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LOL新版劍姬如何玩_英雄聯(lián)盟新版劍姬實(shí)戰(zhàn)攻略 突進(jìn)配反手控制逆天

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-01  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

劍姬于5.15版本大幅重做了,4個(gè)技能加被動(dòng)帶外模型都換了一遍。定位由原先的秒人刺客變?yōu)榘肴舛肥浚梢哉f是完全換了一個(gè)英雄,所以用原來的老思路去衡量新劍姬是不科學(xué)的。

剛出的幾天韓服勝率爆炸,只有35%,現(xiàn)在慢慢上漲,變?yōu)?9%。隨著越來越多的玩家熟悉新劍姬,相信勝率還會(huì)節(jié)節(jié)攀升。個(gè)人目前玩了約40把新劍姬,勝率65%, 感覺是很有競(jìng)爭(zhēng)力的一名上單英雄,至于強(qiáng)弱仁者見仁了。但是不吹不黑,娛樂性絕對(duì)滿點(diǎn)。

這里對(duì)新劍姬的技能說明,符文天賦出裝加點(diǎn),以及對(duì)線打團(tuán)情況做一些探討,希望能起到拋磚引玉的作用。

技能詳解

詳細(xì)的技能介紹大家應(yīng)該心里都有數(shù),這里就是稍微談下實(shí)際的心得。

被動(dòng)新版劍姬實(shí)戰(zhàn)攻略 突進(jìn)配反手控制逆天無雙劍舞:被動(dòng)帶真?zhèn)瑩羝屏巳觞c(diǎn)后回血加移速, 配合Q技能是線上騷擾的很好手段。被動(dòng)有個(gè)隱藏特性,就是只有倆人互相看得到對(duì)方的情況下才可以觸發(fā)標(biāo)記。有人蹲在草叢里標(biāo)記是不會(huì)出現(xiàn)的。假如劍姬蹲草叢或者去gank發(fā)現(xiàn)對(duì)面身上有標(biāo)記,那么恭喜你腳下有個(gè)眼。標(biāo)記會(huì)隨著對(duì)面英雄進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧重置,所以標(biāo)記的位置不滿意兵線也不在的情況下可以適當(dāng)后撤重置一下。進(jìn)出沒視野的草叢并不會(huì)重置,需要注意。沒有合適的機(jī)會(huì)刷新弱點(diǎn)標(biāo)記的話只能靜等15秒或者走上前用Q位移觸發(fā)了。

Q新版劍姬實(shí)戰(zhàn)攻略 突進(jìn)配反手控制逆天破空斬:突進(jìn)性傷害技能,自動(dòng)找弱點(diǎn),優(yōu)先度是弱點(diǎn)>敵方英雄>小兵,適用所有的擊中特效,打中小兵也減60%的CD。而關(guān)于范圍自己做了一張圖簡(jiǎn)單說明一下吧。

《英雄聯(lián)盟》新版劍姬實(shí)戰(zhàn)攻略 突進(jìn)配反手控制逆天

可以看到Q的傷害范圍還是比較大的,只要對(duì)面英雄的弱點(diǎn)圈圓心在指示器內(nèi),Q就可以擊中對(duì)方。擊破弱點(diǎn)的范圍大概如圖所示,劍姬Q沖到這個(gè)扇形范圍內(nèi)都會(huì)擊破對(duì)方弱點(diǎn),所以這種情況下,如果想硬拼就直接突臉,覺得沒把握只想換血突進(jìn)到最下面我 方小兵處即可,狼人只能干挨打沒法還手。那么有的朋友問了,狼人也不傻,他就不能跑下面去用姿勢(shì)擋著這個(gè)弱點(diǎn)么?當(dāng)然可以,但是這么大的范圍,也得看著補(bǔ)兵,稍不注意就會(huì)被劍姬偷一下。更何況劍姬有其他技能配合,真的突臉找弱點(diǎn)干也是完全不虛,這種時(shí)候只要弱點(diǎn)不是朝東,劍姬肯定可以打到。

W新版劍姬實(shí)戰(zhàn)攻略 突進(jìn)配反手控制逆天勞倫特心眼:變?yōu)榉侵赶虻那胺綔p速技能。無敵0.75秒同時(shí)自身不可移動(dòng),無敵期間受到任何無法行動(dòng)的控制技能都免疫,并且反彈給前方目標(biāo)使他們眩暈。改版完的神技,秀起來簡(jiǎn)直沒邊了,線上擋傷害,團(tuán)戰(zhàn)控脆皮,殘血塔下反殺,越塔強(qiáng)殺擋控制等等等等,非常之犀利。需要對(duì)對(duì)方的英雄和操作習(xí)慣比較了解,有些高手向。有幾個(gè)經(jīng)典的場(chǎng)面沒有錄像只能口述,這個(gè)技能的用法大概就可見一斑了。

1,盲僧gank我,把我打至殘血,并Q到,我閃現(xiàn)回塔,急于拿人頭的盲僧果然Q過來,開W免傷掛點(diǎn)燃,直接反殺。

2,阿木木河道追殺,精準(zhǔn)的Q抓到了我,因?yàn)檫有血所以不急著W,等醒了Q走同時(shí)W回身刺他,果不其然開大,我免疫他被暈,拍拍屁股走人。這種情況下即使阿木木不開大也會(huì)被減速,同樣無法繼續(xù)追了。

3,團(tuán)戰(zhàn)先手,對(duì)面老牛殿后,開E并且Q突進(jìn)老牛,直接開W,老牛無論QW哪個(gè)都會(huì)把自己暈掉,這時(shí)候隊(duì)友跟上老牛瞬間半血,暈完他直接開大劍姬也開大掛點(diǎn)燃,真?zhèn)麩o視他大招,殺掉出治療區(qū)域,對(duì)面只能GG。

4,對(duì)方機(jī)器人開加速領(lǐng)著3-4個(gè)人來追,這時(shí)候劍姬掩護(hù)隊(duì)友,等機(jī)器人開抓,抓人同時(shí)瞄準(zhǔn)機(jī)器人或者另一個(gè)坦克,彈暈后可戰(zhàn)可走。亞索的Q同理,不同的是他吹風(fēng)被暈到了肯定GG。

其他幫隊(duì)友擋標(biāo)槍擋子彈的就太多了,只是要知道這個(gè)技能并不能阻擋穿透類的,EZ大招之流只能是你自己無敵,隊(duì)友還是掉血。

E新版劍姬實(shí)戰(zhàn)攻略 突進(jìn)配反手控制逆天劍術(shù):重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀無法暴擊會(huì)減速,第二刀必定暴擊。開大之后再用,減速加上自己加速擊破其他弱點(diǎn)就簡(jiǎn)單不少。那個(gè)第二刀必爆其實(shí)都是添頭,實(shí)際效果并不算出色。

R新版劍姬實(shí)戰(zhàn)攻略 突進(jìn)配反手控制逆天無雙挑戰(zhàn):大招指定目標(biāo),4個(gè)方向弱點(diǎn)全出,擊破4個(gè)或者擊破1個(gè)后殺掉可以出來AOE的治療區(qū)域。加血量還是很驚人的。又因?yàn)榇笳惺前俜直鹊粞恼鎮(zhèn),所以坦克和劍姬單挑很難取勝,甚至都沒法逃跑。有大招被動(dòng)移速雙加成下,配合小冰錘和E技能,Q來回穿梭,4個(gè)弱點(diǎn)全破也是秒秒鐘的事。如果確定是要干起來,大招盡量早交,因?yàn)闆]有爆發(fā)傷害,需要一定時(shí)間才可以生效,打瑞文之類擁有爆發(fā)技能的英雄如果半血再開大,就已經(jīng)晚了。后期團(tuán)戰(zhàn)穩(wěn)定40-50%的真?zhèn),切前排也是快到不行。治療區(qū)域一旦出了,這團(tuán)就算贏了一半了。注意如果是對(duì)面殘血,你放了大,還沒摸到他一下隊(duì)友給秒了,這就空大了,什么效果都不會(huì)有的。

加點(diǎn)我是主Q副W,副E傷害提升其實(shí)并不明顯,而加W可以減CD,提高傷害量,是很不錯(cuò)的。



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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