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劍靈劍士PK如何樣_劍靈淺談劍士VS各職業(yè)心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-17  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

都知道pk各職業(yè)都是有套路方法,比如劍士,PK力士靈劍,套路核心就是擊倒,能夠經(jīng)常被擊倒靈劍力士,你覺得肯定要好打的多。PK刺客,難點在于不被換位,還有閃光非常被動的時刻,不過和內(nèi)戰(zhàn)一樣,手速是關(guān)鍵。PK拳師,套路核心就是換他的QE,抓他格擋間隙進(jìn)行控制,拳師是個被動職業(yè),QE需要觸發(fā)抵抗才能有連環(huán)踢,QE的時候你打了,你這盤打拳師相信很難,不過拳師算是很好打的了,我的勝率基本上是9比1,這點自信還是有的。

接下來的3遠(yuǎn)程就是劍士的噩夢了。

首說氣功,打氣功就是不斷的突進(jìn)突進(jìn)再突進(jìn),我原來玩了快1年的氣功,再大改之前的。pvp怕劍士和靈劍,當(dāng)年的PK,那時氣功沒有今天PK這么強,現(xiàn)在有3破防,雙浮空,高傷害的一套,現(xiàn)在隨便一個玩的6的氣功都吊打劍士,那時但凡遇到劍士,真心無力,打劍士要打出傷害,必需QE用的好,還要會用SS,在劍士SS后如同咒術(shù)一樣的鎖,再SS冰住,背后一套,可是沒這么容易。說到現(xiàn)在的氣功,怎么跟氣功拼,還是靠手速,有時覺得反制還是比御劍好用,打氣功的話,主要是一個格擋cd時間,反制那是針對手殘氣功,高階氣功沒這么容易被反,不過以后劍士御劍格擋cd時間減少還是用御劍,幸好比武我真的很少見到氣功,可以說是0,氣功我都沒怎么考慮。

在比武場我主要遇到的是召喚還有咒術(shù),這兩簡直是兇殘至極,因為氣功少,就不恨他,但是現(xiàn)在召喚咒術(shù)滿天飛啊。但是遇到了還是得打,,打召喚的套路永遠(yuǎn)是殺貓,其實大部分召喚是不會打劍士的,只不過這是個狠職業(yè),菊花炮亂A的時代,很多召喚被我很輕易地殺貓,貓殺死了,召喚基本掛,這點自信還是有的?墒怯龅綍騽κ康恼賳荆氵@個殺貓過程就不那么容易,來就天劍一套,總之,會Q貓控貓,用好蒲公英的召喚無解的。按現(xiàn)在召喚的傷害來看,真正的無解,一場速殺戰(zhàn)變持久戰(zhàn),輸了是肯定的。再召喚以前的版本還可以拼拼,擱現(xiàn)在,靠手速意識,還有召喚的手殘才能贏。

接下來是咒術(shù),劍士之父,不劍士的爺,爺都不是,劍士的神啊。各種虐,簡直揉菜一樣。。我有一篇是專門討論咒術(shù)的,總之,打咒術(shù)就是什么,一個擁有眾多無法防御的bug,加上可憎的劍靈對焦系統(tǒng)。在和咒術(shù)對戰(zhàn),你感覺這不是玩家的技術(shù)較量,而是明顯的職業(yè)克制,很無力。

接下來是重點了,前面說的是套路,但套路是死的,當(dāng)你熟悉套路的時候,套路是正確的,可你還是打不死人家,問題的關(guān)鍵還在于手速和反應(yīng),還有就是玩家的水平。比方說我們知道打靈劍力士,要用擊倒拉人來控制,但是實際是對手沒那么容易被擊倒,力士在轉(zhuǎn)的時候同時靠近你移動,你就很難對焦,破心腳十有八九踢空,下段斬不一定打的到,這是其一,即使高端力士被擊倒了,都不會在你正前方被擊倒,也許在你側(cè)方被擊倒,這個時候?qū)Ψ浇鈌,后滾翻,有時你根本反應(yīng)不出技能去壓f。這是細(xì)節(jié),我覺得,會解tab的力士那種很會擊倒你(力士的有個擊倒技能你是無法防御的),擊倒就抓,抓的好,控的好的力士非常難打。首先會解tab,什么樣是會解tab呢,就是當(dāng)你用了一個擊倒,對手被擊倒了,以為對方會交后滾翻或反擊,結(jié)果剛被擊倒的對手很快交了tab,你后滾翻了,被壓,就是反轉(zhuǎn)的一套,,這是一種情況,尤其到后期大家都?xì)堁臅r候,都慌了,以為被控了,結(jié)果被反控。這樣的大家比武肯定經(jīng)常遇到。

打靈劍還是和力士一樣,擊倒拉人破流風(fēng)斬,再壓f。各種控。當(dāng)然這是理想中的。實際你的技能不會連的那么流暢,首先是先手,你沒搶到難度上了一層。接著你要想想對方要怎么控你,真正的高端靈劍很會用QE加控制技能,在你身邊亂跳你就是找不到目標(biāo),因為劍士要格擋,格擋的時候是不能移動的,靈活性很差,很多時候?qū)Ω赌欠NQE玩的好的靈劍真的很無力,具體你就要真正和會打劍士的靈劍過招才知道,所以他QE玩的好,你的QE要玩的比他更好,騙掉他的擊倒,大挪,耗他的內(nèi),你再對焦擊倒他,壓f控一套,它就只有跑路,跑路就不要怕了,有突進(jìn)就上,所謂道高一尺魔高一丈。哈哈,當(dāng)然你得是大神了。

最后我想說說我認(rèn)為劍靈PK的精華,最精彩的PK,那就是劍士內(nèi)戰(zhàn)。劍士內(nèi)戰(zhàn)無論從技術(shù)還是觀賞性我認(rèn)為都是劍靈設(shè)計的最好的。為什么說話,首先,它能確切發(fā)揮玩家水平,沒職業(yè)克制內(nèi)容的那一方面,也沒有什么固定套路,能夠表現(xiàn)出玩家的真正的意識手速反應(yīng)。其次,劍士內(nèi)戰(zhàn)是相當(dāng)精彩的,不像兩氣功召喚PK,都在哪丟技能,氣功的內(nèi)戰(zhàn)觀賞性最差。

劍士內(nèi)戰(zhàn)為什么那么體現(xiàn)玩家水平,首先是先手,搶先手永遠(yuǎn)是不會錯的,在我PK的過程中發(fā)現(xiàn)有一內(nèi)高玩真的你打不過,你很難搶到先手。 然后是第一輪控制,也許大家開始都沒有先手,那就看誰先控到誰了,第一輪的目的是騙tab和壓f。這個過程很復(fù)雜,能夠體現(xiàn)劍士對QE加控制技能,以及各種技能卡刀的鏈接,還有被控的時候該怎么交技能,但最重要的是必須會看對手是怎么用技能的,劍士無論對戰(zhàn)哪個職業(yè)QESS是核心中的核心技巧,對于劍士內(nèi)戰(zhàn)更是,兩劍士對打,孰高孰劣,看他怎么用QE銜接技能就知道了。

我們知道用一個Q,到他身后,可以用五連,滿月,拔刀暈,拉人都可以,e回來可以用追風(fēng)滿月破心腳等等,有很多技能可以接。這是套路,,實際和一個高手劍士打起來,你是不容易接技能控制的,比方說,你準(zhǔn)備Q了,很快一個拔刀,但是沒想到對手也Q了,你這個拔刀打空,如果你手速不快馬上再e過去反而被人家控,劍士內(nèi)戰(zhàn)QE大家是要換的, 高手對招,用QESS不僅要換他的QE,還有他手殘打空的技能,騙掉幾個cd長的技能,還有擊倒,你就很好進(jìn)行控制。但要記住,如果你先Q了,對手是個高手也跟著Q,到QE這個過程完了,他還是會在你身后,然后一腳踹你,自己想想就明白了,有時換不成QE,那么SS要迅速拉開距離,如果對方馬上跟著過來了,有御劍開御劍,因為這是你沒QE了,他又QE控你沒商量。

說了這么多,都是一個QE問題,以后還會講講其他的一些。我自己覺得內(nèi)戰(zhàn)尤其和高手速的對手過招非常刺激。

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