劍靈槍手洪門點(diǎn)數(shù)加點(diǎn)(劍靈槍手洪門加點(diǎn)全攻擊嗎)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2025-01-18 點(diǎn)擊:次
1. 劍靈槍手洪門加點(diǎn)全攻擊嗎
劍靈是端游,劍靈洪門崛起是頁游,劍靈畫面更具有質(zhì)感,劍靈洪門崛起畫面略粗糙,劍靈操作性更大,劍靈洪門崛起無需太繁瑣的操作,鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)即可,劍靈肝度高,劍靈洪門崛起升級(jí)迅速,無需爆肝。
2. 劍靈力士加點(diǎn)洪門加點(diǎn)
先說PVP。拳師一直是處在墊底狀態(tài),不管是韓服的洪門60技能點(diǎn),還是國服的45正常點(diǎn)。拳師能上TOP100的往往就一兩個(gè)。
主要原因也簡單,拳師一套的連招,沒有爆發(fā)。而劍靈基本打到1700以后,就是等機(jī)會(huì)打爆發(fā)。連招太容易針對。
氣功以前在韓服的洪門60技能點(diǎn)時(shí)和劍士拳師同處墊底軍團(tuán),改版之后TOP100已經(jīng)10+了。而國服氣功一直還湊合,上2000不容易,但1800還是挺輕松的。
因?yàn)橛薪Y(jié)冰和火系爆發(fā),有操作和經(jīng)驗(yàn)的話,雖然打劍士刺客吃力,但是面對目前PVP霸主的召喚,氣功就是召喚的爸爸,比較好打。
再說PVE。氣功是AOE,副boss輸出,副輔助。拳師是副控制,副輸出,副T。
刷圖的話,肯定是氣功比拳師好,最加開荒陣容就是劍士和氣功。 還有勢力PVP。這個(gè)氣功真是碾壓拳師了。
勢力PVP最吃香的是力士,然后是刺客,之后就是氣功。 如果這兩個(gè)職業(yè)選,肯定是氣功好一些。 但是氣功多,東西貴。
以水月武器為例。剛公測的時(shí)候,水月劍1J60Y,彩鈴1J20Y,斧子80Y,而拳套短刀法杖基本5到20Y左右。 其實(shí)電腦不卡玩玩刺客也不錯(cuò),目前最高單體輸出。各種單刷無壓力。
3. 劍靈劍士洪門點(diǎn)數(shù)加點(diǎn)
如果說是點(diǎn)數(shù)不足70的情況,建議只點(diǎn)10點(diǎn)防御,其他全點(diǎn)攻擊。
4. 劍靈槍手武功加點(diǎn)
槍手技能介紹靈鏈、交叉射擊、射擊、刺殺術(shù)、洪門奧義。目前槍手職業(yè)被劃分為了火暗亮系,重點(diǎn)介紹火系。buff技能過熱&炸裂彈&絕殺,三個(gè)核心的buff技能,如果技能點(diǎn)足夠的情況下一定點(diǎn)滿。
此外還有一個(gè)比較奇葩的技能,韓服直接而來的,叫再裝填,可以恢復(fù)內(nèi)力的技能,還能恢復(fù)3個(gè)鎖鏈效果,甚至在絕殺狀態(tài)下還能恢復(fù)5個(gè)炸裂彈,如果可以加滿不解釋。
右鍵技能連環(huán),1段是pve的分支,2段是pvp的分支,傷害低,看大家后面的槍手是走刷圖還是pk,可以肯定的說火系的槍手適合刷圖哦。
5. 劍靈90點(diǎn)洪門點(diǎn)數(shù)怎么分配傷害更高
1、洪門點(diǎn)數(shù):回收原洪門星級(jí)提升所帶來的加成,每提升一星給予玩家5點(diǎn)洪門點(diǎn)數(shù),由玩家自行分配(開放55級(jí)等級(jí)上限,洪門星級(jí)最高提升至25星,共125點(diǎn)洪門點(diǎn)數(shù)) 2、攻擊點(diǎn)數(shù)介紹 ※攻擊點(diǎn)數(shù):當(dāng)攻擊點(diǎn)數(shù)達(dá)到10點(diǎn)時(shí),將獲得“攻擊60,屬性傷害增加60”追加效果。
※攻擊點(diǎn)數(shù):當(dāng)攻擊點(diǎn)數(shù)達(dá)到20點(diǎn)時(shí),將獲得“攻擊40,屬性傷害增加50”追加效果!酎c(diǎn)數(shù):當(dāng)攻擊點(diǎn)數(shù)達(dá)到50點(diǎn)時(shí),將獲得“抵抗時(shí)5秒內(nèi)攻擊增加100”追加效果!酎c(diǎn)數(shù):當(dāng)攻擊點(diǎn)數(shù)達(dá)到80點(diǎn)時(shí),將獲得“攻擊20,屬性傷害增加30”追加效果!酎c(diǎn)數(shù):當(dāng)攻擊點(diǎn)數(shù)達(dá)到100點(diǎn)時(shí),將獲得“攻擊10,屬性傷害增加20”追加效果。3、防御點(diǎn)數(shù)介紹 ※防御點(diǎn)數(shù):當(dāng)防御點(diǎn)數(shù)達(dá)到10點(diǎn)時(shí),將獲得“生命20000,防御增加105”追加效果!烙c(diǎn)數(shù):當(dāng)防御點(diǎn)數(shù)達(dá)到20點(diǎn)時(shí),將獲得“生命15000,防御增加85”追加效果!烙c(diǎn)數(shù):當(dāng)防御點(diǎn)數(shù)達(dá)到50點(diǎn)時(shí),將獲得“抵抗時(shí)恢復(fù)6%生命,再觸發(fā)時(shí)間限制為3秒”追加效果。※防御點(diǎn)數(shù):當(dāng)防御點(diǎn)數(shù)達(dá)到80點(diǎn)時(shí),將獲得“生命10000,防御增加45”追加效果!烙c(diǎn)數(shù):當(dāng)防御點(diǎn)數(shù)達(dá)到100點(diǎn)時(shí),將獲得“生命5000,防御增加30”追加效果。4、得出結(jié)論 ※隨著攻擊/防御點(diǎn)數(shù)的提高,所獲得的追加效果越來越低(追加效果可疊加)!鶕(jù)當(dāng)前不同情況,合理分配洪門點(diǎn)數(shù)至關(guān)重要(韓服可以隨意更改洪門點(diǎn)數(shù),國服待定)。
6. 劍靈洪門崛起劍士怎么加點(diǎn)傷害高
個(gè)人不玩比武,這里介紹刷本的。
劍士:我玩的大號(hào)就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬于第一梯隊(duì),輸出手法需要卡刀。因?yàn)槭侵鱐,所有高級(jí)本的組隊(duì)需求比較大,而且又三大保護(hù)技之一的御劍保護(hù),所以不擔(dān)心組隊(duì)。輸出動(dòng)作行云流水,很有快感。
刺客:副本定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用鼠標(biāo)宏不能玩。副本基本沒什么需求,雖然有群體隱身,但是由于召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。
拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由于輸出低和沒有群體保護(hù),因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。
咒術(shù)師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊(duì)伍整體輸出,其他時(shí)候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時(shí)候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬于來就組,沒就算的類型。
力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由于力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會(huì)慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現(xiàn)在改版各職業(yè)加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由于要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號(hào)玩家。
靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬于第一梯隊(duì)前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別于劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業(yè)的可以嘗試一下。
召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個(gè)人強(qiáng)烈推薦給萌新,萬年狗職業(yè)、全能職業(yè)。風(fēng)系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團(tuán)輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強(qiáng)制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復(fù)活,因此副本需要非常高。
氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團(tuán)隊(duì)炮臺(tái)般的存在。皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護(hù)之一的冰花,組隊(duì)還是很好組的。
氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業(yè),開始并不強(qiáng)勢,但是每次更新總是在悄悄的加強(qiáng),因此輸出也是很不錯(cuò)的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式自由切換,近戰(zhàn)是主輸出模式遠(yuǎn)程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨(dú)立,因此氣宗的無敵技能是劍靈里面最多的。有群體回血技能和群體復(fù)活技能。組隊(duì)需求一般,大多數(shù)人還不了解氣宗這個(gè)職業(yè)。
寫得比較粗略籠統(tǒng),不懂的地方可以追問,本人是電一鐵傀王的,同服的話可以加好友帶帶你。
7. 劍靈鬼劍洪門加點(diǎn)
建議加幾個(gè)成長率比較高的 CD短的技能 其他的因?yàn)閺?qiáng)制的關(guān)系 加一級(jí)就好了 因?yàn)楹诎滴涫渴菃捂I連招的,所以刷圖的話盡量把控制能力強(qiáng)的技能放前面 控制力比較弱的放后面 我現(xiàn)在是27級(jí) 感覺連招練好的話那些技能都能用出來 比如我現(xiàn)在用的連招: A鍵:挑擊→突刺→滑斬→暗月斬→暗影 波動(dòng)劍→邪影 波動(dòng)劍、 S鍵:暗影鞭→暗影斬→躍斬→暗影三擊劍→冥光斬→瞬影斬 D鍵:暗影十字?jǐn)亍S地?cái)亍祫疟l(fā) F鍵:漩渦斬→滅魂封魔斬 按照鬼劍的說法就是 A鍵:上挑→突刺→三段斬→半月斬→地裂波動(dòng)劍→冰刃波動(dòng)劍 S鍵:鬼影鞭→鬼斬→流·躍→鬼影三擊劍→邪光斬→猛龍斷空斬 D鍵:十字→崩山擊→怒氣爆發(fā) F鍵:裂波斬→噬魂封魔斬 還打算三十級(jí)的時(shí)候把暗魂之手(噬魂之手)放到暗勁爆發(fā)(怒氣)的后面,因?yàn)榘祷曛种髮?shí)在沒法連招,等到等級(jí)更高些的時(shí)候,再試著把其他的技能加到中間吧,暫時(shí)我這樣連招刷圖倒是夠用了,只是注意一下時(shí)機(jī),不要一直按,因?yàn)橄竦亓巡▌?dòng)劍和十字這樣的技能按的太快很容易放到一半就憋回去了,這樣就失去連招的意義了 黑暗武士終歸是個(gè)新職業(yè)新玩法,一起慢慢摸索吧,還是那句話,適合自己的才是最好的。 順便說一下,目前我的加點(diǎn)方式是 第一排:五個(gè)技能(上挑、鬼斬、十字、裂波、地裂波動(dòng)劍)
第二排后三個(gè)技能(崩山擊、邪光斬、猛龍)
第三排(半月、怒氣、冰刃波動(dòng)劍) 這些技能都加滿了、因?yàn)闀簳r(shí)看來這些技能攻擊成長率是比較高的,連招的控制力也是比較容易掌握的 至于你說的智力與力量的問題,我的解決方案是,任務(wù)點(diǎn)技能我把力量、智力、物爆、魔爆全點(diǎn)滿了,裝備上隨意吧,建議重甲和板甲,武器建議太刀或者光劍,看個(gè)人喜好,我是選擇板甲和太刀,屬于偏魔攻的,暫時(shí)刷圖效果不錯(cuò),等到等級(jí)高了再研究吧。
8. 劍靈槍手洪門點(diǎn)數(shù)怎么加
1首先是玄武島的任務(wù),每日玄武島任務(wù)可以獲得粉末,鑰匙以及神秘水。主要的還有“勇猛”這個(gè)任務(wù),這個(gè)重復(fù)任務(wù)可以無限刷月光花。
2勇猛的月光箱可以進(jìn)行兌換成星光箱,然后開出的金塊可以直接賣給商店換取金幣,神秘水碎片是中期制作所需的重要道具,留著即可。
3月光花的話可以兌換各種寶物以及碎片等,都是做裝備需要的,所以無線刷月光花是可行的,如果想快速刷洪門星級(jí)的,前期可以用月光花直接兌換成長護(hù)符。
4然后玄武島還會(huì)產(chǎn)出一些特殊的道具,鬼狐元?dú),狂天元(dú),這些都是可以直接兌換武器裝備的。
5之后就是每日的蒼穹盆地了,這個(gè)圖每天刷一會(huì)就行。
6蒼穹盆地的小材料,前期做裝備都會(huì)用得到,然后是“洪門護(hù)牌”這個(gè)道具,蒼穹盆地每日給的護(hù)牌可以用來兌換帝王手套,這幾乎算是小號(hào)獲得手套裝備的必經(jīng)之路了。
7然后就是飛龍工商,60級(jí)之后打開飛龍工商,用南天國成長錢幣兌換裝備即可,成長錢幣升級(jí)過程中會(huì)產(chǎn)出很多。
8洪門護(hù)牌可以兌換各種道具,建元魂和手套是其中較好的兩個(gè),魂比手套有用,但是魂的話產(chǎn)出地較多,手套則很難求。
9. 劍靈刺客洪門點(diǎn)數(shù)加點(diǎn)
洪門修煉服獲取方法:劇情任務(wù)【洪門修煉服】第19章-與八部奇才的決斗中選擇洪門神功后,在第30章做為禮物獲取。
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