命運2永夜賽季武器技能與裝備模組效果列表
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-21 點擊:次
命運2裝備的技能模組是游戲中構(gòu)建職業(yè)build的關(guān)鍵,永夜賽季都有哪些武器技能與裝備模組?下面一起來看看命運2永夜賽季武器技能與裝備模組效果一覽
命運2永夜賽季武器技能與裝備模組效果一覽
命運2永夜賽季異域武器屬性數(shù)值詳解
命運2永夜賽季手雷效果與屬性數(shù)值詳解
命運2永夜賽季各職業(yè)近戰(zhàn)技能效果與數(shù)值一覽
命運2永夜賽季全職業(yè)冰影技能機制與數(shù)值詳解
命運2永夜賽季異域裝備技能效果與數(shù)值一覽
非增傷類武器技能:
空中突襲 / 空中襲擊空中突襲 / 空中襲擊
在空中時提高約20操作性
大膽刺客 / 刺客野心大膽刺客 / 刺客野心
X秒內(nèi)擊殺數(shù)個敵人后裝填武器,每個在X秒內(nèi)被擊殺的敵人額外裝填10%彈夾量,最大額外裝填50%彈夾量。永遠向上取整(eruku2015注:彈夾數(shù)為1發(fā)的武器,如單發(fā)榴彈和火箭筒,觸發(fā)刺客野心后會裝填2發(fā)子彈,以此類推)。
弓手節(jié)奏弓手節(jié)奏
一次精準命中(eruku2015注:即爆頭或命中要害,下同)后:將拉弓速度設(shè)定為440毫秒,持續(xù)3秒。
自動填裝槍套自動填裝槍套
武器收回槍套3秒后從備彈完全刷新該武器彈夾(eruku2015注:刷新彈夾至將備彈的子彈添加至當前彈夾,但不屬于裝填,亦不會觸發(fā)裝填會激活的特效,下同)
備用方案 / B計劃備用方案 / B計劃
(eruku2015注:從其他武器切換為該武器后:)
將該武器的命中/傷害改為疾速開火外觀/速射框架;
將充能時間設(shè)定為460毫秒;
武器準備好后4秒內(nèi):操作性+100
無盡悲痛無盡悲痛
當守護者為火力戰(zhàn)隊最后一人時:
任意擊殺完全刷新彈夾
永久生效被動:+30彈夾屬性(eruku2015注:+30彈夾屬性不是彈夾+30發(fā),具體多少發(fā)子彈取決于武器類型和框架,下同,舉例:擴充彈夾亦為+30彈夾屬性)
盒式呼吸法盒式呼吸法
瞄準1.5秒后:
增加射程和精準度,下一發(fā)子彈精準傷害提高
(eruku2015注:根據(jù)不同武器類型提高精準傷害:疾速/適應(yīng)狙擊步槍—31%,攻擊狙擊步槍—37%,線性聚合步槍—33%,斥候步槍—66%)
風(fēng)馳電擎 / 迅捷風(fēng)馳電擎 / 迅捷
當守護者為火力戰(zhàn)隊最后一人時:
+100操作性,+100裝填,+100 AA,大幅降低受到攻擊后的退縮幅度(eruku2015注:即鏡頭抖動,下同),增加精準度,更亮的瞄準鏡高亮顯示,瞄準時顯示雷達
永久生效被動:+18操作性,+18裝填
連鎖反應(yīng)連鎖反應(yīng)
擊殺敵人創(chuàng)造一個元素爆炸
不受蜻蜓規(guī)格模組影響
小丑彈藥筒 / 小丑皇彈筒小丑彈藥筒 / 小丑皇彈筒
每次裝填時獲得等同于10%-50%彈夾量的額外彈藥,永遠向上取整(eruku2015注:若彈夾量為1的火箭筒裝填時獲得額外50%的彈藥,則實際會裝填2發(fā)彈藥)
爆破專家爆破專家
使用主要武器(eruku2015注:即白子彈武器,下同)和威能武器擊殺時:獲得10% 手雷技能充能
使用特殊武器(eruku2015注:即綠子彈武器,下同)擊殺時:獲得20%手雷技能充能
使用手雷技能完全刷新彈夾,冷卻時間3秒
悍匪 / 亡命之徒悍匪 / 亡命之徒
精準擊殺后6秒內(nèi)裝填:
將武器射速增加至600RPM,持續(xù)7秒
對戰(zhàn)員(eruku2015注:即PVE傷害)傷害降低20%
持續(xù)時間結(jié)束前可以刷新該效果
亂人耳目 / 瓦解破裂亂人耳目 / 瓦解破裂
使用該武器擊破戰(zhàn)員元素護盾或守護者護盾時:
增加一個debuff:額外受到50%動能武器傷害,持續(xù)5.5秒
蜻蜓蜻蜓
精準擊殺創(chuàng)造一個元素爆炸,造成該武器元素類型的傷害,范圍3米
爆炸傷害不受武器技能影響
蜻蜓規(guī)格模組提高該技能50%范圍和傷害
蜻蜓傷害(爆炸傷害為該武器命中身體傷害的倍數(shù)):弓—0.987x(輕型)/0.839x(精架),手炮—2.222x(精準)/1.816x(適應(yīng)),手槍---2.11x,狙擊槍—0.537x(攻擊)/0.645x(適應(yīng)),斥候步槍—2.767x(輕型)/2.482x(精準)/3.396x(疾速開火)/2.210x(高沖擊),脈沖步槍—6.498x(疾速開火)/5.864(輕型),自動步槍--4.954x(精準),線性聚合步槍—0.512x,重機槍—2.522x
雙重裝填雙重裝填
每次裝填2發(fā)子彈。降低45裝填屬性。
動態(tài)搖晃抑制 / 動態(tài)減擺動態(tài)搖晃抑制 / 動態(tài)減擺
持續(xù)開火1秒后:大幅增加精準度,隨時間增加穩(wěn)定性,最大9點。
在空中時:若與伊卡洛斯之握模組一起使用,則會進一步提高空中精準度
元素電容器 / 元素電容元素電容器 / 元素電容
根據(jù)當前職業(yè)的元素獲得特效:
灼燒:+45裝填
電。+45操作性
虛空:+18穩(wěn)定性
冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄準時移動速度懲罰
爆炸彈頭 / 高爆荷載爆炸彈頭 / 高爆荷載
將50%傷害轉(zhuǎn)換為爆炸傷害,爆炸傷害增加30%并且沒有射程傷害衰衰減(eruku2015注:即造成基礎(chǔ)傷害50%的直擊傷害+基礎(chǔ)傷害65%的爆炸傷害,直擊+爆炸折合基礎(chǔ)傷害115%的傷害)
PVE中折合:若精準命中則總傷害增加11%,若命中身體則總傷害增加15%
PVP中:總傷害基本不變
(注:弓箭的爆炸彈頭與本技能數(shù)據(jù)相同)
風(fēng)暴之眼風(fēng)暴之眼
生命值低于(約)150時:
增加操作性和精準度,效果隨生命減少線性增加(eruku2015注:即增加屬性的軌跡不是拋物線而是線性,下同,該perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精準度相同)
喂食狂熱喂食狂熱
每次擊殺后3.5秒內(nèi)增加裝填屬性和裝填動畫倍數(shù),每次擊殺刷新持續(xù)時間,最大疊加5層
裝填屬性增加(1-5層):10 / 45 / 55 / 70 / 100
裝填動畫倍數(shù)(1-5層):不變 / 0.9x / 0.88x / 0.85x / 0.8x
(eruku2015注:裝填動畫速度為武器的裝填速度上限,若裝填屬性計算出的時間小于裝填動畫持續(xù)時間,依舊需等待裝填動畫完成才可完成裝填。關(guān)于動畫倍數(shù)的個人理解---0.8x裝填動畫倍數(shù)即裝填動畫會快20%,下同)
戰(zhàn)場準備 / 沙場備戰(zhàn)戰(zhàn)場準備 / 沙場備戰(zhàn)
下蹲時:+45裝填,0.8x裝填動畫倍數(shù),準備和收起武器時增加約20操作性,+30總彈藥容量屬性(eruku2015注:+30總彈藥容量屬性不是總彈藥+30發(fā),具體多少發(fā)子彈取決于武器類型和框架,下同,舉例:若為火箭筒根據(jù)總彈夾容量屬性則增加1-2發(fā)備彈)
不動如山 / 穩(wěn)若磐石不動如山 / 穩(wěn)若磐石
下蹲時:后座力方向變?yōu)閹缀跬耆怪,大幅增加精準度,增加大約35裝填和穩(wěn)定性
事不過四事不過四
2.5秒內(nèi)造成4次精準命中:為當前彈夾生成2發(fā)子彈
(eruku2015注:該技能無需連續(xù)精準命中4次,僅需在2.5秒內(nèi)精準命中4次即可觸發(fā))
狂亂狂亂
進入戰(zhàn)斗(eruku2015注:攻擊命中或受到攻擊后)12秒后:
+15%傷害,+約50操作性,+50裝填,持續(xù)到脫離戰(zhàn)斗(eruku2015注:無攻擊命中或未被攻擊命中約5秒后)
切換至另一把帶狂亂的武器不會丟失狂亂buff
全自動扳機系統(tǒng) / 全自動擊發(fā)系統(tǒng)全自動扳機系統(tǒng) / 全自動擊發(fā)系統(tǒng)
武器射擊變?yōu)槿詣?
散彈槍:+10%開火速度
其他武器:不增加開火速度
造物主 / 創(chuàng)世造物主 / 創(chuàng)世
當元素護盾或屏障勇士護盾破碎時:完全刷新彈夾
能量武器:每次命中元素護盾生成1發(fā)子彈
盜墓者盜墓者
近戰(zhàn)攻擊擊殺時:完全刷新動能武器、能量武器和威能武器彈夾
頭部追蹤 / 死亡尋覓者頭部追蹤 / 死亡尋覓者
至少命中身體一發(fā)子彈后,本次爆發(fā)射擊(eruku2015注:即武器一次開火射出2-4發(fā)子彈,下同)的爆頭傷害增加8%
攻擊框架脈沖步槍第四發(fā)子彈不受本技能增傷
高傷害備彈 / 高強度備彈高傷害備彈 / 高強度備彈
當當前彈夾子彈數(shù)量達到50%后,隨子彈數(shù)量降低增加傷害
PVE傷害增加:12.1% - 25.6%
PVP傷害增加:4% - 6%
eruku2015注:所有武器最后2-4發(fā)子彈(單發(fā)和連發(fā)武器為最后2發(fā)子彈,一次開火射出多發(fā)子彈的武器為最后一次爆發(fā)射擊,武器有可能一次爆發(fā)射擊射出4發(fā)子彈)一定為最大增傷(PVE:25.6%,PVP:6%),增加武器彈夾的技能會影響本技能的觸發(fā)點和傷害增加速度
腰射握把腰射握把
腰射時:1.2倍AA開始衰減距離(eruku2015:即AA會在比之前遠20%的距離開始衰減,下同),1.2倍準星黏著開始衰減距離,+15 AA,+2.7度精準角度閾值(eruku2015:具體機制不明,提供參考---根據(jù)棒雞周報04/29/30,0AA的手炮基礎(chǔ)為2.5度,100AA的手炮基礎(chǔ)為3度),增加約30精準度和30穩(wěn)定性
脈沖放大器 / 脈沖增幅器脈沖放大器 / 脈沖增幅器
+13% 彈頭速度,+10裝填,0.8x裝填動畫倍數(shù)
(需要驗證:是否直接將彈頭速度設(shè)定為100)
鋼**視鋼**視
+20AA
-28射程
鋼鐵之握 / 鋼鐵握把鋼鐵之握 / 鋼鐵握把
+18穩(wěn)定性
-28裝填速度
鋼鐵延伸 / 鋼鐵之觸鋼鐵延伸 / 鋼鐵之觸
+18射程
-28穩(wěn)定性
啟動器 / 快速啟動啟動器 / 快速啟動
跑步1.5秒后滑鏟:+20%傷害,充能時間降低100毫秒
如果滑鏟后不立即開火,聚合步槍爆發(fā)射擊(eruku2015注:聚合步槍一次射擊造成多段傷害)的后面一部分傷害不受加傷加成
殺人旋風(fēng) / 殺人風(fēng)殺人旋風(fēng) / 殺人風(fēng)
擊殺后:+20射程,+50機動/敏捷,+約40操作性,持續(xù)6秒,持續(xù)時間結(jié)束前可刷新
震懾內(nèi)心 / 持久印象震懾內(nèi)心 / 持久印象
火箭命中3秒后爆炸:爆炸傷害增加25%(火箭筒直擊:爆炸傷害比例為1:3.5,即總傷害增加20%),+25爆炸范圍
金中煉鉛 / 金中藏彈金中煉鉛 / 金中藏彈
拾取一個威能彈藥時:同時也拾取一個等量的特殊彈藥
移動目標移動目標
被動獲得+10AA,左右平移和瞄準時移動時的速度懲罰降低3%
移動目標起手換牌 / 重新調(diào)度
未命中子彈有20%幾率回到當前彈夾
專心一志 / 心無旁騖專心一志 / 心無旁騖
開始瞄準并且未開火1秒后:降低35%受到攻擊時的退縮程度(eruku2015注:即畫面抖動幅度,中文版翻譯的后座力是錯的)
首發(fā)射擊 / 強力首發(fā)首發(fā)射擊 / 強力首發(fā)
第一發(fā)射擊:+5-12%射程,+20AA,+25%精準度
3.1秒冷卻時間(eruku2015注:需保持不開火狀態(tài)3.1秒后才能再次觸發(fā))
滲透滲透
使用手雷技能會將武器傷害類型改變?yōu)楫斍奥殬I(yè)屬性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起該武器為止
與術(shù)士金裝真相之角/真相之容不兼容
亡命之徒 / 不法之徒亡命之徒 / 不法之徒
精準擊殺后:6秒內(nèi)+63裝填,0.9x裝填動畫倍數(shù)
溢滿 / 豐盈滿溢溢滿 / 豐盈滿溢
拾取特殊/威能彈藥后,刷新彈夾至等同于彈夾容量兩倍的子彈數(shù)
脈沖監(jiān)控器 / 脈搏監(jiān)控脈沖監(jiān)控器 / 脈搏監(jiān)控
生命值致命時:完全刷新所有武器彈夾(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切換速度
(eruku2015注:收起來的武器上的脈沖監(jiān)控器在生命值致命時可以觸發(fā),無需一定拿在手上)
光速拔槍 光速拔槍
(eruku2015注:切換至改武器后,效果在前一個武器完全收入槍套后生效:)
+100操作性,持續(xù)1秒,或持續(xù)到開鏡瞄準(eruku2015注:即若在1秒以內(nèi)開鏡,開鏡結(jié)束后+100操作性加成消失;若在1秒內(nèi)不開鏡,則直接沒有+100操作性加成)
旁軸準鏡 / 測距儀旁軸準鏡 / 測距儀
瞄準時獲得10%鏡頭放大倍率
火箭筒和榴彈發(fā)射器:瞄準射擊時+5%彈頭速度
備注:鏡頭放大倍率與腰射射程決定武器傷害/AA開始衰減的最遠距離,射程屬性影響精準度和傷害/AA開始衰減的最短距離
迅速擊中 / 快速命中迅速擊中 / 快速命中
精準命中增加5/27/32/40/54裝填和5/10/15/20/23穩(wěn)定性,持續(xù)時間2秒
重新建造 / 重建重新建造 / 重建
停止射擊4秒后:
逐漸、每次從備彈刷新等同于10%彈夾(eruku2015注:向上取整)容量的子彈到當前彈夾,直到雙倍彈夾容量
備注:根據(jù)彈夾容量不同,最后一次刷新10%彈夾后,實際子彈數(shù)可能大于彈夾容量的兩倍
護盾暈眩 / 盾牌迷途護盾暈眩 / 盾牌迷途
使用該武器擊破與武器屬性相同的戰(zhàn)員元素護盾后:
暈眩7米內(nèi)的敵人5秒
滑射 / 滑行射擊滑射 / 滑行射擊
滑鏟時:刷新等同于15%彈夾容量(向上取整)的子彈到當前彈夾,+20射程,+約50穩(wěn)定性,持續(xù)3秒,只影響第一發(fā)射擊
每次滑鏟可以激活多次
滑道 / 滑行健射滑道 / 滑行健射
滑鏟時:刷新等同于15%彈夾容量(向上取整)的子彈到當前彈夾,增加約20穩(wěn)定性和25操作性,持續(xù)3秒
速射瞄準器 / 速射瞄準速射瞄準器 / 速射瞄準
大幅增加瞄準速度(約比100操作性快33%)
可與頭盔鎖定器模組疊加
匿蹤弓 / 潛匿弓箭匿蹤弓 / 潛匿弓箭
下蹲時射擊不會觸發(fā)雷達反應(yīng),拉弓持續(xù)時間增加25%
維持生計維持生計
每次擊殺為當前武器彈夾刷新等同于彈夾容量10%-17%的子彈
剩余 / 充盈剩余 / 充盈
每個完全充能的技能增加:5/22/50裝填,X/Y/Z穩(wěn)定性,10/25/50操作性,最大三層
(穩(wěn)定性有待驗證)
和睦軍火 / 交感軍火庫和睦軍火 / 交感軍火庫
任意擊殺后6秒內(nèi)裝填武器,亦會完全刷新收起來的武器的彈夾
永久生效被動:+18裝填
輕扣扳機 / 扳機輕語輕扣扳機 / 扳機輕語
開火后:0.6秒內(nèi)提高25穩(wěn)定性和10%精準度
停止開火后再次開火會重新出發(fā)
威脅偵測器 / 威脅探測威脅偵測器 / 威脅探測
15米內(nèi)有1個敵人:+約15穩(wěn)定性,+15裝填,操作動畫速度加快25%
15米內(nèi)有2個或更多敵人:+約40穩(wěn)定性,+55裝填,操作動畫速度加快43%
刨除 / 敲打刨除 / 敲打
PVE中主武器/威能武器擊殺:獲得1%超能充能
PVE中特殊武器擊殺:獲得1.5%超能充能
PVP擊殺:獲得1%超能充能
定時彈頭 / 延遲載荷定時彈頭 / 延遲載荷
將55%傷害轉(zhuǎn)換為爆炸傷害,命中0.6秒后引爆,爆炸傷害增加30%并且沒有射程傷害衰衰減(eruku2015注:即造成基礎(chǔ)傷害45%的直擊傷害+基礎(chǔ)傷害71%的爆炸傷害,直擊+爆炸折合基礎(chǔ)傷害116%的傷害)
PVE中折合:若精準命中則總傷害增加12%,若命中身體則總傷害增加16%
PVP中:總傷害基本不變
三連擊 / 精準連擊三連擊 / 精準連擊
2.5秒內(nèi)連續(xù)精準命中三次,為當前彈夾生成一發(fā)子彈
(eruku2015注:該技能無需連續(xù)精準命中3次,僅需在2.5秒內(nèi)精準命中3次即可觸發(fā))
高壓 / 越戰(zhàn)越勇高壓 / 越戰(zhàn)越勇
當當前彈夾子彈數(shù)量達到50%后,隨子彈數(shù)量降低逐步增加25%-50%精準度,以及至多20穩(wěn)定性
下風(fēng)逆轉(zhuǎn) 下風(fēng)逆轉(zhuǎn)
生命值低于(約)150時:
增加裝填屬性,效果隨生命減少線性增加,最大+100裝填,0.9x裝填動畫倍數(shù)
堅毅不饒 / 不屈堅毅不饒 / 不屈
每次擊殺根據(jù)對象不同獲取一定分數(shù),達到3分后:立即回復(fù)約36生命,開始生命恢復(fù),擊殺與擊殺之間間隔不得超過8秒
次目標:1分,守護者:2分,主目標/頭目:3分(eruku2015注:戰(zhàn)員分類具體請參考上面“基礎(chǔ)知識1---戰(zhàn)員類型“)
泉源泉源
任意擊殺:將合計7.5%額外充能進度按照從左往右的順序在前三個未完全充能的技能中等分
(以下內(nèi)容由eruku2015備注)該perk與單個技能可以超過一次充能的機制存在沖突,若單個技能充能上限超過1次,則第二個充能會被判斷為另一個技能,但該技能只按從左往右的順序計算前三個技能。具體說明如下:
擁有2發(fā)手雷充能,1發(fā)近戰(zhàn)充能,1發(fā)職業(yè)技能充能:
---若所有技能均在充能,則為手雷(第一發(fā))和近戰(zhàn)技能分別充能3.75%,職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷第一發(fā)已經(jīng)充能完畢,第二發(fā)仍在充能,近戰(zhàn)和職業(yè)技能仍充能,則為手雷(第二發(fā))和近戰(zhàn)技能分別充能3.75%,職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷兩發(fā)已經(jīng)充能完畢,近戰(zhàn)和職業(yè)技能仍在充能,則近戰(zhàn)獲得7.5%充能,職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷兩發(fā)已經(jīng)充能完畢,近戰(zhàn)技能充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則不會有任何技能獲得充能,未完全充能的職業(yè)技能不會獲得任何充能
擁有1發(fā)手雷充能,2發(fā)近戰(zhàn)充能,1發(fā)職業(yè)技能充能:
---若所有技能均在充能,則為手雷和近戰(zhàn)技能(第一發(fā))分別充能3.75%,職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,職業(yè)技能仍充能,則為近戰(zhàn)技能(第二發(fā))充能7.5%,職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷仍在充能,近戰(zhàn)兩發(fā)充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則手雷獲得7.5%充能,職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)兩發(fā)充能完畢,職業(yè)技能仍在充能,則不會有任何技能獲得充能,未完全充能的職業(yè)技能不會獲得任何充能
擁有1發(fā)手雷充能,1發(fā)近戰(zhàn)充能,2發(fā)職業(yè)技能充能:
---若所有技能均在充能,則手雷、近戰(zhàn)、職業(yè)技能分別充能2.5%
---若手雷和近戰(zhàn)仍在充能,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則手雷和近戰(zhàn)分別充能3.75%,第二發(fā)職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷充能完畢,近戰(zhàn)仍在充能,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則近戰(zhàn)充能7.5%,第二發(fā)職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷仍在充能,近戰(zhàn)充能完畢,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則手雷充能7.5%,第二發(fā)職業(yè)技能不會獲得任何充能
---若手雷和近戰(zhàn)充能完畢,職業(yè)技能第一發(fā)充能完畢第二發(fā)仍在充能,則不會有任何技能獲得充能,,第二發(fā)職業(yè)技能不會獲得任何充能
禪意時刻禪意時刻
命中后:移除準星上揚(主要作用于手柄),降低武器抖動
本次分享游戲《命運2》攻略。
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