絕地反擊戰(zhàn)法適合誰(shuí)?
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-25 點(diǎn)擊:次
一、絕地反擊戰(zhàn)法適合誰(shuí)?
絕地反擊是一個(gè)被動(dòng)戰(zhàn)法,在受到傷害后增加武力值,并在第五回合對(duì)敵方全體造成傷害。
絕地反擊適合夏侯惇、孫堅(jiān)等武將。
夏侯惇
自身?yè)碛胁诲e(cuò)的統(tǒng)率和成長(zhǎng),受到兵刃傷害時(shí)有幾率反擊。
配合絕地反擊可以在前四回合疊加武力值,增加傷害輸出,并在第五回合打出大量的反擊和傷害。
孫堅(jiān)
自帶戰(zhàn)法可以嘲諷敵人,快速疊加絕地反擊帶來(lái)的武力加成,提高自身的的傷害輸出。
二、絕地求生里的榴彈槍是一把非常強(qiáng)力的武器,地鐵逃生模式中榴彈槍在哪里買?
M416,現(xiàn)實(shí)中的名字為HK416,堅(jiān)信很多人都喜歡這把槍,滿配M4堅(jiān)信很多人都可以打得非常好,缺陷是在游戲中零配件搜集比較慢。原產(chǎn)地為德國(guó),AKM,現(xiàn)實(shí)中便是大伙兒所熟識(shí)的AK47,在我國(guó)也完成過(guò)仿造,并在在我國(guó)的制式武器中服現(xiàn)役非常長(zhǎng)的的時(shí)間,原產(chǎn)地為前蘇聯(lián)M16A4,這把槍在游戲中很多人也不習(xí)慣它的三連發(fā),后座力也比較大,點(diǎn)射射速較平穩(wěn),原產(chǎn)地為國(guó)外(現(xiàn)實(shí)中A4護(hù)木也是有滑軌)仨,SCAR-L,這把槍堅(jiān)信許多玩吃雞的朋友也不容易生疏,喜愛(ài)556槍的同學(xué)們,在并沒(méi)有M4的情況下,這把槍絕對(duì)是一把不錯(cuò)的取代,并且,相對(duì)于M4,它的零配件更容易尋找,滿配情況下,可執(zhí)行性都是非常好的。原產(chǎn)地為丹麥
GROZA,這把槍大伙兒所熟識(shí)的是由于,這也是一把空投槍,而且是真的好用啊。原產(chǎn)地為俄國(guó),原形OTS-14,聽(tīng)名稱就了解,是外國(guó)人‘羅伯特.湯姆遜’創(chuàng)造發(fā)明的,而他又生活在紐約,因此,這把槍又叫‘芝加哥打字機(jī)’。(因發(fā)出的聲音和打印機(jī)類似),里邊最出名的便是M416了,自然,這一在現(xiàn)實(shí)中是HK416,是德國(guó)HK企業(yè)的。很多人在游戲中立即就叫它M4了,實(shí)際上并非,但是HK416和M4反是擁有數(shù)不清的聯(lián)絡(luò)。HK416的確是在M4的設(shè)計(jì)上完善的,最大的變化是換了G36的短行程安排導(dǎo)氣,HK416其實(shí)是AR15系列產(chǎn)品自動(dòng)步槍和G36的一個(gè)結(jié)合在一起。
提及HK416了,就提一下M16A4吧,這兩把槍擁有數(shù)不清的聯(lián)絡(luò)。AR15系列產(chǎn)品自動(dòng)步槍的代表者和遠(yuǎn)處親朋好友HK416。M16最開(kāi)始用以對(duì)越反擊戰(zhàn),美越戰(zhàn)爭(zhēng)中,前期的M16,由于槍管膛線內(nèi)腔缺乏不銹鋼,子彈不好,一度將美國(guó)軍隊(duì)坑的要死了,而中后期改善的M16A1則是一點(diǎn)難題都沒(méi)有了。而M16A4則是全新的改進(jìn)版號(hào),并沒(méi)有自動(dòng)式槍擊方式,M16A3具備自動(dòng)式槍擊的工作能力,但是大多數(shù)出入口。
1947年,卡拉什尼科夫自動(dòng)步槍宣布定形,1949年逐漸列裝蘇聯(lián)軍隊(duì)。越南戰(zhàn)場(chǎng)上,AKM/AK47就逐漸和M16抵抗,現(xiàn)如今的一些部分矛盾中,仍在開(kāi)演這種抵抗。只不過(guò)是,AKM早就在1974年就撤出蘇聯(lián)服役了,取代它的的是AK74。而AK47/AKM仍在武器裝備于一些極端分子,但是大部分全是非正規(guī)軍。AK系列產(chǎn)品自動(dòng)步槍的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)作用、精確度都差的嚇人,并且拓展性基本上為零,事實(shí)上受限于其機(jī)匣蓋,連瞄準(zhǔn)器都無(wú)法裝,必須大改?墒且⒁庖稽c(diǎn),這也是二戰(zhàn)剛結(jié)束時(shí)發(fā)布的自動(dòng)步槍,已經(jīng)是十分成功了。
在地鐵逃生模式當(dāng)中,你可以點(diǎn)開(kāi)商城按鈕,然后直接到商城里面購(gòu)買榴彈槍就可以了,其次你在玩游戲的時(shí)候去尋找游戲里面的一些寶箱,你打開(kāi)寶箱也是有機(jī)會(huì)獲得榴彈車的。
在地鐵逃生模式的商城里邊就可以進(jìn)行購(gòu)買,不過(guò)也可以去開(kāi)玩游戲中獲得的寶箱。
其實(shí)可以直接在商店里購(gòu)買,但是如果你去舔包的話可能也會(huì)拿到這一把槍,空投里面可能也會(huì)有這把槍。
三、絕地求生大逃殺好玩嗎 絕地求生大逃殺游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)
絕地求生大逃殺游戲內(nèi)容評(píng)測(cè)
絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式發(fā)售。
作為一個(gè)從內(nèi)測(cè)就開(kāi)始玩的玩家,從【游戲機(jī)制】、【游戲畫面】、【游戲內(nèi)容】、【游戲優(yōu)化】上進(jìn)行分析。
本評(píng)測(cè)適合想了解游戲的玩家 和 想對(duì)比H1Z1的玩家閱讀。
一.【游戲機(jī)制】
“絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開(kāi)始跳傘時(shí)所有人都一無(wú)所有。游戲展開(kāi)的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個(gè)角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時(shí)間的流逝,島上的安全地帶越來(lái)越少,特定地區(qū)也會(huì)發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。游戲的每一局比賽都會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換安全區(qū),這樣玩家的很新鮮與緊張感會(huì)更加強(qiáng)烈!
以上是Steam平臺(tái)上的內(nèi)容介紹。
絕地求生的游戲機(jī)制和H1Z1基本相同,但是風(fēng)格截然不同,絕地求生更偏寫實(shí),而且現(xiàn)在入駐的玩家基本都是對(duì)H1Z1有過(guò)了解的人,而且通過(guò)各方面對(duì)比,會(huì)發(fā)現(xiàn)絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒氣一步步劃出安全區(qū),絕地求生是電磁輻射。
(左側(cè)的藍(lán)色光就是電磁輻射)
二.【游戲畫面】
絕地求生的游戲機(jī)制和H1Z1基本相同,但是畫風(fēng)截然不同。
H1Z1更偏向娛樂(lè),畫風(fēng)比較叛逆和有趣。
絕地求生更細(xì)膩更寫實(shí),代入感更強(qiáng)。
1.畫面更細(xì)膩,更寫實(shí)
游戲畫面給人最直接的直觀感覺(jué),絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠(yuǎn)景近景的轉(zhuǎn)換,光影的特效,人物與場(chǎng)景的互動(dòng)等都更加豐富細(xì)膩,更符合人眼的觀感,更有真實(shí)感。
2.畫面偏向冷色調(diào)
游戲畫面偏冷色調(diào),更有大戰(zhàn)前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺(jué)。
以上圖片來(lái)自于Steam平臺(tái)的官方介紹,部分是宣傳片截圖,圖片壓縮嚴(yán)重,各位感受一下就好。
三.【游戲內(nèi)容】
1.地圖宏大,場(chǎng)景豐富
絕地求生游戲的場(chǎng)景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。
圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。
圖一:
圖二:
(以上圖片來(lái)自于網(wǎng)絡(luò),侵刪)
第一次看絕地求生的地圖,第一反應(yīng)就是,“我靠,這么遠(yuǎn)我怎么跑”(后來(lái)事實(shí)證明,靠跑去安全區(qū)真的很難,尤其有一局安全區(qū)特別遠(yuǎn),整場(chǎng)游戲從頭跑到尾,一輛車都沒(méi)遇見(jiàn),最后跑進(jìn)前十名送了個(gè)快遞...)
從對(duì)比可見(jiàn),絕地求生的地圖相較H1Z1大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠(yuǎn)就能看到敵人,以便于確定敵人動(dòng)向甚至遠(yuǎn)距離狙擊敵人。
(眼神不夠好也沒(méi)關(guān)系,游戲有高倍瞄準(zhǔn)鏡)
(在飛機(jī)上和跳傘過(guò)程中可以看到全圖景色)
再就是場(chǎng)景豐富。
游戲中的場(chǎng)景制作十分用心,從俄式風(fēng)格的軍事基地,到歐式風(fēng)格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮(zhèn),等等。所以不用擔(dān)心游戲地圖單調(diào),已經(jīng)玩了幾十局了,有些場(chǎng)景還沒(méi)去過(guò)。
而且每個(gè)場(chǎng)景都有自己的特點(diǎn),比如學(xué)校物資較為集中,戰(zhàn)斗區(qū)域較為狹窄,在建筑內(nèi)近戰(zhàn)緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛(ài))而在軍事基地,物資較為分散,需要遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn),看得清打得準(zhǔn)更重要。
所以打法多變,依據(jù)個(gè)人喜好選擇降落點(diǎn)吧~
(物資豐富的地方會(huì)有很多人選擇,一場(chǎng)大戰(zhàn)在所難免)
2.武器豐富,自定義配件
游戲中的槍械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能從補(bǔ)給包中獲取),SCAR-L,湯姆遜,M60機(jī)槍,各種手槍,雙管獵槍,霰彈槍,連射狙擊,單發(fā)狙擊,十字弩,各種冷兵器等等。
配件系統(tǒng)有消音器,消焰器,槍口補(bǔ)償器,加長(zhǎng)彈夾,快速?gòu)棅A,垂直握把,槍托,瞄準(zhǔn)鏡等等。
每把槍的屬性和手感都不一樣,使用的配件也不盡相同,具體的使用哪把看個(gè)人喜好和運(yùn)氣~其中最重要的配件是消音器和瞄準(zhǔn)鏡
消音器:
由于游戲較為擬真,場(chǎng)景又大,很多時(shí)候是靠聽(tīng)槍聲辨別位置,消音器在距離遠(yuǎn)的情況下,敵人完全聽(tīng)不到槍聲,被打中了也不易找到開(kāi)槍方向。但是比較少見(jiàn),碰運(yùn)氣吧。
瞄準(zhǔn)鏡:
上面說(shuō)過(guò)場(chǎng)景這么大,如果僅僅靠機(jī)械瞄準(zhǔn)很難打到敵人,為了輔助瞄準(zhǔn),游戲中有多種瞄準(zhǔn)鏡。全息鏡,紅點(diǎn)鏡,4倍鏡,8倍鏡(已經(jīng)看得非常遠(yuǎn)了),15倍鏡(很少見(jiàn))。依據(jù)自己的需要和運(yùn)氣進(jìn)行選擇。
(近戰(zhàn)武器里還有平底鍋,我習(xí)慣看見(jiàn)就拿著,幸運(yùn)物一樣的存在~)
(特別喜歡AWP,傷害很高,可惜只能從補(bǔ)給包中幾率獲得)
(ps:另外游戲中還有1級(jí)到3級(jí)的背包,防彈衣,防彈頭盔。1級(jí)最差,3級(jí)最好,中彈會(huì)減少耐久和防御力。)
3.細(xì)節(jié)豐富,細(xì)節(jié)豐富,細(xì)節(jié)豐富
重要的事情說(shuō)3遍,細(xì)節(jié)十分豐富。
絕地求生的細(xì)節(jié)是成就這款游戲的一大重點(diǎn),除了畫面,各種細(xì)節(jié)顯著提高了游戲的真實(shí)性。
(1)交通工具
交通工具有車、船。(摩托車正在制作中)
在撞擊的時(shí)候不僅僅車會(huì)受到損傷,里面的人也會(huì)相應(yīng)地受到傷害(由撞擊速度判定)
物理引擎更符合真實(shí),高速行駛的時(shí)候,如果碰見(jiàn)地形起伏,非常容易翻車,所以駕駛的時(shí)候一定要注意該減速的地方減速。(翻車會(huì)掉血,而且容易車再也起不來(lái)了)
不能隨意跳車,在車速快的時(shí)候下車,會(huì)相應(yīng)地傷血,甚至直接游戲結(jié)束。(這點(diǎn)我覺(jué)得非常正確啊,H1Z1說(shuō)跳車就跳車很不科學(xué))
輪胎可被打爆,4個(gè)輪胎,只要被打爆一個(gè),車速就會(huì)非常慢。
身體可以伸出車外開(kāi)槍,可以在行駛中反擊。
(可以試試2輛車在飛馳中互射)
(2)門窗
門和窗玻璃都可被破壞,可以通過(guò)破洞扔手雷等(對(duì)付屋子里的敵人十分好用)
窗戶會(huì)反光,不易觀察其中情況。
(每次看見(jiàn)樓區(qū)里的窗戶就瑟瑟發(fā)抖)
(3)彈道下墜和延遲
預(yù)判子彈的彈道下墜在游戲里很重要,尤其使用瞄準(zhǔn)鏡遠(yuǎn)射時(shí),子彈會(huì)因?yàn)橹亓ο聣,而且子彈從開(kāi)槍到打中有一個(gè)飛行的時(shí)間,需要預(yù)判敵人走位。
(一般這么遠(yuǎn)的時(shí)候就需要預(yù)判了)
(4)人物動(dòng)作
不論是第三人稱還是第一人稱視角,人物的換彈動(dòng)作,瞄準(zhǔn)動(dòng)作,切槍動(dòng)作,跑步動(dòng)作等都做得不錯(cuò)。
尤其是左輪手槍換彈,雙管獵槍換彈,奔跑過(guò)程中趴下的急停動(dòng)作很符合真實(shí)感。
趴久了還會(huì)用腿趕蚊子~
(5)天氣系統(tǒng)
目前有晴天,霧天,雨天。
晴天視野較清晰,霧天會(huì)有相應(yīng)的霧氣影響視距,雨天會(huì)伴隨著雷電和屏幕上的雨水
(另外有個(gè)小細(xì)節(jié),在野外聽(tīng)到的雨點(diǎn)聲音大,在屋子里或者避雨的地方雨點(diǎn)聲音小)
4.服裝風(fēng)格
絕地求生偏寫實(shí)的風(fēng)格,衣服類的裝飾也是如此,喜歡寫實(shí)風(fēng)的玩家可能會(huì)比較喜歡這樣的裝飾。
(服裝可以在游戲中拾取或者開(kāi)箱子獲得)
5.彩蛋
建筑上有非常多的涂鴉,有些十分有趣。
四.游戲優(yōu)化
1.網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化:目前網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是游戲最致命的短板,服務(wù)器能力不夠,第一天發(fā)售,就有太多國(guó)人玩家因?yàn)榭ㄔ谟螒蚪缑,或者進(jìn)入游戲丟包等原因放棄了,推薦找找相應(yīng)的攻略和VPN。相信游戲以后會(huì)更新解決問(wèn)題。而且官方態(tài)度很好,承諾盡快修復(fù)。
2.游戲優(yōu)化:目前游戲中存在著一些BUG,比如死亡后的觀察視角有問(wèn)題等等,不過(guò)暫時(shí)沒(méi)有特別大的影響,觸發(fā)頻率也不多。但是游戲畫面建議不要調(diào)成最高,一方面電腦很難帶動(dòng),另一方面畫質(zhì)太高比較難發(fā)現(xiàn)敵人,網(wǎng)上有相應(yīng)調(diào)畫質(zhì)的攻略。
3.語(yǔ)言優(yōu)化:國(guó)語(yǔ)的優(yōu)化不錯(cuò),游戲里的使用沒(méi)有問(wèn)題,多數(shù)為機(jī)器翻譯風(fēng)格,但是獲得第一時(shí)的慶祝語(yǔ)翻譯得很接地氣。
五.總結(jié):
目前來(lái)說(shuō),絕地求生除了網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化不夠理想,其他各方面都值得一試,價(jià)格也不貴。如果在H1Z1和絕地求生之間選擇入手,推薦選擇絕地求生。希望這款游戲能越做越好吧~
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