劍靈浮空彈(劍靈斗士浮空)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2025-01-15 點(diǎn)擊:次
1. 劍靈斗士浮空
力士只能是龍族,這個(gè)不會(huì)變. 和劍士的PVP力士相對(duì)占上風(fēng)一點(diǎn),我玩的是劍士,高端的力士不會(huì)給你還手的機(jī)會(huì),上來(lái)給你一個(gè)眩暈,如果你防御他就抓你,并且還轉(zhuǎn)著圈,御劍彈不開,然后一套浮空,下來(lái)以后還是眩暈,然后一套卡刀,就掛了,前后幾十秒,所以力士玩好了很變態(tài),至于PVE力士也很強(qiáng),他可以抓怪,隊(duì)友就可以無(wú)限輸出了,并且力士的轉(zhuǎn)斧子是無(wú)敵技能,打他是基本不下血的. 總之力士是個(gè)不錯(cuò)的職業(yè). 劍士這個(gè)職業(yè)需要很快的手速,但是碰到力士就看情況而辦了
2. 劍靈那個(gè)職業(yè)不能浮空
《戰(zhàn)斗吧劍靈》多數(shù)玩家開始進(jìn)入到60級(jí)的中期階段。在這個(gè)階段里,主力陣容的轉(zhuǎn)型尤為重要。需要考慮到三段連招的搭配,并且要有足夠的輸出和控制。
第一步選擇發(fā)動(dòng)機(jī)
三段連招是中期的基礎(chǔ),能夠觸發(fā)三段連招的浮空/麻痹/失神技能的,就是我們所說(shuō)的發(fā)動(dòng)機(jī)。發(fā)動(dòng)機(jī)的第二技能,在銜接虛弱或者眩暈的時(shí)候,觸發(fā)浮空/麻痹/失神效果。
第二步選擇起動(dòng)機(jī)
控制中能夠打出眩暈/虛弱的卡牌我們叫做起動(dòng)機(jī)。有了這樣的卡牌,發(fā)動(dòng)機(jī)才能夠打出三段控制的可能。一般陣容中發(fā)動(dòng)機(jī)1個(gè)就夠了,起動(dòng)機(jī)可以稍微多一些。這里的起動(dòng)機(jī)又分為兩類,一個(gè)是本身就帶有虛弱/眩暈控制技能的,比如拳師的眩暈和林巧兒的虛弱,這些是比較穩(wěn)定的,陣容中必備一個(gè)。另外一類是反擊后幾率觸發(fā)的,比如飛月,這種的觸發(fā)是有幾率的,不是很穩(wěn)定,陣容中有一個(gè)作為補(bǔ)充性控制,一旦打出來(lái),基本是必贏的;打不出來(lái),那么其余的控制連接也并不是很受影響。
第三步選擇與發(fā)動(dòng)機(jī)同陣營(yíng)的輸出
有了起動(dòng)機(jī)和發(fā)動(dòng)機(jī),下面的選擇就是輸出卡的選擇了。一個(gè)陣容的傷害主要是靠輸出來(lái)打出的。輸出卡一般是氣功師、槍手和刺客。因?yàn)橥然緱l件下,三段連的傷害大致是槍手>氣功>刺客>劍士拳師>力士>召喚。
第四步戰(zhàn)術(shù)類卡牌的搭配
最后就是針對(duì)陣容的戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充了。一般陣容中,最好能有一些減內(nèi)、沉默控制、換位這種戰(zhàn)術(shù)性的卡牌。主要的目標(biāo)是通過(guò)減少對(duì)手卡牌的內(nèi)力、改變對(duì)手卡牌的位置和控制對(duì)手的進(jìn)攻來(lái)打亂對(duì)手的內(nèi)力的正常恢復(fù)。這樣對(duì)手的內(nèi)力亂了,就無(wú)法打出應(yīng)有的連招。
總體來(lái)說(shuō),一個(gè)好的陣容,要首先考慮能夠打出自己的理想連招。同時(shí)要盡量去控制對(duì)手,防止對(duì)手打出連招。這樣攻防結(jié)合,才能提高勝率。
3. 劍靈劍士浮空技能
劍靈是一個(gè)全新的3D格斗類職業(yè),玩家們?cè)谕孢@個(gè)游戲的時(shí)候主要考慮的還是他的格斗操作感,所以要想擊敗敵人必須掌握的是連擊,只有通過(guò)連擊才能夠讓別人沒有一絲還手之力!
1. 迸發(fā)連招
最常用也是靈劍士最簡(jiǎn)略最直爽的連招,先用平砍攢滿內(nèi)力之后,側(cè)身閃接5次瞬發(fā)斷水流,經(jīng)過(guò)修煉強(qiáng)化后,斷水流暴擊時(shí)能夠開釋雷切,損傷更高作用也更酷!若是你們部隊(duì)中有力士或許另一個(gè)靈劍士將BOSS抓起,那你就會(huì)曉得啥叫“底子停不下來(lái)”。
技術(shù)次序:側(cè)身閃 →斷水流
最低起手內(nèi)力:2~10
2. 御劍連招
合作紫色吸血寶石具有超高損傷和超高回復(fù)才能的一套連招,缺陷是需求挨近滿內(nèi)力起手,而且冷卻時(shí)刻略長(zhǎng)(30S)。
技術(shù)次序:大移動(dòng) → 御劍連斬 → 天雷令 → 千軍倒 → 昆侖震 → 落雷
最低起手內(nèi)力:9
3. 浮空連招
最常用的浮空連招,需求方針在暈厥或衰弱狀況來(lái)起手,起手方法有許多,這里挑選了流風(fēng)斬發(fā)揮后0.5秒內(nèi)反制進(jìn)犯順便的暈厥作用(需求修煉),有必定開釋難度,這也是靈劍士的根本竅門之一。
技術(shù)次序:暈厥(流風(fēng)斬)→ 凌云撩劍 → 飛龍追日 → 飛龍?jiān)谔?/p>
最低起手內(nèi)力:5
4. 拔劍連招
損傷最為恐懼的一套連招,天隙流光和一閃在修煉強(qiáng)化了“嚴(yán)酷”后都對(duì)倒地方針具有成倍的損傷加成,而且一閃在暴擊后能夠接連開釋3次(視頻中因?yàn)槁啡?A 同學(xué)承受不了如此高的損傷,只能請(qǐng)出南天國(guó)高科技木頭人來(lái)進(jìn)行演示)。一閃開釋起來(lái)需求必定的竅門和不錯(cuò)的命運(yùn),幻想一下趁熱打鐵的三連閃后一個(gè)英俊的收 刀動(dòng)作,入鞘的一會(huì)兒敵人應(yīng)聲倒下,留下的只要你酷酷的背影,而作為一個(gè)靈劍士此刻你更應(yīng)該適時(shí)地賣個(gè)萌來(lái)深藏功與名。
4. 劍靈斗士浮空技能
浮空一套沒有需要加的點(diǎn)
點(diǎn)都在其他技能上
如果你所有技能都齊了 傷害最高的浮空一套如下
F 右鍵 2 1 F 左鍵 落地瞬間C
5. 劍靈斗士降臨
斗士直升禮包,僅斗士職業(yè)可用,其他職業(yè)你買不了。
買了斗士直升禮包,也僅可以創(chuàng)建斗士角色才可使用。
6. 劍靈斗士吧百度貼吧
1、劍士:有劍術(shù)氣劍覺醒以及追求快速的劍道快劍覺醒。
2、拳師,有赤虎覺醒之力,和青龍覺醒之力。
3、力士,大地屬性力士以強(qiáng)有力的方式進(jìn)階為泰山覺醒派系,之后進(jìn)階為漆黑覺醒派系。
4、氣功師,氣功師有炙熱派系和酷寒派系。
5、刺客,有毒影覺醒派系,無(wú)影覺醒派系。
6、召喚師,風(fēng)屬性召喚師通過(guò)修習(xí)造化的真諦來(lái)完美控制昆蟲與植物的行動(dòng),造化派系召喚師起到強(qiáng)化自身與友軍的能力。
7、靈劍士,覺醒后的閃光靈劍士具備了獨(dú)孤劍客的形象,在閃光中消滅敵人。
8、咒術(shù)師,有詛咒派系咒術(shù)師扭曲派系咒術(shù)師。
9、氣宗師,氣宗師通過(guò)展現(xiàn)內(nèi)功的方式來(lái)適配戰(zhàn)斗體系。
10、槍手,有火焰與暗黑屬性。
11、斗士,產(chǎn)生狂暴狀態(tài)。
7. 劍靈靈斗士
手殘就玩血?dú),仙劍比較考驗(yàn)操作性;臺(tái)服玩仙氣的大佬屈指可數(shù),寥寥幾個(gè)。妙郎排行前幾名的鬥士都是簡(jiǎn)單換下雙牌、手鐲、戒耳用仙劍大寶劍打的,然後又換回血?dú)庋b備老老實(shí)實(shí)打本了。土系神功牌和持續(xù)魂比較搭,所以也導(dǎo)致血?dú)夂拖蓜静畈欢,血(dú)獠僮飨噍^於仙劍更簡(jiǎn)單方便,但仙劍更有爆發(fā)一點(diǎn)。
8. 劍靈斗士浮空怎么打
劍靈是一個(gè)全新的3D格斗類職業(yè),玩家們?cè)谕孢@個(gè)游戲的時(shí)候主要考慮的還是他的格斗操作感,所以要想擊敗敵人必須掌握的是連擊,只有通過(guò)連擊才能夠讓別人沒有一絲還手之力!
1. 迸發(fā)連招
最常用也是靈劍士最簡(jiǎn)略最直爽的連招,先用平砍攢滿內(nèi)力之后,側(cè)身閃接5次瞬發(fā)斷水流,經(jīng)過(guò)修煉強(qiáng)化后,斷水流暴擊時(shí)能夠開釋雷切,損傷更高作用也更酷!若是你們部隊(duì)中有力士或許另一個(gè)靈劍士將BOSS抓起,那你就會(huì)曉得啥叫“底子停不下來(lái)”。
技術(shù)次序:側(cè)身閃 →斷水流
最低起手內(nèi)力:2~10
2. 御劍連招
合作紫色吸血寶石具有超高損傷和超高回復(fù)才能的一套連招,缺陷是需求挨近滿內(nèi)力起手,而且冷卻時(shí)刻略長(zhǎng)(30S)。
技術(shù)次序:大移動(dòng) → 御劍連斬 → 天雷令 → 千軍倒 → 昆侖震 → 落雷
最低起手內(nèi)力:9
3. 浮空連招
最常用的浮空連招,需求方針在暈厥或衰弱狀況來(lái)起手,起手方法有許多,這里挑選了流風(fēng)斬發(fā)揮后0.5秒內(nèi)反制進(jìn)犯順便的暈厥作用(需求修煉),有必定開釋難度,這也是靈劍士的根本竅門之一。
技術(shù)次序:暈厥(流風(fēng)斬)→ 凌云撩劍 → 飛龍追日 → 飛龍?jiān)谔?/p>
最低起手內(nèi)力:5
4. 拔劍連招
損傷最為恐懼的一套連招,天隙流光和一閃在修煉強(qiáng)化了“嚴(yán)酷”后都對(duì)倒地方針具有成倍的損傷加成,而且一閃在暴擊后能夠接連開釋3次(視頻中因?yàn)槁啡?A 同學(xué)承受不了如此高的損傷,只能請(qǐng)出南天國(guó)高科技木頭人來(lái)進(jìn)行演示)。一閃開釋起來(lái)需求必定的竅門和不錯(cuò)的命運(yùn),幻想一下趁熱打鐵的三連閃后一個(gè)英俊的收 刀動(dòng)作,入鞘的一會(huì)兒敵人應(yīng)聲倒下,留下的只要你酷酷的背影,而作為一個(gè)靈劍士此刻你更應(yīng)該適時(shí)地賣個(gè)萌來(lái)深藏功與名。
9. 劍靈咒術(shù)浮空
劍士
職業(yè)介紹:劍士是劍的駕馭者,通過(guò)施展華麗的劍術(shù)展開豐富多樣的攻擊,令敵人膽寒。近距離可采用落劍式、掃劍式、劈劍式的連續(xù)技給敵人造成致命傷 害,破招式可以進(jìn)行防御反擊,強(qiáng)大的御劍術(shù)又可以進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制。劍士是攻防皆備的職業(yè),卓越的劍術(shù)可以應(yīng)付所有狀況,是游戲最基礎(chǔ)的職業(yè)。
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