ捏完人物后選的主城是沙城,大氣的主城還是挺不錯的,只是街上格外冷清,半天見不到一個玩家。

剛開始的NPC配音給我的印象并不好,不能說配的差把,但是就是感覺很別扭,說不出的那種感覺,LZ以為有切換日語語音的選項(xiàng),可惜沒有,于是又上網(wǎng)查類似的補(bǔ)丁,可惜也沒有只能說期待有日語配音補(bǔ)丁把,畢竟我是日語控呢。

接下來是音樂把,不得不說日本人在音樂方面的造詣相當(dāng)高,日式游戲的音樂BGM一般水準(zhǔn)都非常高,至于FF14嘛,,怎么說呢,除了個別幾首比較燃的曲子,其他的曲子給我的感覺都平淡無奇,不能說好也不能說壞,但是給人印象不深。

新手引導(dǎo)的問題,雖然不能說很人性化把,但是還行,一般我們說對新手不友好不外乎兩點(diǎn),第一點(diǎn)是提示不明確,對新手放養(yǎng)主義那種,第二點(diǎn)是太過復(fù)雜的新手教程讓人沒辦法一下子理解,代表作品自然是咱們的EVE,號稱網(wǎng)絡(luò)游戲界的奇葩,至于有多復(fù)雜,各位玩家可以去體驗(yàn)下,能堅(jiān)持玩下去的一定是非常厲害的人嗯,至少本小姐是玩幾個月都玩不懂。

由于FF14新手教程不是強(qiáng)制要求你干什么干什么的,給人印象不深,文字形式的新手教程很容易讓人忽略,所以各種小白問題就來了,窩這里還是提倡和我一樣的新手們多看看教程把,老問這問那的人家遲早會煩的說。

順便說下FATE音樂我已經(jīng)要聽的耳朵起繭了話說這個FATE。名字取得真好,我都懷疑我走到命運(yùn)之夜的片場了。。

接下來說一下我認(rèn)為游戲最大的敗筆把。。就是地圖指示問題。

不知道多少玩家被這個地圖只是給坑過,,地圖上指的是這里,結(jié)果到了后發(fā)現(xiàn)根本米有。

FF14的地圖是不分層的,但是FF14的地圖又不只是都在同一個水平線上,會有些樓上或者地底下的地方,但是這些地方在地圖上標(biāo)注不明確,甚至不標(biāo)注的情況(比如沙之家)還有一些深坑,地圖上也標(biāo)注不明確,于是我就失足掉下去了還不止一次

在你頭上或者在你的腳下,地圖上并沒有告訴你在哪。只能讓你自己去找,我記得GTA系列游戲里面,在你的上面的目標(biāo)會顯示正三角,你的下面會顯示倒三角,這樣目標(biāo)在哪就一目了然了,希望FF14能在這點(diǎn)改進(jìn)下嗯

據(jù)我觀察近些年來的MMORPG越來越重視劇情了,應(yīng)該是從劍靈開始的把。。劍靈的開場給我感覺挺有電影的感覺的之后的激戰(zhàn)2啊天刀啊什么的劇情也還算不錯,這是個好事情恩至于FF14嘛。。因?yàn)槲也?0級不敢亂評價,就目前來說。。中規(guī)中矩把。MMORPG的劇情一般都比較拖沓,所以就不多評價什么了,就是過場動畫。。人物動作很僵硬

接下來評價下這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)把。

FF14的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。。。給我的第一印象是傳統(tǒng)。。嗯。。傳統(tǒng)的半回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),現(xiàn)在大多MMORPG都向無鎖定的戰(zhàn)斗操作靠攏了,也就是所謂的ACT戰(zhàn)斗系統(tǒng)代表作品有洛奇英雄傳,真三國無雙ol,天涯明月刀劍靈激戰(zhàn)2等等,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)事打斗刺激但對操作要求很高,對于我這種手殘黨實(shí)在是苦手。回到剛才的話題,F(xiàn)F14并沒有跟隨大流,傳統(tǒng)的站樁半回合褒貶不一,嘛,每個人的口味不同,不過我還是比較喜歡的,至少不用像劍靈那樣毀鼠標(biāo)。

俗話說細(xì)節(jié)決定成敗,游戲里面的細(xì)節(jié)這些東西決定制作人有不有認(rèn)真的對待這一款游戲,而不是敷衍了事,但是細(xì)節(jié)這個東西,跟其他比如畫面音樂什么的能立刻感覺到的不同,細(xì)節(jié)往往只有玩家留意觀察才會發(fā)現(xiàn)的,個人認(rèn)為能在細(xì)節(jié)上下很多工夫的,是GTA系列嗯,GTA5如果要羅列出細(xì)節(jié)估計(jì)要一百多條把在這個游戲年貨的年代里獨(dú)樹一幟。

FF14細(xì)節(jié)方面做的還是挺不錯的,目前LZ發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)感覺很多的說,比如不僅僅是晝夜交替那么簡單,還會有各種各樣的天氣,閃電雷鳴的暴雨天氣都有(LZ是下雨控,最喜歡這種天氣了)而且效果很真實(shí),下雪的地圖里面,角色會呼出熱氣也挺真實(shí)的(不過GTA4里面就有這個細(xì)節(jié)噗)起大風(fēng)的時候,角色的衣服還有頭發(fā)會隨風(fēng)飄動(當(dāng)然盔甲是不可能飄動的)從高處跳下來衣服也會上飄(走光啦)。

還有走到各種各樣的路面或者地板上的聲音也是有差異的,挺用心的說,不像某些國產(chǎn)網(wǎng)游走到哪都一個聲音或者聲音都沒有LZ還發(fā)現(xiàn)兩個角色的寵物還會打架了。。

以上是《最終幻想14》40級的新人對FF14各方面的看法和評價全文


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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