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三國殺OL武將技能背景詳細說明 曹魏篇(三)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-27  點擊:

三國殺ol是一款由原班人馬打造的卡牌策略類的游戲,在這款游戲中還玩家可以用自己的策略來進行征戰(zhàn),在這里還有不同的游戲結合自己的策略去進行自由的戰(zhàn)斗。

  荀彧

三國殺OL武將技能背景詳解 曹魏篇(三)_本站

  曹氏集團首席謀士,堪比張良蕭何的智者,統籌曹氏后方,戰(zhàn)略大方向把握得當,后勤供應萬無一失,自身德業(yè)清高。連司馬懿都對他推崇備至,常稱:“書傳遠事,吾自耳目所從聞見,逮百數十年間,賢才未有及荀令君者也!

  驅虎:

  取自演義中驅虎吞狼之計。荀彧先使二虎競食之計,誘使劉備殺呂布,劉備不受,又使驅虎吞狼之計,就是用天子命令使劉備攻袁術,然后徐州空虛,誘使呂布攻劉,此計遂成。

  游戲中驅虎技能有點像借刀殺人,實際演義上也像。至于拼點,那就是游戲上的事情啦。

  節(jié)命:

  這個技能無論名字或者內容都難以與荀彧的具體事跡對上,但卻又似乎是對他的悲劇結局作一個總結。很多學者都傾向于荀彧是曲線救國。漢朝將倒,是時僅曹操是有志向、有能力挽救殘漢。因此荀彧只能選擇他,攻滅群雄,但隨著曹操本性逐漸流露之際,曹荀之間的矛盾亦逐漸加劇,終于,曹操要當魏公,踏出篡漢第一步(其實赤壁前廢三公,自當丞相總攬一切已經是第一步了,只是尚未挑戰(zhàn)皇權罷了),荀彧退無可退,毅然反對。看似無奈的自殺,實際上是慷慨就義。

  荀彧死,第二年,曹操再無阻礙,榮登魏公。而“節(jié)命”技能則為傷一血讓人補滿手牌,頗有此意味。

  至于曹操和荀彧倒不一定是絕配,只能說是一個中等的配合,當然啦,這兩個人后期交惡嘛。反而荀彧和劉備是一個很好的配合,劉備要復漢,荀彧也要復漢,荀令君死前是否后悔了呢?不過話說回來,或許在荀彧眼中,劉備只是一個地方政權,反賊一名而已。

  郭嘉

三國殺OL武將技能背景詳解 曹魏篇(三)_本站

  此君作為曹魏軍師,委實鬼神莫測。荀彧極少對戰(zhàn)術發(fā)表意見,他自己也甚少隨軍,荀攸與程昱則主要負責戰(zhàn)術的建言,僅偶爾對戰(zhàn)略發(fā)表意見。而郭嘉則無論對戰(zhàn)略或戰(zhàn)術都有不少的建言。戰(zhàn)略上對孫策袁紹的判斷等,戰(zhàn)術上則是水淹下邳等。對于曹操宿敵劉備的處置,則明顯高于程昱。劉備來投時,程昱則已看穿此人的厲害,勸曹操殺之,而郭嘉則同意曹操意見,不能殺。待日后曹操欲放時,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可殺,又不能放。水平高程昱一籌!

  天妒:

  三國殺游戲中有一獨特概念:判定。許多人說三國殺取自BANG,不知道這個也是否借鑒還是獨創(chuàng)呢。判定,也就是運氣、命運。也就是OL上司馬懿念念不忘的“天命”。

  這張?zhí)烀,司馬能代,張角能換,郭嘉卻能收!表示著他能窺探天機,因此即使在三國志這本史書上,郭嘉的預測能力也是神得可以!最經典的就是,他料測孫策必死于刺客之手,果如其言。當時曹袁正對持于官渡,危急萬分,倘若他料錯了,又或者即使料對,只要孫策死的時機不對,那三國歷史真可以改寫了。孫策不同于劉表,他的用兵水平,可能未及曹操老練,但論迅猛、果變絕不在曹操之下,決非袁紹劉表等輩可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉這一次預料,真是神一般的存在。

  遺計:

  取自演義的遺計定遼東,當然歷史上也是這樣的,不對公孫施以壓力,讓其自行解決二袁。游戲中傷血給牌,正是此計體現。


本次分享游戲《三國殺OL》攻略。

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