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劍靈一個人這么玩(劍靈不是一般人玩的)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-15  點擊:

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔綱美術(shù)設(shè)計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監(jiān)制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務(wù)情節(jié)。

1. 劍靈不是一般人玩的

還有吧。什么游戲都有骨灰級別的。

當時,劍靈引入國內(nèi)時,可謂是眾人期待呀,17173、766等主流資訊媒體,都在爭相報道劍靈,多少人為了劍靈把電腦都換了,因為在當時,劍靈需求配置算是高的了,配置低的電腦,就算效果全關(guān)都感覺會很卡,我只能說,游戲里的優(yōu)化做的實在是不敢恭維。

劍靈這個游戲,騰訊當時可謂是下了重金宣傳了,準備開啟內(nèi)測的時候,各種找關(guān)系拿的激活碼,體驗試玩時,也就感覺一般,任務(wù)銜接不好,副本沒感覺,那時候覺得,這應(yīng)該是內(nèi)測,所以還不是很完善,雖然自己安慰自己,但是那時候?qū)`的期待就已經(jīng)沒有那么大了。

后來公測的時候,各種禮包,各種公測活動,進去后看了下,跟當初內(nèi)測的時候沒啥變化,包括劍靈的運營方騰訊游戲,感覺再游戲內(nèi)也并沒有拿出所謂的誠意,感覺就是為了撈錢來的,那時候可是宣稱劍靈是可以與WOW相媲美的,瞬間大失所望,不過,那時候朋友幾個說一起玩,就咬牙堅持了下來。

堅持到最后,感覺百無聊賴,根本沒有可玩性,跟wow更是沒有可比性,那劇情任務(wù)什么鬼,典型按部就班的,畫面說精致,我也沒感覺哪里精致了,副本人是很好當時,但是,副本內(nèi)沒有任何操作性可言,感覺跟站樁的游戲差不多。

2. 劍靈玩不懂

個人不玩比武,這里介紹刷本的。

劍士:我玩的大號就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬于第一梯隊,輸出手法需要卡刀。因為是主T,所有高級本的組隊需求比較大,而且又三大保護技之一的御劍保護,所以不擔心組隊。輸出動作行云流水,很有快感。

刺客:副本定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用鼠標宏不能玩。副本基本沒什么需求,雖然有群體隱身,但是由于召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。

拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由于輸出低和沒有群體保護,因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。

咒術(shù)師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊伍整體輸出,其他時候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬于來就組,沒就算的類型。

力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由于力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現(xiàn)在改版各職業(yè)加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由于要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號玩家。

靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬于第一梯隊前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別于劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業(yè)的可以嘗試一下。

召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個人強烈推薦給萌新,萬年狗職業(yè)、全能職業(yè)。風系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復(fù)活,因此副本需要非常高。

氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團隊炮臺般的存在。皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護之一的冰花,組隊還是很好組的。

氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業(yè),開始并不強勢,但是每次更新總是在悄悄的加強,因此輸出也是很不錯的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰(zhàn)和遠程兩種模式自由切換,近戰(zhàn)是主輸出模式遠程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨立,因此氣宗的無敵技能是劍靈里面最多的。有群體回血技能和群體復(fù)活技能。組隊需求一般,大多數(shù)人還不了解氣宗這個職業(yè)。

寫得比較粗略籠統(tǒng),不懂的地方可以追問,本人是電一鐵傀王的,同服的話可以加好友帶帶你。

3. 劍靈不是一般人玩的嘛

win7系統(tǒng)可以玩劍靈。

能不能玩劍靈主要看你的電腦硬件配置如何,和操作系統(tǒng)一般沒關(guān)系,操作系統(tǒng)對于游戲的影響只有64位和32位的系統(tǒng)不能運行對方版本的軟件罷了。

i3四代處理器4g內(nèi)存,gtx650顯卡加上7200轉(zhuǎn)機械硬盤同級或者更高的配置就可以流暢運行劍靈。

4. 劍靈為啥沒人玩

因為第一好多玩的要好的朋友一個個的都退游了,第二,出新衣服的頻率越來越高,但是吧,暴率卻越來越低,第三,現(xiàn)在炫舞總是無緣無故的被封號,如果說封個一天兩天的吧,還有可能繼續(xù)玩,但是,還有封一周,甚至一個月的,等封號完成之后,也就不想再玩了

5. 劍靈一個人能玩嗎

我覺得是天刀。玩天刀為了熟悉全門派,好幾個區(qū)有號,區(qū)是隨便挑的,但是每一個區(qū)的城里都能看見好多人。而劍靈的人就沒有那么密集。

6. 劍靈這么好的游戲卻沒什么人玩

以前我也玩這個游戲都應(yīng)該有7 8年了,現(xiàn)在可以說一個網(wǎng)吧里面看到有一個人玩都已經(jīng)算是真愛粉了,畢竟時代過去了真實人數(shù)肯定沒有的,大概就10萬人左右吧

7. 劍靈不是一般人玩的嗎

玩尋龍很不錯啊,操作很簡單,就是普通的網(wǎng)游玩法,WASD控制走路,選目標就可以用技能開打了,跟魔獸一樣啊~上手很簡單的,你玩一會兒就明白了~

8. 劍靈這游戲還有人玩嗎

有朋友一起玩的話能,沒有朋友的話想都別想。

有朋友組個至少常備3人的固定隊伍的話,劍靈應(yīng)該是個完美的游戲。但問題就在于劍靈本來人氣就低,找個有共同愛好、上線時間也差不多的人一起玩劍靈就更難了,F(xiàn)在想找人拼隊伍,主要就看裝備。以前還搞職業(yè)嫌棄,現(xiàn)在因為人太少,職業(yè)不嫌棄了,只看裝備了,F(xiàn)在開始玩劍靈的話,不花錢很難玩。但等以后人更少了,別人放寬裝備要求的話,不花錢說不定也可以玩好。

9. 劍靈沒人玩

劍靈一直有人玩。

  并且一直在陸續(xù)更新維護!秳`》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā)。


《劍靈》實現(xiàn)了便利性和趣味性。

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