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《DNF》精靈騎士劍盾猛攻測試 連鎖BUFF使用介紹

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-30  點擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

先說下測試結果吧

數(shù)字1表示抵達進度條最右邊 數(shù)字2表示抵達進度條最左邊

各位都知道發(fā)動連鎖會有個進度條 中間有個白色的光標左右移動。而在藍色部分發(fā)動連鎖才是正確的chain。

測試結果

第一個技能放出,也就是0層 :1 2 1 2(沒到差一半) 進度條持續(xù)總時間2S

第一層:1 2 1 2(無限接近)進度條持續(xù)總時間2S

第二層:1 2 1 2 1(剛出來一點)進度條持續(xù)總時間2S

第三層:1 2 1 2 1(到了一半)進度條持續(xù)總時間2S

第四層:1 2 1 2 1(有時剛出來一點有時到了一半)進度條持續(xù)總時間2S

第五層:1 2 1 2 1(有時剛出來一點有時到了一半)進度條持續(xù)總時間2S

進度條持續(xù)時間計算的開始是在你釋放完技能后,自身僵直消失的瞬間開始的。也就是釋放完這個技能能進行其他操作的時候。

而進度條開始出現(xiàn)的時候是在你剛釋放技能的瞬間出現(xiàn)(除了45技能)因為45技能是有三段攻擊,所以第一階段開始時進度條消失,而在第三段放完以后直接開始進度條的兩秒持續(xù)時間。

進度條都是從左開始出發(fā)的,由測試得出,進度條持續(xù)時間為兩秒不變。而光標的移動速度明顯是遞增的,第四段第五段多次測試發(fā)現(xiàn)基本是不固定消失點的。所以難點就在第四段和第五段BUFF上。

枯燥的理論說完了,然后說下實際運用吧。

首先第一段是無腦成功的,因為進度條是全藍的,只要兩秒內用連鎖打到目標就是成功進入第一階段。

第二階段開始出現(xiàn)黑條部分也就是MISS部分,不過很短這時候從測試開出先從左到右 再到左再到右 再往左,也就是有四次反應機會,這時候因為黑條部分短,而且速度較慢,所以在第一次反應機會中成功連鎖壓力還不大。

第三階段先從左往右 再到左 再到右 再到左。(后面一次剛出來一點的那一次忽略不計,因為基本是在黑條范圍內了)這一層看上去和第二層一樣有4次反應機會,但是由于黑條的加長和速度的變快,所以第一次反應機會可以忽略,也就只有三次反應機會。

第四階段先從左往右 再到左 再到右 再到左 再往右(因為是消失在中間,最后一次機會手速快還是可以趕上的)個人感覺這階段和上階段速度提升不是太明顯,除去第一次和最后一次反應機會只有3次。不同于上一階段難點就在于藍條的長度。

最后的第五階段和第六階段(也就是維持最高的第五層BUFF),第五階段速度明顯提升,藍條長度也有難度了。而第六階段更是如此,不過兩階段速度感覺沒太大變化,主要是藍條的長度難的發(fā)指。由于光標的速度關系,我認為只有兩次反應機會,而第六階段基本放棄吧,能連鎖成功基本是運氣了...


《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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