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《命運(yùn)2》問題頻出?傳實(shí)際開發(fā)僅用時(shí)16個(gè)月

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-26  點(diǎn)擊:

  《命運(yùn)2》日前已經(jīng)發(fā)售登陸了PC,PS4和Xbox One平臺(tái),盡管本作是美國(guó)2017年銷量第二高的實(shí)體游戲,但問題頻出,激怒了不少粉絲。然而對(duì)于這些問題,似乎有一個(gè)合理的解釋:《命運(yùn)2》在開發(fā)過程中出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題。

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  在YouTube博客節(jié)目Destiny Tracker上,Kotaku游戲記者Jason Schreier透漏了《命運(yùn)2》中途的開發(fā)變故,暗示實(shí)際開發(fā)時(shí)間可能只有16個(gè)月。

  Schreier表示,2016年某個(gè)時(shí)間點(diǎn)動(dòng)視對(duì)《命運(yùn)2》有了一個(gè)大范圍的開發(fā)重啟!睹\(yùn)2》當(dāng)前的游戲總監(jiān)是Luke Smith,但在他之前是另外一個(gè)人負(fù)責(zé)游戲,但動(dòng)視將此人調(diào)職,后來此人離開了Bungie,然后Luke Smith接手。

  Schreier推測(cè)Smith接手的時(shí)間點(diǎn)可能是2016年4月!睹\(yùn)2》首次發(fā)售是在2017年9月4日,登陸了PS4和Xbox One主機(jī)平臺(tái)。從2016年4月到2017年9月,這中間只有16個(gè)月的時(shí)間。因此Schreier表示Bungie開發(fā)《命運(yùn)2》并沒有太多時(shí)間。

  對(duì)比來說,初代游戲《命運(yùn)》,算上預(yù)制作階段,耗時(shí)5年時(shí)間!睹\(yùn)2》的開發(fā)時(shí)間則短了很多。因此很多計(jì)劃中的內(nèi)容也被迫放棄,包括某些回歸的角色和探索某些可能的星球。

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