表現(xiàn)恐怖光線與陰森鬼氣
發(fā)表時(shí)間:2023-12-28 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]兩個(gè)魔界名流(一個(gè)冰球面具,默默無語;一個(gè)黑色禮帽,鋒利長(zhǎng)刀~)“碰頭”在一起會(huì)發(fā)生怎樣的情況呢?!《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》恐怕就是為了解答這個(gè)問題而誕生的。爭(zhēng)斗是免不了的,至于輸贏的結(jié)果,看完影片自然知曉。 今天我們來揭誰的小秘密呢?正義的我們自然就拿罪有應(yīng)得的殺人狂們開刀啦。 從《弗萊迪大戰(zhàn)...
兩個(gè)魔界名流(一個(gè)冰球面具,默默無語;一個(gè)黑色禮帽,鋒利長(zhǎng)刀~)“碰頭”在一起會(huì)發(fā)生怎樣的情況呢?!《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》恐怕就是為了解答這個(gè)問題而誕生的。爭(zhēng)斗是免不了的,至于輸贏的結(jié)果,看完影片自然知曉。
今天我們來揭誰的小秘密呢?正義的我們自然就拿罪有應(yīng)得的殺人狂們開刀啦。
從《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》的海報(bào)中我們就可以看出其CG特效的一個(gè)重要特點(diǎn),那就是“發(fā)自背后,冷冷的光線”營(yíng)造了一種陰森恐怖的效果。在計(jì)算機(jī)中我們?nèi)绾蝸碇谱鬟@樣的特技呢。
3DS MAX中恐怖光線的制作
步驟1:調(diào)入兩名殺人狂的模型,放置于場(chǎng)景的前方。
步驟2:創(chuàng)建燈光。點(diǎn)擊工具欄中的“Create Light→Target Spot”,在頂視圖中創(chuàng)建一盞聚光燈Spot01。然后調(diào)整它的位置到兩名殺人狂模型的后面!該燈光的色彩要格外注意,要使用偏冷的色調(diào)!這樣會(huì)產(chǎn)生更大的恐怖氣氛。
步驟3:打開材質(zhì)編輯器,選中一個(gè)樣本球,單擊Diffuse旁邊的None按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇Nosie(噪波)。我們將把這個(gè)材質(zhì)用作為聚光燈的貼圖。下面我們來給這盞聚光燈添加“體光”效果。選擇Spot01聚光燈,進(jìn)入變動(dòng)命令面板選擇剛才設(shè)定好的材質(zhì)。這樣最后渲染出來的 恐怖的冷冷的光線將會(huì)顯得更豐富,更富于層次感。
步驟4:給燈光添加體光。打開菜單欄中的“Rendering/Environment”,使用其中的“Volumn Light”就可以了。
步驟5:記錄動(dòng)畫,渲染,我們就會(huì)看到《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》中的那種光線效果了。
Affter Effects 中恐怖光線的制作
上述三維軟件中的手法,對(duì)于3D虛擬演員角色是很合適的,但是如果是真實(shí)演員拍攝的內(nèi)容呢?我們這里就要借助于視頻后期軟件的“強(qiáng)大火力”了!Affter Effects是最合適不過的工具了。
步驟1:打開Affter Effects,建立一個(gè)新的項(xiàng)目,調(diào)入真實(shí)演員的視頻內(nèi)容,如“弗萊迪”和“杰森”分別位于畫面的左右兩側(cè),相互?醻(注意背景要為綠幕,以便于透明化,這個(gè)技術(shù)點(diǎn)在以前的CG揭秘中已講過不少,這里就不重復(fù)了)。
步驟2:建一個(gè)Solid動(dòng)態(tài)層(這個(gè)層要在真實(shí)演員層的下面),應(yīng)用“render/ellipse”效果。分別幾秒的時(shí)間分作5個(gè)關(guān)鍵幀設(shè)置記錄動(dòng)畫。為它應(yīng)用分形噪波,然后調(diào)節(jié)噪波的亮度/對(duì)比度/復(fù)雜度等,讓它產(chǎn)生變化。
步驟3:用AE中的Shine的效果仔細(xì)調(diào)節(jié)“恐怖光線”的明亮度發(fā)散長(zhǎng)度等。如果你希望光線的量度更大一些, 就給它再加了個(gè)Glow效果!
步驟4:復(fù)制出多個(gè)同樣的Solid層來,全選所有層設(shè)置Animtion!最后渲染得到了我們所需要的發(fā)散恐怖光線的效果。
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