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爐石傳說啥卡要被削弱_爐石傳說戰(zhàn)歌的修改看削弱思路

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-12  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

10月14日,剛得知新資料片的消息沒幾天,官方傳來了戰(zhàn)歌指揮官被削的噩耗,一時間各爐石平臺炸了鍋。無論大家怎么議論聲討,結(jié)論只有一個,那就是奴隸戰(zhàn)已死。

《爐石傳說》戰(zhàn)歌的修改看削弱思路

聽到這個消息筆者并沒有很吃驚,因為之前暴雪爸爸就放出話來說奴隸戰(zhàn)已經(jīng)在案板上,這一刀隨時都會砍過來。只是筆者認(rèn)為會削弱奴隸主或者狂戰(zhàn)士,沒想到削弱的竟然是長久存在的戰(zhàn)歌指揮官,這樣一來奴隸戰(zhàn)徹底玩完,天梯怕是再也聽不見“所有人都過來”的叫喊聲了。

那么,為什么要削弱奴隸戰(zhàn)呢?

答案很明顯,因為奴隸戰(zhàn)是一個太全面的卡組了,兩個鑄甲師、食尸鬼和多把武器可以克制快攻,兩張硬解和護(hù)甲火拼中期,高血量斬殺終結(jié)后期。雖然低段位使用者比較少,但進(jìn)入傳說段位之后,越往前面打奴隸戰(zhàn)越多?梢哉f,熟練掌握這套卡的玩家?guī)缀蹩梢暂p松應(yīng)對所有卡組,這套兼具茍活、鋪場、清場、斬殺的卡組幾乎可以用“無敵”這個詞來形容。

那么,為什么偏偏是奴隸戰(zhàn)呢?

同樣兼具全面的卡組,例如咆哮德、佛祖騎、手牌術(shù)甚至是機(jī)械法,這些都是天梯常見的毒瘤卡組,為何只有奴隸戰(zhàn)一刀被砍呢?答案很明顯,就像小魚魚大仙人說的,奴隸戰(zhàn)并不是暴雪測試出來的卡組,而是玩家自己組出來的卡組。

佛祖騎的產(chǎn)生是因為神秘挑戰(zhàn)者,暴雪在開放資料片的第一周就有佛祖騎登頂?shù)南ⅲ@張強(qiáng)力卡是大家有目共睹的。暴雪也肯定知道會有這樣的卡組出現(xiàn),因為他們不希望自己辛苦設(shè)計的各種圣騎士奧秘,哪怕是非常實用的“復(fù)仇”都幾乎無人問津。在經(jīng)過瘋狂科學(xué)家?guī)讉版本的測試后,暴雪設(shè)計出這樣一張卡來召喚所有騎士奧秘的卡,讓這些騎士從來不用的奧秘再次進(jìn)入大家的視野?吹酱蠹叶荚谕虏鄯鹱骝T太強(qiáng)力,暴雪偷笑之余會發(fā)出一些類似:“我們很高興看到懺悔、救贖這樣不常用的奧秘再次出現(xiàn),這出乎我們意料之外!敝惖难哉,拜托,你早就能想到了好么。

同樣道理咆哮德為什么火起來,因為GVG砰砰博士的出現(xiàn),想想之前我們都帶什么吧,沒錯就是大螺絲。因為咆哮德站場即是傷害的機(jī)制,砰砰博士的強(qiáng)力得到了進(jìn)一步的體現(xiàn),從而取代了大螺絲的位置。為什么砰砰遲遲不削呢?這些都是暴雪構(gòu)想好的啊,暴雪需要一張7費必帶的砰砰拉慢游戲節(jié)奏,而不是一張8費靠臉翻盤的螺絲。于是我們看到了機(jī)械法、惡魔動物園園等含高費的快攻卡組,還有各式各樣的中速卡組在GVG版本中興起,這都是暴雪構(gòu)想范圍之內(nèi)的。

那么,為什么奴隸戰(zhàn)不在暴雪的設(shè)計范圍之內(nèi)呢?

我們從黑石山的構(gòu)成來看就知道了,黑石山給予戰(zhàn)士的思路就是激怒獎勵,類似的卡牌有龍蛋、奴隸主、擲斧者;叵胍幌潞谑街癎VG給我們最大的印象,就是帶傷害仆從的增多。

拋去原有的飛刀放狗,新加入飛刀動員、機(jī)械地精炎術(shù)士,包括中立的大號二五仔和競技場很常見的榴彈投手,甚至是黑石山本身帶的火妖。這種帶傷害的仆從越來越多,而且穩(wěn)賺不賠,我們急需一種方法緩解這種強(qiáng)勢解場,于是激怒獎勵誕生了。暴雪設(shè)計激怒獎勵就是希望有一種比亡語更直接的克制方式,來緩解頻繁傷害。奴隸主肯定也在暴雪的構(gòu)想范圍之內(nèi),最初的土豪奴隸戰(zhàn)可能就是暴雪的構(gòu)想,讓奴隸主作為防戰(zhàn)錦上添花的一張站場卡牌。沒想到到了最后竟演變出來這樣一套OTK卡組,而這套OTK卡組卻不像冰法一樣毫無招架之力只靠最后斬殺,想想當(dāng)年奇跡賊也是前期挨打,加基森過牌然后火車王三進(jìn)三出完成逆轉(zhuǎn)。奴隸戰(zhàn)5費就可以鋪一場你解不掉的奴隸主,解不掉基本輸了一半,解掉了還有狂戰(zhàn)士斬殺。這套卡的強(qiáng)度遠(yuǎn)超過了暴雪的預(yù)期,于是一刀下來戰(zhàn)歌殘廢,奴隸主再見。

那么,為什么要砍戰(zhàn)歌呢?

這就回到了這片文章的中心點,暴雪的削弱思路就是如此。很多朋友可能沒有經(jīng)歷過最早的滾石戰(zhàn),因為一回合OTK太嚴(yán)重導(dǎo)致戰(zhàn)歌改為現(xiàn)在的3攻以下沖鋒。本來沖鋒這個屬性就是很強(qiáng)的,很容易造成OTK,而OTK又是暴雪很討厭的缺少交互的方式,是肯定會被削弱的。

戰(zhàn)歌的削弱很容易讓我們聯(lián)想到削弱禿鷲,最早的放狗還是沖鋒加攻的年代,只要摸到禿鷲和一群低費野獸,禿鷲和野獸上場過個幾張卡肯定能摸到放狗的,然后就隨手一波帶走了。后來放狗削弱后NAXX開啟,被削弱的獵人反而成了最強(qiáng)勢職業(yè),禿鷲放狗一波實在太強(qiáng)勢,于是禿鷲再砍一刀,獵人過牌從此靠吼。

同樣的在奇跡賊年代,加基森配合低費法術(shù)瘋狂過牌,火車玩三進(jìn)三出完成斬殺。加基森配合隱藏、伺機(jī)待發(fā)等卡過牌太OP,后來和火車王同時被砍,又是對過牌和沖鋒的削弱。玩家看到暴雪藍(lán)貼大呼坑爹,誰強(qiáng)削誰這游戲還怎么玩?

試想一下,如果這些卡不削弱會怎樣呢?

地精大戰(zhàn)侏儒的零件卡,大量中立零件卡配合加基森,保不齊會出現(xiàn)奇跡法、奇跡戰(zhàn)甚至奇跡薩等OTK卡組。獵人更不用說了,禿鷲削弱后依舊靠送葬火了整個一個版本,飛刀放狗人見人怕,往后還怎么再加入低費野獸卡呢?

沒錯,暴雪的削弱就是要徹底刪除戰(zhàn)歌沖鋒這個機(jī)制,以便于往后的資料片內(nèi)3攻以下的仆從能夠不被戰(zhàn)歌所影響,而依靠戰(zhàn)歌的奴隸戰(zhàn)也只是順便被廢除了。結(jié)合一下之前新資料片的消息,很有可能新資料片就有和戰(zhàn)歌配合起來很OP的新卡。總結(jié)就是一句話,過于強(qiáng)大的沖鋒和過牌是非削不可的,不然從今往后地費卡的設(shè)計會增加更多的難度。為了爐石傳說更往后的平衡性,奴隸戰(zhàn)一路好走。

最后說一下對于此次削弱的態(tài)度吧,其實大家并不需要這么氣憤,還要聯(lián)名上書暴雪搞那么嚴(yán)重。筆者也知道很多玩家苦練了非常多盤奴隸戰(zhàn),這一削弱等于是前功盡棄。但回過頭想想,奴隸戰(zhàn)也為你帶來了各種各樣的勝利和快樂,玩爐石的樂趣不就在這里么,靠自己的練習(xí)和思考擊敗對手,最后取得勝利。我們練習(xí)過這么多OP的卡組,現(xiàn)在大多都不再出現(xiàn)了,奴隸戰(zhàn)也是一樣。我們應(yīng)該像告別一位老朋友一樣,說一句:“感謝戰(zhàn)歌指揮官這段時間帶給我快樂的爐石時光,奴隸戰(zhàn),請一路好走。”


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