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《LOL》點(diǎn)亮南瓜燈永久英雄皮膚如何得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

這次的奈德麗的南瓜燈活動(dòng)最大的特點(diǎn)便是可以讓玩家們都可以獲得永久的英雄和皮膚,而獲得的方法也和之前的活動(dòng)對(duì)比要容易許多,那么怎么樣才能得到永久的英雄和皮膚了,當(dāng)然是要通過(guò)合成道具才有機(jī)會(huì)得到。

合成的方法:

禮盒欄中未領(lǐng)取的道具,可以參加道具合成。道具合成功能可以將禮盒欄中任意3個(gè)英雄(期限、永久)合成一個(gè)隨機(jī)永久英雄,任意3個(gè)皮膚(期限、永久)合成一個(gè)隨機(jī)永久皮膚。

合成出的道具可以領(lǐng)取到任意大區(qū),也可以繼續(xù)參與合成。免費(fèi)點(diǎn)亮獲得的道具無(wú)法參與合成。

因?yàn)楹铣傻慕Y(jié)果是隨機(jī)的,所以沒(méi)法確定大家會(huì)得到的是哪位,不過(guò)玩家們可以留下自己的合成結(jié)果,可以看看大概的機(jī)率也是不錯(cuò)的參考。

S4世界總決賽已經(jīng)過(guò)去一個(gè)月了,但是很多小伙伴們?nèi)匀怀两诼殬I(yè)選手所帶來(lái)的新世界里。只要關(guān)注過(guò)頂尖比賽的召喚師們都會(huì)了解到更多頂尖的戰(zhàn)術(shù)思路,例如什么時(shí)光天使保老鼠體系,大樹(shù)光頭中上雙坦克體系。甚至我了解到有不少玩家都去調(diào)查了職業(yè)選手的天賦符文,而去模仿職業(yè)選手的對(duì)線套路。

職業(yè)選手們固然代表了世界頂尖的水平,但是他們的思路卻并不適合每個(gè)人,LOL是一款千變?nèi)f化的游戲,每個(gè)人都應(yīng)該有每個(gè)人的風(fēng)格,如果喪失了個(gè)性而一味的模仿,那么很難去進(jìn)行超越,沒(méi)有一顆變強(qiáng)的心怎么能到達(dá)王者的巔峰呢。 有許多朋友可能就是抱著一顆玩玩的心進(jìn)行游戲,但是做任何事都應(yīng)該認(rèn)真不是么,那么就開(kāi)動(dòng)腦筋來(lái)發(fā)展自我的風(fēng)格吧。

那么講講本期的主題,不要盲目模仿,適合自己的才是最好的。職業(yè)賽場(chǎng)上,不管從比賽的開(kāi)端,比賽的中期,還是到比賽的后期,都是較為謹(jǐn)慎的對(duì)局。在路人局中卻很少能夠出現(xiàn)如同職業(yè)賽場(chǎng)上一般緊密的戰(zhàn)術(shù)。舉例說(shuō)明,在上單位置的選擇上,職業(yè)賽場(chǎng)上必須得考慮團(tuán)隊(duì),也必須考慮換線戰(zhàn)術(shù)所帶來(lái)的一系列連鎖反應(yīng),所以在上單位一定會(huì)選擇坦克型的上單英雄,并且為團(tuán)隊(duì)犧牲。 這樣選擇的根本原因還有一個(gè),那么就是職業(yè)賽場(chǎng)上在上路位置大家都選擇坦克型英雄,很難在對(duì)線期給對(duì)手制造威脅。那么天賦符文上職業(yè)選手一定會(huì)選擇發(fā)育為主的路線,又或者是偏向防御的符文天賦。而在路人局中,上單的安全性遠(yuǎn)沒(méi)有想象中的那么好,并且在分段較低的段位極少出現(xiàn)換線的情況,那么任何英雄只要玩得溜都可以得到出場(chǎng)。

甚至上單會(huì)出現(xiàn)攻擊性極強(qiáng)的carry型英雄,例如瑞文,菲奧娜等。那么無(wú)腦的選擇防御或發(fā)育型天賦符文只會(huì)讓你在對(duì)線期就喪失主動(dòng)性,有太多太多的英雄,只要在對(duì)線期沒(méi)有足夠的威脅,在中期小規(guī)模械斗時(shí)威力巨大無(wú)比。例如阿卡麗,吸血鬼等發(fā)育型團(tuán)戰(zhàn)英雄,他們?cè)谇捌诙际值娜,但是如果在?duì)線期沒(méi)有進(jìn)行有效的壓制,那么中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)將變得十分恐怖。所以并不用一味的模仿職業(yè)選手的思路,在路人局中我們首先需要考慮的是如何在對(duì)線期就摧毀對(duì)手,而不是如同職業(yè)比賽一樣在團(tuán)戰(zhàn)和細(xì)節(jié)中決出勝負(fù)。

其次是天賦符文方面的模仿,我在很早以前看到過(guò)一篇文章,講述的是IG前上單PDD的皇子符文,PDD使用皇子上單是十分厲害的,也就造成了當(dāng)時(shí)有許多人去模仿PDD的符文,我為什么記憶深刻呢,就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)那套符文真的很難讓所有人適應(yīng)。紅色護(hù)甲穿透,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗,大精華護(hù)甲穿透?v觀整套符文,一點(diǎn)攻擊力的增加都沒(méi)有,護(hù)甲穿透在前期的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于攻擊力,不管是補(bǔ)刀,還是傷害上的計(jì)算,但是護(hù)甲穿透在中期是十分強(qiáng)大的,更何況皇子的Q在護(hù)甲穿透的效果上也是非常的強(qiáng)大的!

為什么此符文不適合路人們呢,還是因?yàn)槁殬I(yè)賽場(chǎng)上,前幾級(jí)能擊殺對(duì)手的情況實(shí)在是太少了,但是路人局中搶2級(jí)一個(gè)失誤就能制造擊殺,帶全護(hù)甲穿透絕對(duì)不可能拼得過(guò)全攻擊力符文。但是中期這種情況就會(huì)反過(guò)來(lái),但是沒(méi)有攻擊力的情況下路人們又非常難以補(bǔ)刀,皇子的被動(dòng)的確可以補(bǔ)足這個(gè)問(wèn)題,但是卻加大了難度,并不適合所有人使用。

適合自己的打法,思路,才是最有效的戰(zhàn)術(shù),而不要一味的模仿職業(yè)選手的套路,否則難以搭配操作技術(shù)以及意識(shí),反倒不會(huì)打出想要的效果,召喚師們要謹(jǐn)慎哦!



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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