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TERA仇恨機(jī)制如何樣的_TERA新手玩家學(xué)堂 PVE仇恨機(jī)制知識(shí)普及

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-18  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線(xiàn)游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶(hù)計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶(hù)端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線(xiàn)游戲。

基本上,仇恨是個(gè)會(huì)很快衰退的東西,他只記得特定數(shù)量的事件,代表著,T要不斷的不停地產(chǎn)生仇恨。一個(gè)T可能打怪10分鐘,DPS來(lái)了,然后T4-5秒什么也不做,DPS如果一下產(chǎn)生暴擊,就會(huì)吸仇恨。

TERA打手傾向認(rèn)為高暴傷就是一個(gè)好的DPS,所以會(huì)將各種屬性往暴擊上堆,由于怪會(huì)很快,“忘記”,仇恨,,幾乎可以100%肯定,魔導(dǎo)一下超高暴擊,會(huì)拉到仇恨。因?yàn)樘共豢赡茉谶^(guò)去的5-10秒內(nèi),產(chǎn)生更多的仇恨。

有一個(gè)很奇怪的地方,他只計(jì)算你“特定數(shù)量”,的行為。如果,你連續(xù)3下暴擊,會(huì)比暴擊出一堆小傷害產(chǎn)生更多的仇恨,即使這些發(fā)生在一樣的時(shí)間內(nèi),因?yàn)樾?huì)把高暴傷,“推出去”仇恨計(jì)算表,仇恨要小的多。

所以,歐美版的tera,你常?匆(jiàn),補(bǔ)師,普攻,+補(bǔ)血,因?yàn)槠展?huì)把,補(bǔ)血的仇恨“推出去”身為DPS,你需要注意的是,正常輸出,然后注意兩點(diǎn)

1,T是不是被BOSS高輸出所迫一直防御,或者低血,如果是,他不太可能產(chǎn)生仇恨,然后你就會(huì)拉到仇恨了。

2,你是不是剛爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就立馬拉到仇恨了。有些T可能比較神,拉仇恨,但即使世界上最好的T,也會(huì)把仇恨輸給DPS的暴傷。神T頂多會(huì)把吼,留住,DPS拉到時(shí)馬上用來(lái)拉回去。

仇恨是時(shí)間制,不是數(shù)量制,不過(guò)對(duì)無(wú)腦打手來(lái)說(shuō),似乎沒(méi)有分別,正常來(lái)說(shuō),一個(gè)DPS普攻BOSS四百傷害,突然技能打出一萬(wàn)。這時(shí)的他不應(yīng)該繼續(xù)使用可能爆出幾萬(wàn)傷害的技能。因?yàn)門(mén)的傷害不可能贏(yíng)過(guò)你。

這時(shí)是普攻或者發(fā)呆,其實(shí)應(yīng)該由打手決定;蛘邌(wèn)問(wèn)T,你的吼有Cd嗎?

仇恨制度的建立,有利于游戲副本的完整性,了解了仇恨制度,才能更好更輕松的通關(guān)副本。

《TERA》新手玩家學(xué)堂 PVE仇恨機(jī)制知識(shí)普及


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