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傳奇世界道士戰(zhàn)士誰(shuí)強(qiáng)_傳奇世界道士戰(zhàn)士技能對(duì)比

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-29  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

道士篇:詛咒VS毒毒 唉`~`誰(shuí)能理解一個(gè)42級(jí)詛咒術(shù)道士的痛苦呀,一個(gè)人沖入煉獄23層~``偶遇禁地魔王。。只能看著它傻瞪眼,對(duì)他望而卻步~!為什么呢。。。一個(gè)會(huì)毒的道士~`拿把相對(duì)來(lái)說(shuō)高攻擊的武器,比如 銀蛇,無(wú)機(jī)當(dāng)然拿龍文去的也不是少數(shù)~~``一邊毒一邊敲,喝水狂頂。。雖然時(shí)間久了點(diǎn),也不過(guò)10分鐘就搞定那傳說(shuō)中的魔王,天尊呀。。吼吼。。

對(duì)于詛咒術(shù)的看法~~`藍(lán)色的詛咒減少對(duì)方的魔法防御力~``經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),對(duì)怪物用跟沒(méi)用沒(méi)什么區(qū)別。。在此并不噴擊一寫學(xué)了詛咒術(shù)的朋友,那個(gè)技能真的非常的不實(shí)用~`傳奇類游戲都是PK性質(zhì)很強(qiáng)的游戲。。PK的系統(tǒng)也做的相對(duì)完善。。詛咒完全可以用毒來(lái)代替,紅毒減少的DEF在PK中,比藍(lán)詛咒實(shí)用許多,相對(duì)于綠毒和紫詛咒的比較來(lái)說(shuō)。。綠毒減少了對(duì)方的HP~`雖然毒不死戰(zhàn)士和道士,但對(duì)于法師來(lái)說(shuō)也是個(gè)相當(dāng)大的威脅。。紫的詛咒呢,減少對(duì)方的MAIN。。就是藍(lán)。難道每個(gè)人都帶護(hù)身?

靈魂墻與捆魔。2個(gè)不分伯仲的技能,對(duì)與它們的評(píng)價(jià),大家都有自己的理解態(tài)度,在等級(jí)低的時(shí)候,去新區(qū)拓荒。。靈魂墻本人覺(jué)得比捆魔實(shí)用些~`但僅限于等級(jí)不高的玩家~~靈魂墻到底不是按時(shí)間來(lái)鎖住怪物的。如果怪物的攻擊較高,級(jí)別不高的靈魂墻,被怪物幾下了就擊碎了。那怪物的下個(gè)目標(biāo)``嘿嘿!可能你就是它的下個(gè)盤中餐了。。捆魔其實(shí)是一個(gè)相對(duì)于來(lái)說(shuō),更加好的魔法~`我經(jīng)常用我的小道,在煉獄24跟別人一起打魔王,一些等級(jí)高的道士,常常提起:唉,平身最后悔的,就是學(xué)了靈魂墻這個(gè)XX技能。。 真是英雄所見(jiàn)略同(嘿,不知道我算不算,不過(guò)怎么說(shuō)也是個(gè)煉獄勇士哈)一旦等級(jí)一高,靈魂墻就不變的這么有效了。一些暴寶盛地。。例如:逆魔6-2,大殿。。禁地黑暗輪回,魔穴。。煉獄18層,23層,24層。在逆魔,怪怪大暴走的時(shí)候,別人引一對(duì)怪害你的時(shí)候,捆魔就非常有效了。。一般42級(jí)就能捆住一堆一堆的弓箭手,44就能捆大個(gè)頭的衛(wèi)士..侍衛(wèi)啦,在大殿~``一般教主閃亮登場(chǎng),先吼幾聲,招來(lái)更班弓箭手若干~~`如果控制不好,不巧全在射程之內(nèi),一瞬間就成了馬蜂窩啦~~悲哀啊。?粗思2、3下就幾個(gè)捆魔就把弓全捆定了,再慢慢打教主~`那個(gè)HAPPY喲~~`

隱身術(shù)VS替身法副 它們的對(duì)比,也是各抒己見(jiàn)。。玩慣了老傳奇的玩家,都比較看好隱身,實(shí)用,方便,不像集體隱身,有0.5秒的延時(shí)時(shí)間。在怪堆中,不小心就被圍住狂毆~!替身確實(shí)是個(gè)好技能,但完全理解這個(gè)技能的,正確使用,發(fā)揮他最大功效的人,也非常罕見(jiàn)吧~~`集隱,替身扔出,然后副啦毒啦,反正我沒(méi)學(xué),不了解,也不在次多說(shuō)了,這個(gè)技能因怪確實(shí)好,干壞事也非常棒,像九重云霄,尸上行,9不回,煉獄22.23這么一堵~~`技能沒(méi)寶寶,或者沒(méi)帶上寶寶的職業(yè)都是被圍住秒滴~~!缺德哦。。唉,誰(shuí)叫人家技術(shù)好,家族包場(chǎng),沒(méi)辦法,等系統(tǒng)刷怪吧~~~由于這個(gè)技能使用不多,在次也不多說(shuō)了,怕誤倒觀眾哈。。。

戰(zhàn)士篇:攻殺VS血飲VS殘隱。。吼吼,這3樣技能,不管盛大官方怎么評(píng)價(jià)他們,單重親身體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō)。配合才是追重要的。攻殺:由如其名,給人一呵斥人的非凡殺氣,一聲怒吼,發(fā)揮的是武器的最高攻擊力~~想對(duì)其他2個(gè)技能,發(fā)動(dòng)時(shí)攻擊較高。配合烈火,都是發(fā)揮高攻擊里的技能,一起發(fā)動(dòng)時(shí),發(fā)揮最佳,攻殺+烈火。。殺氣夾雜著精神火球的召喚。。。可怕! 血飲:在發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)人物造成相對(duì)大的傷害,對(duì)NPC來(lái)說(shuō),傷害教小。。在攻擊玩家的同時(shí),自己會(huì)減少少量的PH值,對(duì)一個(gè)高等級(jí)的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),無(wú)所謂,撓癢癢。。攻擊相對(duì)穩(wěn)定些~~建議配合烈火。。一起發(fā)動(dòng)時(shí),給人以超穩(wěn)定的攻擊力,熾熱的鮮血與精神火球的緊密結(jié)合,付出自身血的代價(jià),給人警示,無(wú)所畏懼。殘隱是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的技能,在PK與練級(jí)中, 都比較實(shí)用,對(duì)NPC與人造成2倍普通攻擊的傷害,發(fā)動(dòng)幾率相對(duì)較高,有時(shí)能看見(jiàn)3刀殘隱一起發(fā)動(dòng)的景象。但在與人PK中,雖然第2刀影子是跟隨被追殺的玩家的,但感覺(jué)追不上,除非是胸對(duì)胸的這么頂著打,不過(guò)誰(shuí)這么傻喲,打架跟你頂著,浪費(fèi)藥呀。。不過(guò)練級(jí)確實(shí)相當(dāng)好,殘隱配合雷霆可以說(shuō)是發(fā)揮最穩(wěn)定的技能,練級(jí)打?qū)氈校瑢?duì)怪物的攻擊都教高。發(fā)揮叫好,PK時(shí)雖然沒(méi)有烈火+前面2技能來(lái)的攻擊高,但殘隱與雷霆的配合,穩(wěn)扎穩(wěn)打,并不遜色于他們哦。。。

以上都是大家評(píng)論教多的幾樣魔法、技能,在次我只是發(fā)表下自己使用這些后的感受,并不噴擊別人的觀點(diǎn).

《傳奇世界》道士戰(zhàn)士技能對(duì)比


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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