命運2永夜賽季三職業(yè)金腿效果預(yù)測
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-11-21 點擊:次
命運2永夜賽季中三個職業(yè)都增加了新的腿部金裝,那么這些金裝的效果如何呢?下面一起來看看命運2永夜賽季三職業(yè)金腿效果預(yù)測吧。
命運2永夜賽季三職業(yè)金腿效果預(yù)測
純猜想,逐字逐句分析下官網(wǎng)描述提供的不同可能性,純個人看法,圖個樂。
噬星者之鱗
讓獵人能利用能量球更快速地充能超能并讓其更加強力。
Allows Hunters to feast upon Orbs of Power, charging their Super more quickly and making it more potent.
獵人這個金能搖擺的幅度比較小,吃球后大招更快充能:1.每吃一個球回復(fù)大招能量更多2.吃球增加的能量不變,但吃球后短時間提供一個更快的充能速率。
讓超能更加強力:首先我不相信這個金裝對不同大招還會有專屬的增幅——平衡起來太麻煩,而且也太難設(shè)計。通用的大招增幅有——傷害、持續(xù)時間、大招期間抗性,延長持續(xù)時間對于秒殺類大恐怕有點不公平,增加傷害是我認(rèn)為比較合理的增益,個人覺得增加開大期間抗性也是一種可能,因為天選賽季剛剛新增了數(shù)個提高抗性(冰碎片,獵人母豬金裝)的方法,目前來看這個機制已經(jīng)成熟,棒雞引入新的抗性增幅概率不小。
剩下一點就是”讓大招更強力“這點是金裝的默認(rèn)效果還是吃球后啟動的效果:我希望是吃球后的效果,這樣對于PVP環(huán)境下的平衡更有利——吃球后獲得buff, 死掉buff會消失,這樣的話金裝的效果可以做得更強一些也不至于徹底毀了PVP。
燃燒舞步之道
將烈日擊殺轉(zhuǎn)化為武器增強傷害并使守護者更難被冰影困住的泰坦護甲。
Converts Solar eliminations into increased weapon damage and makes them more difficult to lock down with Stasis.
烈日擊殺(沒說來源——>技能+武器),轉(zhuǎn)化為武器增傷(沒限制武器傷害類型——>動能、任意能量)。這個金裝給我的第一感覺就是術(shù)士金戰(zhàn)斗和諧護肩的泰坦版——術(shù)士金能加大招能量,泰坦金能對抗冰影,故猜想其增傷部分的幅度和時長應(yīng)該都類似。
更難被冰影困住:這條可能性就比較多了,減速時間變短、減速附帶的懲罰減少,甚至直接提供一個短時間的不受減速影響的buff(這個可能性比較小)。個人傾向于更低的減速層數(shù),也更符合網(wǎng)站的描述。
匯編器戰(zhàn)靴
將術(shù)士裂隙的治療或強化能量壓縮成彈道去尋找友軍并為他們提供高尚增益。
Condenses a Warlock rifts’ healing or empowering energy into projectiles that seek out their allies to bless them with noble benefits.
三件中我最期待的金裝,可供猜想的地方也不少。首先是是否在裝備金裝后完全改變印痕效果(參考冰瀑和巴克里斯面具),又或者是逃脫大師的那樣的可控轉(zhuǎn)變。其余部分的遣詞造句和流明很像,估計是同樣的特效。至于增幅方式,我個人猜想是對自己無效——但這個為前提印痕不像冰瀑那樣鎖死,而是可選轉(zhuǎn)換;增益人數(shù)按原文解釋應(yīng)該是多人,我的猜想是2人,也比較符合3v3的pvp環(huán)境,如果人數(shù)更多的話6v6占點可能太強了些。
比較在意的是回復(fù)效果是類似流明的瞬間回血還是普通印痕的持續(xù)回復(fù),瞬間回血恐怕因為“壓縮印痕”需要的時間不能及時為隊友補血,持續(xù)回血似乎在pvp環(huán)境又太過變態(tài)(除非是受到傷害立刻停止回復(fù))似乎是比較難平衡的一點。
再有就是增傷的比例,個人覺得不可能高于20%,甚至可能是15%,強化印痕的幾乎唯一缺點就是必須固定位置,可移動,可控啟動時間,不需要擊殺就能使用的增傷在PVP環(huán)境下簡直是噩夢
本次分享游戲《命運2》攻略。
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