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《英雄聯(lián)盟》飛升模式點(diǎn)數(shù)獲取辦法詳解

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-05  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

9月23日,沙漠皇帝阿茲爾正是登陸國(guó)服,目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)囊括了121位英雄。隨著新英雄黃沙領(lǐng)主的出現(xiàn),全新的飛升模式也在同一時(shí)間登陸美服測(cè)試服,現(xiàn)在和小伙伴們一起來(lái)了解一下沙漠皇帝阿茲爾出裝加點(diǎn)以及在飛升模式中的英雄選擇攻略吧。

在飛升模式中,雙方都沒(méi)有基地,而召喚師平臺(tái)與其余的地圖部分是分開(kāi)的。唯一參加戰(zhàn)斗的辦法是使用飾品將你傳送的五個(gè)爭(zhēng)奪點(diǎn)之一。整個(gè)地圖(除了五個(gè)外部和一個(gè)中心的平臺(tái))都被與戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果一樣的黃沙覆蓋,所以你永遠(yuǎn)也不知道你將會(huì)遇到什么。

這個(gè)游戲模式基本上就是爭(zhēng)奪資源的競(jìng)賽——這些資源可以幫助你獲得200點(diǎn)數(shù)并且取得游戲的勝利。想獲得點(diǎn)數(shù)有很多的辦法:

·擊殺敵方英雄:擊殺敵方英雄可以獲得一個(gè)點(diǎn)數(shù),如果擊殺者處于飛升中,可以獲得兩點(diǎn)

·收集恕瑞瑪圣物:這些圣物會(huì)出現(xiàn)在地圖中的三個(gè)速度圣壇周圍。收集這些圣物就像在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中一樣,每個(gè)圣物你可以獲得三點(diǎn)。

·擊殺飛升者:在地圖中心的沙暴之眼上是遠(yuǎn)古巫靈,澤拉斯。擊增強(qiáng)后boss狀態(tài)下的他可以獲得五點(diǎn),并且為最后攻擊他的玩家提供一個(gè)強(qiáng)力的buff。這個(gè)玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)像中婭沙漏效果一樣的氣泡當(dāng)中持續(xù)數(shù)秒,然后變成飛升形態(tài),玩家可以獲得大量的屬性增強(qiáng),但是代價(jià)是受到的治療效果大幅降低。擊殺飛升者也可以獲得五點(diǎn),但是buff不會(huì)轉(zhuǎn)移。

以下是沙漠皇帝阿茲爾的基礎(chǔ)屬性:

生命值:390 + 80/每級(jí)

生命回復(fù)/5秒:6.0 + 0.55/每級(jí)

法力值:280 + 42/每級(jí)

法力回復(fù)/5秒:6.5 + 0.65/每級(jí)

攻擊力:+2.8/每級(jí)

護(hù)甲:14 + 3/每級(jí)

魔法抗性:30 + 0/每級(jí)

移動(dòng)速度:330

射程:525

技能

被動(dòng)【恕瑞瑪?shù)倪z產(chǎn)】

Q【征服流沙】

W【突現(xiàn)!】

E【轉(zhuǎn)移之力】

R【王之鴻溝】

游戲玩法:

阿茲爾是一個(gè)法師,他能召喚蘇瑞瑪士兵來(lái)控制戰(zhàn)場(chǎng)以及助戰(zhàn)。這些士兵可穿透的普通攻擊能為阿茲爾提供大量的輸出,讓阿茲爾這個(gè)“專注于右擊”的英雄成為法師中的局外人。另一方面,阿茲爾的技能可以操縱衛(wèi)兵以及他們的位置來(lái)保護(hù)自己,為敵人創(chuàng)造一個(gè)無(wú)法通過(guò)的危險(xiǎn)區(qū)域。

阿茲爾在控制區(qū)域內(nèi)操控士兵來(lái)控制線上局勢(shì)以及獲得經(jīng)濟(jì)。例如,將士兵放置在地方遠(yuǎn)程小兵旁邊,利用他們的長(zhǎng)矛來(lái)騷擾敵人的發(fā)育。一旦敵人失誤,阿茲爾可以啟動(dòng)攻擊命令,使用Q【征服流沙】來(lái)重新定位士兵來(lái)制造更多的機(jī)會(huì)。如果成功換血或者有可能夾擊成功,阿茲爾可以利用E【轉(zhuǎn)移之力】擊飛敵人,然后再使用Q【征服流沙】去結(jié)束他們。當(dāng)(遠(yuǎn)古的)圓盤(pán)被攻擊時(shí),快速的WE組合能讓阿茲爾遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。

當(dāng)阿茲爾獲得大招時(shí),這個(gè)蘇瑞瑪?shù)念I(lǐng)袖將獲得更強(qiáng)的控制能力。去尋找擊殺吧,先用W【突現(xiàn)!】和E【轉(zhuǎn)移之力】讓阿茲爾遠(yuǎn)離敵人。之后,用R【王之鴻溝】使敵人站在遠(yuǎn)離阿茲爾的地圖的另一邊。如果貿(mào)然沖向阿茲爾的領(lǐng)土,那么敵人將毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)死在尖矛之下。如果暫時(shí)無(wú)法輕率進(jìn)攻,那么阿茲爾的大招可以為安全地抵御進(jìn)攻,使阿茲爾與追兵間建起一座墻。

團(tuán)戰(zhàn)

無(wú)論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),阿茲爾都需處在一個(gè)安全的物理位置從遠(yuǎn)處調(diào)動(dòng)士兵去攻擊敵人。同樣,阿茲爾也需這樣來(lái)應(yīng)對(duì)搶龍之戰(zhàn),使用大招將敵人隔離至龍坑之內(nèi)(或外)。如果團(tuán)戰(zhàn)打響,阿茲爾需要理智地使用WE組合,利用士兵來(lái)控制戰(zhàn)場(chǎng)。阿茲爾是針對(duì)不靈活敵人的專家,E【轉(zhuǎn)移之力】與R【王之鴻溝】的組合可以隔離敵人的前排,使敵人陣型分隔,然后一步步去征服他們。隨著敵人被分隔,阿茲爾可以繼續(xù)召喚士兵來(lái)獲得擊殺,造成射手級(jí)持續(xù)不斷的傷害,直到無(wú)人再挑戰(zhàn)阿茲爾的統(tǒng)治權(quán)。

在野區(qū)的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,阿茲爾可以利用Q【征服流沙】來(lái)設(shè)置令人討厭的埋伏,方便地召喚出長(zhǎng)矛守衛(wèi)來(lái)防御。同樣地,R【王之鴻溝】可以完全封鎖野區(qū)的入口,使敵人無(wú)法逃走。之后,阿茲爾當(dāng)然會(huì)有幫手:士兵和隊(duì)友。如果團(tuán)戰(zhàn)失敗,阿茲爾可以使用大招逃跑或者使用WE二連來(lái)穿墻。

被動(dòng)【日之圓盤(pán)】不能快速地在團(tuán)戰(zhàn)中使用并為團(tuán)戰(zhàn)來(lái)提供更大的作用,但用來(lái)包圍就不同了。當(dāng)攻擊敵人的水晶時(shí),阿茲爾可以復(fù)活敵人的內(nèi)塔,迫使敵人留在破損的基地內(nèi),同時(shí)也制造了一片危險(xiǎn)地帶來(lái)壓制敵人。相反,阿茲爾的基地遭遇攻擊時(shí),WE可以讓阿茲爾穿越高地墻,偷偷地復(fù)活內(nèi)塔來(lái)圍攻敵人。面對(duì)內(nèi)塔以及圓盤(pán),敵人只能落荒而逃或者被碾碎。



網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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