命運(yùn)2 2021年1月29日Bungie周報分享
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-22 點(diǎn)擊:次
命運(yùn)2官方在2021年1月29日發(fā)布了最新一期的Bungie周報,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看命運(yùn)2 2021年1月29日Bungie周報分享吧。
命運(yùn)2 2021年1月29日Bungie周報分享
在本周的Bungie快報中,我們將介紹賽季挑戰(zhàn)。
歡迎來到狂獵賽季的倒數(shù)第二篇本周Bungie快報。許多玩家過去這段時間以來都忙著探索先驅(qū)者任務(wù)的秘密、尋找隨機(jī)骰數(shù)的隼月,并收集輝光鷹隼異域飛船。就游戲內(nèi)容的角度來看,這個賽季即將進(jìn)入尾聲;再過幾個禮拜我們就要推出全新內(nèi)容了,對此我們感到相當(dāng)期待。我們最近一直有在介紹即將推出的《命運(yùn)2》游戲體驗(yàn)改動項(xiàng)目,例如:暗影記憶水晶回歸;現(xiàn)在也差不多是時候一窺全新的游戲內(nèi)容了。
[機(jī)密]賽季的預(yù)告片會在2021年2月2日登場。
在這部預(yù)告片推出之前,我們要先來介紹一項(xiàng)新的游戲特色:賽季挑戰(zhàn);另外,也有許多武器相關(guān)的沙盒式改動需要說明。在此提醒,這篇文章篇幅不長,但內(nèi)容的信息量卻很龐大,請做好心理準(zhǔn)備。以前總有玩家開玩笑說本周Bungie快報的內(nèi)容很「冗長」,但這次的文章如果你不仔細(xì)看的話,讀起來可能會有點(diǎn)痛苦。我們慢慢來,按部就班地探討每一個主題。
隆重推出:賽季挑戰(zhàn)
在去年的這段期間,我們一直在思考可以怎么樣去減少《命運(yùn)2》的錯失恐懼感(FOMO)。我們最近推出了幾個賽季改動項(xiàng)目,同時也調(diào)整了賽季內(nèi)容在《命運(yùn)2》同一年度之內(nèi)的開放狀態(tài)。本周我們要探討的主題有賞金單和光塵,我們將推出全新系統(tǒng),不只能夠消除玩家的錯失恐懼感,還能讓玩家有全新方式可以累積經(jīng)驗(yàn)值和收集不同的獎勵。接下來,就交給我們的游戲開發(fā)團(tuán)隊來為大家鉅細(xì)靡遺地講解有關(guān)賽季挑戰(zhàn)的各種大小事。
開發(fā)團(tuán)隊:在《凌光之刻》的制作過程中,我們開始注意到賞金疲勞感和錯失恐懼感的問題,同時也發(fā)現(xiàn)賽季內(nèi)容似乎沒有那么容易理解,玩家會不曉得賽季的內(nèi)容有什么,也不知道登入游戲之后該做些什么。因此,我們設(shè)定了幾個目標(biāo),希望能夠借此改善游戲體驗(yàn):
針對新玩家、回歸玩家和老玩家設(shè)計冒險指南,讓玩家能夠清楚知道今天/這個星期要做些什么。
分周引導(dǎo)玩家探索賽季內(nèi)容。
鼓勵玩家進(jìn)行復(fù)雜的賽季活動與儀式,并探索其細(xì)節(jié)。
調(diào)整處罰機(jī)制,玩家如果有某個星期中斷沒有玩游戲,并不會因此失去太多經(jīng)驗(yàn)值和光塵。
為了達(dá)成這些目標(biāo),我們同時也會推出全新的追獵任務(wù)類型:賽季挑戰(zhàn)。賽季挑戰(zhàn)有自己專屬的頁面,玩家可透過任務(wù)日志或季票進(jìn)行賽季挑戰(zhàn),這些賽季挑戰(zhàn)以周為單位區(qū)隔開來。
以下簡單介紹這個游戲特色的運(yùn)作方式:
在賽季的前10個星期內(nèi),每周都會有3個到10個全新挑戰(zhàn)自動出現(xiàn)給玩家體驗(yàn)。
部分的挑戰(zhàn)與賽季內(nèi)容有關(guān)。
其他挑戰(zhàn)則是鼓勵玩家進(jìn)行打擊任務(wù)、智謀和熔爐競技場,或是聚焦在主要為非活動相關(guān)的《命運(yùn)》儀式,例如:提高力量、解鎖賽季神器模塊,或強(qiáng)化武器與防具。
這些挑戰(zhàn)每個帳號都只能完成一次;在挑戰(zhàn)推出之后,玩家于賽季結(jié)束之前隨時都有機(jī)會將其完成,不需要啟動也不需要向商販購買。
舉例來說:如果玩家在第2周到第4周的這段期間沒有玩游戲,則玩家在第5周回歸的時候,過去這段時間以來錯過的挑戰(zhàn)都還是可以進(jìn)行!
完成每個挑戰(zhàn)都能獲得經(jīng)驗(yàn)值,并逐步提高季票階級。
挑戰(zhàn)獎勵還包括光塵、賽季貨幣和其他有趣物品!
我們要逐漸舍棄每周賞金單的機(jī)制,因?yàn)檫@些賞金單受到儀式活動的各種目標(biāo)限制,所以我們決定要采取更有彈性空間的做法,設(shè)計出更有趣而且更有難度的挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)所涉及的內(nèi)容有可能是你原本就會做的事,也有可能是會考驗(yàn)?zāi)愕募夹g(shù)與實(shí)力的東西。以下列舉幾個例子:
在智謀中擊敗太古特使
使用賽季武器在日落:嚴(yán)酷考驗(yàn)中擊敗敵人。
獲得惡名等級或英勇等級
取得儀式武器與相關(guān)的造型裝飾物
在歐西里斯的試煉中贏得回合
完成宗師日落任務(wù)
不見得每個挑戰(zhàn)都會達(dá)到這種水準(zhǔn),但只要挑戰(zhàn)的難度越高、規(guī)模越大,玩家就能從中獲得越多的經(jīng)驗(yàn)值。聚焦在賽季活動和賽季儀式的活動多半需要擁有季票才能完成,但聚焦在儀式的活動則大部分不需要季票也能完成?傮w來說,大概有60%的賽季挑戰(zhàn)是不需要季票也能進(jìn)行的。
在推出以上的挑戰(zhàn)之后,我們會從三個儀式商販(薩瓦拉、薩克斯和浪客)、班西-44和賽季商販身上移除每周賞金單的機(jī)制。這些商販還是會提供每日賞金單(獎勵為經(jīng)驗(yàn)值),三位儀式商販也還是會提供可重復(fù)賞金單,讓玩家能夠累積額外的經(jīng)驗(yàn)值并收集更多的光塵。
最后是,在相關(guān)賽季結(jié)束之后,大多數(shù)的挑戰(zhàn)都會消失,玩家尚未領(lǐng)取的獎勵也會跟著不見。在第10個禮拜過后,我們就不會再推出任何新的挑戰(zhàn),這樣子玩家應(yīng)該會有充裕的時間可以把還沒完成的挑戰(zhàn)處理完畢。只要你能夠進(jìn)行游戲內(nèi)的賽季活動,就可以完成獎勵為特殊物品或賽季物品(貨幣、傳說故事、賽季武器等)的任何挑戰(zhàn);但只有在賽季期間內(nèi),完成相關(guān)挑戰(zhàn)才會獲得經(jīng)驗(yàn)值。
有關(guān)光塵的二三事
在《凌光之刻》還沒推出之前,我們曾經(jīng)討論過想要藉由調(diào)整光塵的方式達(dá)成什么樣的目標(biāo)。當(dāng)時,我們希望調(diào)整玩家收集光塵的方式,降低收集管道的限制,讓那些只有一個角色的玩家所能拿到的光塵比去年一整年所拿到的還要多出許多。在第13賽季期間,我們會在賽季挑戰(zhàn)的獎勵項(xiàng)目中加入光塵,以繼續(xù)朝這樣的目標(biāo)邁進(jìn)。
玩家不再需要購買每周儀式賞金單,因此每個打擊任務(wù)、熔爐競技場和智謀賽季挑戰(zhàn)都會給予75個到300個不等的光塵。我們也會同步推出賽季末的光塵加成,如果你完成(幾乎)所有的賽季挑戰(zhàn),就能獲得一次性的4,000個光塵加碼獎勵。
此外,每個游戲角色每周完成每個儀式商販挑戰(zhàn)(「完成8個賞金單」)也都能獲得120個光塵。因?yàn)槊恐苜p金單機(jī)制被移除的關(guān)系,因此只有那些季票持有者和免費(fèi)玩家都能進(jìn)行的賽季挑戰(zhàn)才會給予光塵獎勵。以下簡短說明玩家在第13賽季期間大概可以賺取多少光塵。
賽季挑戰(zhàn)光塵(所有玩家)
免費(fèi)賽季活動–6,000個光塵
賽季加成–4,000個光塵
總計–10,000個光塵
季票光塵
免費(fèi)獎勵–7,500個光塵(所有玩家)
付費(fèi)獎勵–3,000個光塵(持有季票的玩家)
總計–10,500個光塵
每周儀式商販挑戰(zhàn)光塵(所有玩家)
每個游戲角色每周可從每個儀式商販那里取得120個光塵。
如果在第13賽季期間完成所有相關(guān)每周挑戰(zhàn),總計可以獲得14,040個光塵
此外,我們也有計劃針對賽季活動推出每周和可重復(fù)光塵賞金單,讓玩家能有更多的光塵換取自己想要的獎勵。
最后提醒,在賽季結(jié)束之前,請務(wù)必領(lǐng)取獎勵為光塵的所有賽季挑戰(zhàn)。在賽季結(jié)束之后,相關(guān)挑戰(zhàn)和這些挑戰(zhàn)的光塵獎勵都會過期,無法再領(lǐng)取。
每次《命運(yùn)2》即將推出新特色的時候,我們都很期待。希望上方所提到的各項(xiàng)改動可以讓玩家每個禮拜都擁有更明確的目標(biāo)。我們很希望能夠知道玩家的意見與想法,在你開始進(jìn)行第一批賽季挑戰(zhàn)之后,還請不吝提出批評與指教!
回到沙盒
我們每個賽季都會推出一系列改動,讓《命運(yùn)2》的沙盒玩法變得更加有趣精采。我們即將在這個賽季針對武器原型推出幾個改動項(xiàng)目,并替跨平臺游戲功能做準(zhǔn)備,希望大家會喜歡。
開發(fā)團(tuán)隊:為了替跨平臺游戲功能做準(zhǔn)備,我們會在今年稍晚的時候?qū)笞@個數(shù)值做出幾項(xiàng)調(diào)整。
目前,對使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行游戲的玩家來說,有好幾把武器原型的后座力都降低了大約40%(根據(jù)原型而定)。因此,使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行游戲的玩家,幾乎可以無視武器穩(wěn)定性數(shù)值的存在,導(dǎo)致同樣一把武器給游戲手把玩家和鼠標(biāo)鍵盤玩家使用起來的強(qiáng)度差異過大。
下列武器原型的鼠標(biāo)鍵盤后座力將調(diào)整得與游戲手把更為一致(差異從大約40%降低為大約20%)。
自動步槍
斥候步槍
脈沖步槍
沖鋒槍
手炮
機(jī)槍
脈沖步槍、沖鋒槍和機(jī)槍的部分,我們也會對其進(jìn)行改強(qiáng)。在某些情況下,不論玩家所使用的輸入方式是游戲手把還是鍵盤鼠標(biāo),這些武器的后座力相較于游戲的目前環(huán)境來說都偏低。
沖鋒槍的問題尤其嚴(yán)重:在中距離作戰(zhàn)中,沖鋒槍的威力敵不過自動步槍;在短距離作戰(zhàn)中,沖鋒槍的威力也輸給手槍,玩家也常常向我們反應(yīng)沖鋒槍難以操作為了處理這個問題,我們決定推出下列改動:
使用沖鋒槍射擊時的鏡頭移動幅度降低24%。
先前針對脈沖步槍所推出的鼠標(biāo)鍵盤改動項(xiàng)目威力有點(diǎn)太強(qiáng)。使用脈沖步槍射擊時的鏡頭移動幅度將降低7%。
先前針對機(jī)槍推出的鼠標(biāo)鍵盤改動項(xiàng)目威力有點(diǎn)太強(qiáng)。使用機(jī)槍射擊時的鏡頭移動幅度將降低9.5%。
我們會密切注意這些改動推出之后對游戲環(huán)境所造成的影響,也預(yù)計會視情況需要在日后的更新檔推出時針對每個原型再做調(diào)整。
除了后座力的改動之外,我們也會在第13賽季期間調(diào)整幾個武器原型。基于后臺數(shù)據(jù)和玩家的意見回饋,我們決定做出以下調(diào)整:
加強(qiáng)
1.火箭筒的各方面強(qiáng)度都屬給其他重型武器,因此我們決定把火箭筒設(shè)計成著重于爆發(fā)傷害的武器。
火箭筒的傷害提高30%。
我們針對每個異域火箭筒單獨(dú)進(jìn)行調(diào)整,每把武器因?yàn)檫@項(xiàng)改動所產(chǎn)生的變化不盡相同。
搭配上個賽季對于彈藥儲備量的改強(qiáng)項(xiàng)目,我們希望玩家在第13賽季期間更有辦法使用火箭筒毀天滅地!
星辰:毀...毀天滅地? 莫名想到某個黑色光頭
2.聚合步槍的使用率非常低,玩家在熔爐競技場的對戰(zhàn)中寧可使用霰彈槍,也不會使用性能靠不住的聚合步槍。
聚合步槍的傷害衰退起始距離(根據(jù)射程數(shù)值決定)提高。(射程0武器的距離提高6%、射程100武器的距離提高16%)
使用聚合步槍射擊時的鏡頭移動幅度降低9.5%。
3.后裝式榴彈發(fā)射器的使用率非常低(山巔除外)。我們認(rèn)為其中一部份的原因是「按住準(zhǔn)備、放開引爆」這個循環(huán)機(jī)制操作起來過于困難,尤其是當(dāng)玩家按住射擊鍵不放時榴彈還能夠反彈這點(diǎn),使得操作難度變得更高。
現(xiàn)在后裝式榴彈發(fā)射器的榴彈會在撞到游戲角色的時候引爆,不論玩家是否有按住射擊鍵不放。
削弱
1.雖然狙擊槍在熔爐競技場里面的使用率有所下降,但我們同時也發(fā)現(xiàn)玩家難以對付手持狙擊槍的敵人;即便玩家搶先對持有狙擊槍的敵人開槍,也很容易會被對方反殺。
手持狙擊槍的玩家在受到其他玩家攻擊時,舉槍瞄準(zhǔn)的鏡頭震蕩幅度提高
2.刀劍在PvE當(dāng)中的強(qiáng)度無人能及。以目前的情況來看,有65%的《命運(yùn)2》玩家使用劍應(yīng)對絕大多數(shù)的游戲內(nèi)遭遇戰(zhàn)。在改強(qiáng)火箭筒吸引玩家使用的同時,我們也覺得劍的傷害量相較于其他武器來說實(shí)在太高了。
劍的傷害降低15%。
異域裝備改動與游戲錯誤修正
1.部分的異域武器會在玩家切換武器的時候失去增益效果,這是我們有意的設(shè)計。但是當(dāng)玩家移除機(jī)靈外殼的時候,這些武器也會失去增益效果,這個部分可就是游戲bug了。針對這項(xiàng)游戲錯誤修正下列武器:
黑桃A
泰拉巴
隼月
2.現(xiàn)在北極光和嚴(yán)苛光芒在切換傷害類型時擁有自定義動畫(非常短)。
3.二元性
傷害衰退距離提高1.25公尺(不論是腰射還是開鏡瞄準(zhǔn)都一樣)。
最大增益效果堆疊層數(shù)從7層降低為5層,現(xiàn)在每層都會提供更強(qiáng)大的傷害加成效果,且增益效果的持續(xù)時間稍微延長。
4.現(xiàn)在狂飚又會在取得擊殺時裝填任何裝備在特殊字段的武器,但前提是特殊武器的彈匣并非全滿,且還有剩馀的儲備彈藥。
5.修正冷血?dú)⑹衷诿械珱]有殺死敵人的時候無法提高充能速率的錯誤。
啊,還有一件事要說,那就是我們預(yù)計會對鋼弩的性能進(jìn)行調(diào)整。但是這個部分在2月9日之前還來不及完成,不過我們預(yù)計會在第13賽季稍晚的時候推出相關(guān)改動!
我們知道如果玩家沒有親身體驗(yàn)一下,很難了解這些改強(qiáng)和削弱項(xiàng)目所帶來的確切影響。更何況,玩家在探索[機(jī)密]賽季的游戲內(nèi)容時,還會收集到幾個新的特長呢。我們很期待看到這些改動在2月9日推出之后游戲環(huán)境會出現(xiàn)什么樣的變化,也希望各位玩家能踴躍提出意見回饋。
緋紅之日
每年的二月份都是慶祝游戲社群珍貴友誼與羈絆的重要時刻。對守護(hù)者來說,這場慶典有個名字:緋紅之日。這是《命運(yùn)1》最早推出的幾個「賽季」活動之一,同時也是延續(xù)至《命運(yùn)2》的優(yōu)秀傳統(tǒng)。雖然玩家很享受緋紅之日的游戲內(nèi)容,但過去這幾年來,我們總感覺這個活動的質(zhì)量不如我們的預(yù)期。
因此,我們決定日后不再繼續(xù)舉辦緋紅之日。我們會很想念這個活動,但舊的不去新的不來,在移除這個活動之后,我們將有更多的心思設(shè)計其他賽季內(nèi)容,并推出更多任務(wù)和活動等游戲項(xiàng)目。我們針對[機(jī)密]賽季有許多規(guī)劃,希望這次的更新檔能夠符合玩家對游戲質(zhì)量的期待,甚至還能更進(jìn)一步突破玩家的預(yù)期。
有些玩家可能會好奇,緋紅之日的年度游戲清單「腥紅雙打」以后將何去何從。這個游戲模式目前會先轉(zhuǎn)移到命運(yùn)內(nèi)容庫,但未來仍有機(jī)會回歸游戲舞臺。
非常感謝過去這幾年以來積極參與這場活動的每個守護(hù)者。雖然高塔不會再布置緋紅裝飾品,但我們相信各位玩家在未來的好幾年當(dāng)中還是能夠與彼此建立有如緋紅之交一般堅韌的羈絆。
游戲錯誤面面觀
每周Bungie快報的新讀者,歡迎來到玩家支持報告。這個段落專門負(fù)責(zé)說明已知問題、進(jìn)行中的調(diào)查,以及即將推出的《命運(yùn)2》更新內(nèi)容。我們的玩家支持團(tuán)隊每天都會查看#Help論壇的內(nèi)容,搜集有關(guān)新問題的信息,并發(fā)布支持文章供玩家參考。
以下是這次的報告,內(nèi)容是過去這一個禮拜以來最常被提出的問題。
1.熔爐競技場標(biāo)志和碎片任務(wù)
因?yàn)樯特溸M(jìn)度系統(tǒng)經(jīng)過更新的關(guān)系,玩家不再需要熔爐競技場標(biāo)志和熔爐競技場標(biāo)志禮物,這些物品從第13賽季開始失效,并變成可以一次全部刪除的垃圾。此外,現(xiàn)階段的冰凝碎片任務(wù)也會在狂獵賽季結(jié)束的時候失效。建議玩家在第13賽季開始之前,繳交所有的熔爐競技場標(biāo)志和熔爐競技場標(biāo)志禮物,并完成所有可進(jìn)行的冰凝碎片任務(wù)。
2.已知問題
在我們繼續(xù)調(diào)查多個已知問題的同時,以下是#Help論壇中最新已知問題的清單:
對于色盲玩家來說,敵方和友方的冰凝技能難以區(qū)分。
雙重麻煩凱旋紀(jì)錄無法取得。
在深石地窖突襲任務(wù)中,強(qiáng)化鎖定定時器偶爾會在對抗坦尼克斯的最后遭遇戰(zhàn)中重置。
在救贖花園掠奪任務(wù)里對抗成圣心智的最后一場戰(zhàn)斗中,所連接的系繩箱偶爾會是擁有護(hù)盾的系繩箱而不是正確的發(fā)光系繩箱。
獵人的雙腿會卡進(jìn)十握之劍快雀里面。
在最后遺愿掠奪任務(wù)的蘇洛.琪解謎居室中,如果泰坦的屏障或術(shù)士的光焰之井放在板子上,這些板子會無法運(yùn)作。
泰坦的可塑型態(tài)頭盔的眼睛不再會閃爍紅色光芒。
每周和每日元素?fù)魵①p金單的元素在變成虛空之后就不會再繼續(xù)改變了。
在使用術(shù)士虛空行者副職業(yè)最后面的技能樹超級充能手榴彈時,超能力會停止充能。
那么這個禮拜的快報就到這邊啦。[機(jī)密]賽季很快就要推出了。我們會在下個禮拜的本周Bungie快報文章中分享一部分的更新檔預(yù)覽內(nèi)容,如果有興趣的話敬請鎖定!
我們下個禮拜提前在星期二早上不見不散。
再見。
本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。
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