絕地求生狙擊距離歸零(狙擊步槍歸零距離)
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-25 點(diǎn)擊:次
1. 狙擊步槍歸零距離
那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧
1、距離調(diào)節(jié)
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊
2. 狙擊步槍最遠(yuǎn)狙殺距離
SOP超遠(yuǎn)狙擊狙擊步槍,14.9毫米SOP超長距狙擊槍就是為了超長距離狙擊而產(chǎn)生的超級“變態(tài)”,它在2.74千米距離上的百碼散布范圍僅為0.5moa(百科上寫錯了,0.5英寸就是1.27cm,想想都不可能),彈頭在5km處仍然能達(dá)到超音速。
左邊就是這個變態(tài)狙擊槍,
這是它的子彈。
3. 槍的歸零距離
1、瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合。通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整。
2、設(shè)置歸零初始值的做法可以作為參考值方便因?yàn)槟繕?biāo)遠(yuǎn)近和風(fēng)向大小重新修改調(diào)節(jié)量或者估算偏移量。設(shè)定100米為校準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)就是設(shè)定瞄具歸零值,調(diào)節(jié)設(shè)定的100米距離彈著點(diǎn)誤差的整個校準(zhǔn)過程叫做歸零。
3、歸零不是理解為調(diào)節(jié)過程就是歸零!不同距離的調(diào)節(jié)精度和歸零含義風(fēng)馬牛不相及的。對于國內(nèi)目前的諸多現(xiàn)狀歸零的現(xiàn)實(shí)意義并不大。
4. 狙擊槍歸零距離是什么
那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧
1、距離調(diào)節(jié)
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。
再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
3、使用技巧
測試地點(diǎn):南島機(jī)場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。
一 :南島機(jī)場格子數(shù)據(jù)演示
測試者白點(diǎn)距離受測者黃點(diǎn)是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果
由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎哈哈哈
樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻(xiàn)給大家。
3、倍鏡口訣
百米紅點(diǎn)五
兩百紅點(diǎn)三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎
5. 狙擊步槍 距離
一些常見的槍支的子彈速度如下:
1.手槍是200-450米/秒(沙鷹是378m/s..);
2.7.62mm(AK-47步槍)步槍是700多米/秒;
3.現(xiàn)代小口徑(5.56,5.45,5.8mm)步槍的初速是800多米/秒;
4.而巴雷特(12.7mm)這樣的狙擊步槍則能達(dá)到853m/秒,子彈出膛后能在空氣中飛行的時間很短,一般都在幾秒以內(nèi)。
6. 槍械歸零距離什么意思
那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。
附:倍鏡的使用技巧
1、距離調(diào)節(jié)
按鍵盤上的Page Up是放大
按鍵盤上的Page Down是縮小
2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。
再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
3、使用技巧
測試地點(diǎn):南島機(jī)場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。
一 :南島機(jī)場格子數(shù)據(jù)演示
測試者白點(diǎn)距離受測者黃點(diǎn)是100米
二:100M在八倍鏡顯示的效果
由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果
由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果
此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
五:400米觀察的效果
依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
六:500米觀察的效果
以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
七:600米觀察的效果
我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
八:700米觀察的效果
黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎哈哈哈
樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻(xiàn)給大家。
3、倍鏡口訣
百米紅點(diǎn)五
兩百紅點(diǎn)三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎
7. 狙擊鏡如何歸零
十字鏡,船型分化也是十字鏡的一種,十字鏡是一個橫豎的坐標(biāo),不是只有中心點(diǎn)才可以瞄準(zhǔn),其他的點(diǎn)也可以瞄準(zhǔn)。中心點(diǎn)可以設(shè)置歸零參考。當(dāng)目標(biāo)不在歸零點(diǎn)上時?梢詤⒖计渌c(diǎn)
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