劍靈烏鴉面具(英靈殿烏鴉面具)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-01-15 點擊:次
1. 英靈殿烏鴉面具
奧丁,是北歐神話中的主神,阿薩神族的眾神之王,他的神格包括了預言、王權、智慧、治愈、魔法、詩歌、戰(zhàn)爭和死亡。
奧丁實力十分強大奧丁是雷神托爾的父親,北歐眾神的天父,阿斯加德的統(tǒng)治者,地球神明理事會的核心成員,實力自然十分強大,他那個實力級別被讀者定義為天父級,而奧丁本人正是天父級的標桿人物。在早期漫畫中奧丁也有著隨意毀滅星球,重塑宇宙的表現(xiàn)。
神話傳說中,奧丁是一個獨眼、白色長髯的神明,他頭戴鷹盔及身披金甲,手持武器岡格尼爾長槍,手戴寶物德羅普尼爾金環(huán),端坐在可以看到九大世界的至高王座。腳邊是兩頭兇狼基利和庫力奇,隨時地為保護奧丁而準備著。肩膀上是兩只烏鴉福金和霧尼,它們會飛遍九大世界并返回向奧丁報告。
當奧丁打算出行之時會身穿斗篷和寬帽子,騎上八足馬斯萊普尼斯橫跨天空甚至進入冥界。他偶爾會在英靈殿享受宴會,但從不進食,只是在喝酒。
奧丁一人單挑一群天神組在漫畫中奧丁曾經(jīng)身穿烏魯神鋼鍛造的毀滅戰(zhàn)甲,一人對抗一群天神組絲毫不慫,甚至如果天神組和奧丁一對一互懟,幾乎奧丁是一劍一個像切菜一樣簡單。
當然,面對一群天神組,奧丁最終是被打敗的,畢竟天神組也不是吃素的。在漫威的設定中,奧丁本身就是奧丁之力的體現(xiàn),雷神之后的一些雷電之力也都是源于奧丁之力的領悟,單單是這一點,奧丁天父級別的實力就不會弱到哪里去。
同時,奧丁本身作為仙宮之主,有著超長的壽命,幾乎對所有疾病免疫,甚至也對絕大部分物理攻擊免疫,常規(guī)攻擊基本不能對他造成致命傷害。
2. 英靈殿 烏鴉
總覽
T0:強勢體系核心,讓你玩上另一個游戲
T1:非常實用,難以替代
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,僅僅聊勝于無,或甚至有負面效用
讓我們從能力(主動技能)開始吧!
主動-近戰(zhàn)能力
總計11個
T3
索爾復仇:蓄力攻擊。這蓄力蓄滿兩段,一刀出去比輕擊平砍多點,是不是我沒找對打開方式?
飛斧之怒:向范圍內(nèi)的所有敵人投擲飛斧。傷害搞笑,2級的所謂失去平衡,就,就這?
橫沖直撞:向前猛沖,抓住被撞到的敵人,將其撞上地形造成傷害。
可以被打斷,方向幾乎不能調(diào),撞人沒傷害,撞墻處決傷害憨,要說推下懸崖地形殺,那我有長槍副手特殊攻擊,提爾的左正蹬,無敵的魚叉,還需要這個?
T2
假死:裝死。升到2級可以在裝死狀態(tài)直接發(fā)動暗殺。
被圍毆的滿頭包的時候可以喘口氣,要注意這是個耗腎上腺素的能力,特意用它來暗殺一個人意義實在是不大。(如果不是為了特意表演不講武德,沉眠之刺也能實現(xiàn)這一點)。
注:當前版本中可以用這個來暗殺傳奇動物,但一個是很可能會修復,另一個是傳奇動物一個檔只能打一次,這樣玩……還不如叮,實在打不過了可以考慮。
冥界之怒:騎臉,打拳。強在單個腎上腺素的總傷害很高,而且是全程強制壓制。
不足在于一是結束之后體力空槽,二是費手墨跡,傷害遠不如一線的打法流派
T1
烈焰猛襲/劇毒猛襲:給近戰(zhàn)武器附上火/毒。
無法替代的武器異常狀態(tài)附魔,收益高的快速武器大多數(shù)時候不缺開啟它的一個腎上腺素。2級之后噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當一手群控用。dot傷害可以全自動觸發(fā)復仇反擊回血,完全不需要去摸到敵人。值得一提的是,燃燒效果能造成相當可觀的混亂和硬直,實戰(zhàn)效果上優(yōu)于毒素。
缺點在于動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。另外對于慢速武器比較雞肋。
瓦爾基里天罰:飛躍攻擊,華麗跳劈。
傷害一般,但對正在攻擊主角的人形主目標具有強壓制效果,可以打斷其包括紅符在內(nèi)的絕大多數(shù)動作。施放時會回滿體力。可以用來作為武器連段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。值得一提的是,施放瓦爾基里天罰后,大劍可以直接派生出重終結技(大力突刺),對于信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。
卡地形bug重災區(qū),據(jù)稱有人用這個能力飛越了整個英格蘭。
現(xiàn)版本中,2級瓦爾基里天罰的aoe效果可以穩(wěn)定從外側破壞門閂。
T0
無影疾行:消耗體力,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下移動,交戰(zhàn)失效。
與技能描述不同,此能力的實際機制是停止時間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準弱點(背后那種)。2級之后可以在時停狀態(tài)連續(xù)刺殺多個敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會暫停。
現(xiàn)版本中,此能力甚至能停止紋身紙條,不需要追逐就可以將其收集。
魚叉穿刺:刺穿敵人,拉向任意方向。
具有極為不俗的傷害,強制令多數(shù)人形目標產(chǎn)生踉蹌硬直,同時回滿體力?梢杂脕碜鳛槲淦鬟B段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達成無限連。越級逃課寶具。
提爾猛踢:將敵人踹飛擊退,造成碰撞傷害。
前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調(diào)整目標擊退方向。2級之后,強制擊倒包括boss在內(nèi)的人形目標,恐怖至極的控制技。也可用于地形殺,能造成高額的碰撞傷害;貪M體力。
主動-遠程能力
總計11個
T3
飛斧風暴:瞄準敵人,扔出許多飛斧。
能打出聊勝于無的小硬直和微弱的傷害,并且需要持續(xù)瞄準目標(要瞄的很準哦。┦┓艜r間較長,周圍敵人照常行動。不知所謂的能力。
死亡印記:午時已到,消耗體力標記視野內(nèi)的敵人,擊發(fā)時同時射擊被標記的目標。
可以多次標記同一個目標,需要專門的遠程配裝加點才能在2-3發(fā)內(nèi)擊殺最弱小兵,因期間時間正常運行,大多數(shù)情況下僅能用于偷襲4個以下的低級目標。低效率的群戰(zhàn)能力,有大量上位替代。
聲東擊西:放出烏鴉干擾敵人。
并非強嘲諷效果。2級的擊暈,經(jīng)本人測試只能打掉一格架勢。性價比低。
人類最好的朋友:放出狼干擾敵人。
控制效果尚可,傷害不理想。即使升到2級,也很難站住場。
T2
毒粉陷阱:箭頭附加毒爆彈,射中時爆出一團毒氣。2級會額外留下一個毒粉陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,配合技能樹中的劇毒瘴氣有機會端掉密集的一整波敵人。但傷害較低,成功率不穩(wěn)定。
穿透射擊:穿透障礙物射擊目標。
僅能造成普通的攻擊傷害,但可以將火/毒附魔后的箭射入墻內(nèi)。而且似乎必須要首先穿過障礙物才能穿透目標。穿透目標的傷害加成很強,但是適用情形非常少,瞄準也很難?梢杂脕碡庖回饴訆Z戰(zhàn)中關著門的教堂里的敵人。
T1
遠程烈焰猛襲/遠程劇毒猛襲:給箭矢增加火焰/劇毒附魔。
同近戰(zhàn)點評,另外遠程附魔的傷害似乎更為突出,迅捷輕弓可以較快疊滿異常。
沉眠之刺:特殊射擊,可以催眠目標。
最強大之處在于可以在正面戰(zhàn)斗中放倒精英敵人,然后對其進行暗殺。(回復消耗的腎上腺素,實現(xiàn)永動)越級掠奪會有不小用處。
燃粉陷阱:箭頭附加爆炸彈,射中時爆出一團火焰。2級會額外留下一個燃份陷阱。
能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,基礎傷害可觀,dot傷害爆炸。配合技能樹中的熾焰戰(zhàn)場很容易端掉密集的一整波敵人。容易引起平民傷亡。
現(xiàn)版本中,可以直接炸開需要油罐來炸的破損石墻。有較低的成功率可以從外側炸開門閂。
T0
命運之箭:官方說明都踏馬廢話。
進入子彈時間,持續(xù)消耗體力,蓄滿弓射擊任意目標,不消耗彈藥。擊殺/擊暈目標后還會自動瞄準下一個目標,同時暫停體力消耗。如果能做到一箭一個,在這一個能力作用期間,理論上可以殺光所有看得到的敵人。即使未能擊殺擊暈,滿體力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩獵)11箭(迅捷)以及可以邊射邊走的特性,也足以擊破精英和boss的所有弱點。
被動-天賦樹技能
技能樹比較科學的點法就是圍繞需要的核心技能。
T3
紅-狂莽沖撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造點喜劇效果,好像沒什么實際的用途。
紅-恐懼威懾:處決時嚇退軟弱的敵人。效果不明顯,而且處決過程中本來就是無敵的,還要表演一段時間才能結束。
紅-雙持換手:交換主副手的武器。比打開物品欄換要節(jié)約了一點時間?而且毒火附魔對副手是有效的。
紅-勇士終結:近戰(zhàn)刺殺驚動周圍的敵人,每個驚動的敵人增加腎上腺素。
紅-戰(zhàn)爭踐踏:對倒地的敵人進行顏面踩踏。
這個技能本來真不該在這里,但一個是前中期確實能打點傷害,存在感也不低,但它的負面作用太顯著了。
首先是作為一個類處決能力,它不是無敵的,會強制位移到目標處,并且無法取消。
再者其實要按鍵設計背鍋,它跟毀天滅地的蓄力射擊是同一個鍵位,而踐踏可以在相當遠的距離就按出來,且優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了極大的難度和限制。
紅-招架反擊:彈反時造成傷害。字面意義上的聊勝于無。
黃-掠食連擊:掠食弓連續(xù)爆頭造成額外傷害。吃了掠食弓下水道地位的虧,而且連續(xù)爆頭這種事情,我反正不是職業(yè)fps。掠食弓信仰的話建議搭配命運之箭用。
黃-背身翻躍:當敵人使出符文攻擊時,正面朝其閃避翻越至其背后。雖然能給敵人造成一個小硬直,但會取代死里逃生的子彈時間。雞肋。
藍-遠近交擊:交替使用遠程近戰(zhàn)武器,在短時間內(nèi)造成額外傷害。
經(jīng)觀察是需要遠程近戰(zhàn)各攻擊一次才能觸發(fā)一個5秒左右的buff,提升幅度幾乎不可見,花里胡哨,存在感極低。游戲按鍵邏輯本身有點毛病,開弓瞄準后立刻按攻擊仍然容易按出近戰(zhàn)攻擊。所以不會有人這么打吧,不會吧不會吧?
藍-千鈞一發(fā):在被敵人發(fā)現(xiàn)時可以緊急瞄準對方,有機會消滅目標而不被發(fā)現(xiàn)。
作為一個容錯補救手段,在高難度下,還要求快速一箭秒掉目標,還是有點不靠譜的。而且發(fā)現(xiàn)了又怎么樣,真當我是刺客吶
藍-擊暈終結:瞄準眩暈敵人頭部時,按下處決觸發(fā)遠程處決。
想要的時候還是挺難按的。傷害雖然還行,動作相對也干凈利落,但是遠低于在技能樹中位置相近且共享鍵位的蓄力,并且會優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。而且最賤的是,這個技能是通往后面的有用小點“爆頭”的唯一路徑。
T2
紅-狂戰(zhàn)氣魄:部分填充的腎上腺素不受敵人第一次攻擊的影響。
腎上腺素不難攢。而且這技能只能頂一次。中招的時候,比起腎上腺素的少許損失,我覺得會有別的更需要擔心的東西。
黃-刺客魔術:格擋后按刺殺鍵丟出煙霧彈。算是個戲法。煙霧的可以對其中的敵人造成一個比較軟的控制效果,他們至少不會舉盾防御你的下一次攻擊了。
黃-引導箭矢:經(jīng)典掠食弓制導。箭矢發(fā)出之后控制其飛行。
更主要的是一個節(jié)目效果,前作中當你用這個能力繞過窗框墻角的阻擋,在幾十米開外收走重重保護下的目標人頭,然后深藏功與名的時候還是很有feel的。但這作當中一是我們經(jīng)常需要鯊光所有敵人,二是掠食弓上限遠低于另外兩款,目標往往不是一個導彈爆頭能打死的。
黃-尸爆陷阱:在敵人尸體上安裝陷阱,敵人靠近時爆炸。
需要處心積慮的預謀,效果還算過得去,大部分非精英敵人會被直接破體眩暈,此時遠程射殺則不會引起警覺。相比這個手動陷阱,有個潛行爆頭擊殺自動放陷阱的高級符文可能更好用。
黃-落地護身:高處落下時翻滾護身減少受到的傷害。保護效果比較有限,而且現(xiàn)版本有落地重擊和開菜單等邪道可以完全避免墜落傷害。
黃-自動搜刮:近戰(zhàn)擊殺或刺殺之后自動搜刮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。
黃-背刺一擊:從背后攻擊敵人對其防御造成更多傷害并使其失衡。
聽起來很技術,但這個“失衡”只是一個非常小的硬直,我們并不缺少強制造硬直的手段。對黃條的傷害加成也不是很明顯。
藍-潛行偵察:潛行未暴露時標亮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。
藍-潛行激素:管制區(qū)域內(nèi)開箱和偷竊獲得腎上腺素。真踏馬刺激!字面意思,就你真的很缺的時候會有點用。
藍-狩獵連擊:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。
注意這個能力只能被可以拉弓蓄力的狩獵短弓觸發(fā),而且必須是拉滿弓再放出?雌饋砗苊揽墒,命運之箭開啟時無法觸發(fā)。
T1
紅-完美攻擊:揮動武器過程中再次按下攻擊鍵,下次攻擊造成更多傷害。幾乎是全自動增傷,無腦福利。
紅-熾焰戰(zhàn)場:死于主角火焰攻擊的敵人會繼續(xù)燃燒,點燃并傷害周圍的敵人。亂戰(zhàn)清據(jù)點的時候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。
紅-迅捷連擊:迅捷輕弓連續(xù)射擊造成額外傷害。幾乎是全自動增傷,輕弓快速上毒上火的時候能補充一定的傷害。
紅-激素奔涌:腎上腺素格充滿時提升傷害和攻速,滿格越多效果越強。又一個全自動增傷,快速武器體驗尤為流暢。
黃-高級暗殺:通過按對一個qte,刺殺任何可被刺殺的目標。傳統(tǒng)刺客之道。我曾經(jīng)按對了一個1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。強烈建議關閉一擊必殺選項體驗游戲。
黃-箭矢逆投:彈反投射物,可將其扔回給發(fā)出者。
來而不往非禮也。判定寬松,傷害爆炸,來啥反啥,而且不用去爬樓就能解決神煩的低級弓箭手。對于弩箭和連發(fā)效果不佳。
黃-連環(huán)暗殺:暗殺一個目標后,可立即對另一個未警覺的目標進行飛斧暗殺。馬拉卡之道。管用。高級暗殺對其生效。缺點是不能選擇手動選擇目標。
黃-劇毒瘴氣:死于主角毒素攻擊的敵人會爆出一團毒氣,感染并傷害周圍的敵人。亂戰(zhàn)清據(jù)點的時候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。而且?guī)缀鯖]有玩脫的風險。
藍-箭矢加固:射出的箭矢永不毀壞,可以從死亡的敵人身上拔回來。你敢信嗎這個游戲竟然不能自制箭矢,只能商店買和路上撿。我都恨不得去草船借箭。
藍-戰(zhàn)場投擲:撿起丟棄在戰(zhàn)場上的武器,自動將其投向敵人。傷害很不錯,擊倒敵人,能擊碎低級的盾牌。動畫中好像是無敵的。缺點是傷害還不夠高
其實主要的缺點還是不可控斷節(jié)奏,而且會被障礙物和隊友阻擋,會擊中平民。不過這真是個盲鯊教團成員的好東西,蒙中過的都懂。你騙得過我的眼睛,騙不過我的全自動飛劍.jpg
藍-沖刺攻擊:沖刺中按下攻擊鍵觸發(fā)沖刺攻擊。
許多武器的沖刺攻擊模組具有相當高的傷害/靈活性/突進距離。而且能在連招派生中充任第一段輕攻擊。非常實用的技能。
藍-絕境逢生:死血時觸發(fā)子彈時間。
T0
紅/黃/藍-腎上腺素升級:加1格腎上腺素上限。這個需要解釋嗎?
紅-殘暴之握:解鎖雙持雙手武器。
近戰(zhàn)的浪漫,大多數(shù)近戰(zhàn)build的核心。副手既可以裝備不同的功能性副武器,也可以裝備相同的輸出型副武器,做真實狂戰(zhàn)。
現(xiàn)版本中,主手持雙手斧,副手有武器時,使用第一段重擊,主手的斧可以在外側打到門閂。副手也持雙手武器時,副手武器也能在這個動作中打到門閂。
紅-箭矢齊射:迅捷輕弓瞄準時按住處決鍵,裝載更多箭矢,放開時將其全部發(fā)射。全彈發(fā)射,輕弓版的蓄力,雖然傷害略有不及,但破體眩暈時打出也有核彈級的威力。
黃-死里逃生:完美閃避觸發(fā)子彈時間。
近戰(zhàn)第一核心神技,判定寬松,能躲幾乎一切攻擊,成功時回滿體力,制造完美輸出機會,無論所持武器為何。一手閃避玩的好,理論上可以用任何東西打一切。
藍-復仇反擊:命中敵人時回復紅色血條。
你打我的,只是借給你的。數(shù)秒之內(nèi),只要通過任何方式,包括毒火的持續(xù)傷害,擊中傷害過主角的敵人,就會將絕大多數(shù)被該敵人打掉的生命值返還。配合毒火附魔,就是全自動永動機。
缺點是只能作用于最后一次傷害,如果敵人的多段的連續(xù)傷害,效果可能會不理想。
藍-蓄力射擊:使用狩獵短弓瞄準時,按下處決鍵消耗2支箭蓄力發(fā)射。不可取消。
毀天滅地的反物質(zhì)武器,大寫的傷害碾壓奠定了至上的地位。無論是沉重的大劍,兇殘的連枷,還是迅疾的長槍,靈活的匕首,就傷害效率而言,在狩獵短弓蓄力面前,都是玩具。
缺點是需要專門制造輸出環(huán)境。
3. 烏鴉出面具
出裝:蘭德里的苦楚+中亞+惡魔之擁+冰杖/鬼書+帽子
加點:主Q副W,有大點大。(烏鴉E技能升級不減冷卻時間)
出裝解析:雙面具+中亞是烏鴉標準三件套出裝,不管打什么陣容都適用。
雙面具配合大招讓烏鴉團戰(zhàn)持續(xù)傷害拉滿,加上中亞保命,烏鴉團戰(zhàn)幾乎是無敵的存在。
之后裝備根據(jù)情況出,對面回復能力強出鬼書,需要黏人出冰杖,2600的冰杖性價比要比鬼書高。
4. 英靈神殿烏鴉提示
單人游戲直接新建就可以,多人游戲主機勾選服務器選項,進入服務器的人切換到加入游戲,搜索即可(如果是好友直接勾選好友縮小篩選范圍)
此處應有一只大烏鴉帶咱們來到這個世界(吃雞跳傘)不過不是由咱們決定跳哪里的。
大烏鴉會帶咱們來到一個巨石陣。
在這塊紅色的符文石上可以標記第一個boss赤血靈鹿祭壇的位置
以后的boss祭壇位置也是通過類似的石頭解鎖的。
5. 英靈殿烏鴉面具怎么脫
位置在倫敦,右下角商店上方一點,這里有三個乞丐,每次給乞丐5塊錢,就給一個狂怒連鎖符文,一個符文賣58塊錢,旁邊就是商店,無限刷。每次給完一個等一會兒,等右邊獲取符文的圖標消失再給下一個乞丐,不然可能會少一個。給完三個之后往旁邊跑幾十米再回來就又可以給乞丐錢了,不能給就再跑遠一點。(PS:乞丐只在晚上要飯,白天在睡覺。)
1. 拿到符文后根本不用離開,直接點出烏鴉視角,然后恢復主角視角,乞丐就可以刷新。
2. 刷到不想刷時,可以殺死乞丐拿回所有的錢。
3. 嫌賣東西時按鍵的圈圈轉(zhuǎn)得太慢,可以在設置里面將響應時間從1000毫秒(1秒)調(diào)短。
6. 刺客信條英靈殿骷髏面具
刺客信條英靈殿帶不了頭盔,是因為頭盔的尺寸小
7. 英靈殿 面具
1.加洛林王朝長劍
加洛林王朝長劍位于森林藏身處中,在一座有巨人守衛(wèi)的帳篷中可以看到該裝備的寶箱。
2.木板小圓盾
木板小圓盾位于東盎格利亞東南角的薩頓胡。
3.宗師的面具
宗師的面具位于金斯布里,進入教堂和船員打開房間門后搜刮寶箱獲得該裝備。
4.宗師的斗篷
宗師的斗篷位于東盎格利亞西北處的蛇臨之島,打破帳篷中的木板墻即可看見該武器寶箱。
5.索爾的頭盔
索爾的頭盔東盎格利亞東側,想要拿到索爾的頭盔需要先將三名李爾王之女消滅。
6.索爾的戰(zhàn)甲
索爾的戰(zhàn)甲位于沃爾沙姆峭壁,需要通過擊殺李爾王之女里根獲得,與尸體對話引出里根,隨后將其擊敗即可獲得該裝備。
7.索爾的護手
索爾的護手位于不列顛尼亞崗哨鳥瞰點西南,需要通過消滅李爾王之女寇蒂莉亞獲得。
8. 英靈殿阿斯加德面具
是瓦爾哈拉吧,它是北歐神話中的天堂之地,亦譯作英靈殿,是位于神國阿斯加德境內(nèi)的一座宏偉殿堂,由阿薩神族之王奧丁統(tǒng)治,傳說中的英雄和國王也會來到瓦爾哈拉。
瓦爾哈拉描述為閃閃發(fā)光的金色宮殿,從遠處看它似乎在空中平靜浮起,宮殿的椽子掛有矛桿,屋頂覆蓋著盾牌,長凳散落鎖子甲。有540扇門可讓800人一次性通過,諸神黃昏時英靈戰(zhàn)士將從中涌出。通往瓦爾哈拉的入口稱作瓦爾格蘭,門外前矗立一棵閃耀的格拉希爾之樹。
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