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Freehand建筑圖案例:房屋與庭院

[摘要]1.在本例中,我們將要繪制一幅建筑外景概念圖。本例的最終效果如下圖所示,請讀者先仔細(xì)觀察一下,思考一下畫該圖所需的步驟,每步要畫些什么。2.現(xiàn)在我們來畫建筑外景圖中的“松樹”,畫樹的技巧是先畫出樹形輪廓,這可用Freehand的工具畫,也可以先用多邊形工具畫一個正三角形,然后將其變形得到,然后再像...

1.在本例中,我們將要繪制一幅建筑外景概念圖。本例的最終效果如下圖所示,請讀者先仔細(xì)觀察一下,思考一下畫該圖所需的步驟,每步要畫些什么。


2.現(xiàn)在我們來畫建筑外景圖中的“松樹”,畫樹的技巧是先畫出樹形輪廓,這可用Freehand的工具畫,也可以先用多邊形工具畫一個正三角形,然后將其變形得到,然后再像下圖一樣畫出樹的一半的枝條。


3.現(xiàn)在把半棵樹變?yōu)橐豢脴,全部選中左半部分的枝條,按下Shift+Ctrl+C將其克隆,然后將克隆復(fù)制品以樹干為對稱軸映射到右邊,不過樹并不是完全對稱的,所以在映射以后可以在任意一邊再添加或刪除一些枝條。



本例是Freehand軟件在建筑視圖方面應(yīng)用的一個綜合實例。本例所畫的是一座房屋的外觀和外景圖?催@幅圖給人留下的印象與前面的兩個機械制圖很不一樣。實際上,機械制圖中多是一些有規(guī)律的幾何圖形,而像本例這樣的建筑外景圖中有許多自然景物,它們與規(guī)則的幾何圖形是很不一樣的。它們要比前者復(fù)雜得多。但是,F(xiàn)reehand畢竟不是畫寫實畫的工具,不可能把景物的所有細(xì)節(jié)都刻畫出來。一般而言,畫這類圖用的還是將實際景物“圖案化”的方法。

4.下面,我們再來畫另一種圓形樹冠的樹,先用橢圓工具畫一個橢圓,然后用Freehand工具箱中的刻刀工具,在橢圓的上半部分點擊兩下,把橢圓切開,然后用鼠標(biāo)把上半部分橢圓拉開。


5.如下圖所示,給圓形樹冠畫上枝條,再給樹畫上樹干,樹干可以用兩根直線來描繪,其中的一根可以選用較粗的線型。


6.在這一步中我們來畫該建筑的屋頂,先用粗線條畫兩個有公共邊的矩形,然后用Union命令將這兩個矩形相加,成為圖中屋頂?shù)男螤睢?br>


7.前面的幾個步驟,我們畫完了用來點綴庭院的樹木,并且開始繪制房屋,繪制房屋的具體過程請見下面的步驟。
在本例的景物圖中有兩棵松樹,這種圖是以前我們沒有接觸過的。它的畫法中有一個技巧:先用Free-hand(徒手畫)工具畫一個大概的樹形,這樣使你在畫樹枝的時候能有一個范圍的約束,從而容易成形。然后再用直線工具畫出一邊的樹枝,這里就沒有什么技巧可言了,因為樹枝的分布是極不規(guī)則的。畫完一邊的樹枝以后,再把它復(fù)制到另一邊就可以了。不過現(xiàn)實中的樹沒有完全對稱的,所以可以給其中的一邊再“修剪”一下枝葉。

8.下面我們來畫建筑的墻面,如下圖所示,先畫一大一小兩個底邊平齊的矩形,大的矩形表示房屋的墻面,小矩形表示房屋的基礎(chǔ)。沒有完全對稱的,所以可以給其中的一邊再“修剪”一下枝葉。


9.同時選中大小矩形,再對它們執(zhí)行Modify Combine Union命令,然后在上步所畫的矩形內(nèi)部再畫一個矩形并將其填充以斜線紋路,如下圖所示。


10.打開頁面標(biāo)尺,定好原點,然后拉出一條縱向的輔助線,并且該輔助線的橫坐標(biāo)為0。畫一個關(guān)于輔助線對稱的矩形,然后在矩形內(nèi)輔助線的一邊畫一個小矩形,將其克隆以后再把它映射到輔助線的右邊。


畫完松樹以后,還有一種圓形樹冠的樹木。畫這種樹首先需要小半個橢圓。要得到小半個橢圓并不困難:先畫一個橢圓,然后在橢圓被選中的狀態(tài)下,用刻刀工具在橢圓上面點擊兩下,橢圓即被在點擊的地方切開,再將橢圓剩余不需要的部分刪除就行了。畫這種樹的樹枝同樣沒有什么技巧可言,全靠手工一根一根地畫。畫完兩種樹以后,再開始畫房屋。房屋的總體結(jié)構(gòu)很簡單:房屋的屋頂用兩個粗線條的矩形相加得到;墻面是一根用斜線圖案填充的矩形(如本頁前兩個步驟)。

11.窗戶外面那個矩形要特別克隆一份,這在本步給墻壁裝上窗戶的過程中有用。先把窗戶和克隆的矩形同步縮小,然后把矩形拖放到墻壁上,左右對稱各一個。同時選中墻壁和兩個矩形,再執(zhí)行Punch操作即得到下圖。

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12.上一步的操作為裝窗戶打好了基礎(chǔ),做這一步的原因是畫好窗戶以后為了便于移動,一般要將它群組,而一個群組是不能被執(zhí)行減操作的。將窗戶克隆一份,然后分別拖放到兩個矩形空位上。

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13.這一步中,我們把房屋的門畫出來,門的畫法跟窗戶類似,讀者按照下圖所示即可畫出,畫完后將其群組。值得注意的仍然是門最外面的那個表示門框的矩形,要特別克隆一份,其道理跟畫窗戶時一樣。

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14.在本頁我們用“偷梁換柱”的方法給房屋的墻壁加上了兩扇窗戶(如本頁第五步所示),下面我們還要為房子加上一扇門,本頁的最后一步已經(jīng)把門畫好了,其畫法與窗戶是類似的。

畫完了房屋的總體結(jié)構(gòu)以后,我們要給它裝上門和窗。窗戶如上一頁最后一步所示,是由組合圖形群組過后得到的“Group”,由于Freehand的限制,我們不能從墻上直接“減去”窗戶,以得到把窗戶裝在墻壁上的效果。所以,我們只能先畫一個與窗戶一樣大小的矩形,先在墻上把這個矩形減去,使墻上留下一個空白,而在這個空白里正好可以放下窗戶。房屋墻壁上的兩扇窗戶都是這樣得到的。

15.將上步中克隆的門框矩形拉到房屋墻壁的大致中間位置,門框的頂邊與墻的頂線平齊,然后在這個矩形的下面畫一個較寬的小矩形以表示臺階,然后同時選中這兩個矩形,再執(zhí)行Union操作即可。

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16.把前兩步畫好的門“裝到”墻壁的門框里,裝的時候應(yīng)使門的最外邊那個矩形與墻上的門框完全重合。

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17.在這一步里,我們再為畫好的房屋前添上幾條線,表現(xiàn)出庭院的縱深。效果如下圖所示。

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前面已經(jīng)畫好了門,但在把門裝上墻壁以前,我們還要先在墻壁上開出一個可以放下門的門框(如本頁第一步所示)。門框的畫法是這樣的:先畫兩個矩形,一個與門的大小、尺寸一模一樣,另一個則是個狹長的矩形,用來表示門下的臺階。然后把這兩個矩形同時選中,再對它們執(zhí)行Union操作命令即可。畫完門框以后,把門小心地移動到門框里,這樣一扇門就裝好了。為了表現(xiàn)房屋前面庭院的縱深效果,我們再在房屋前畫上幾條曲線,表示道路或是場地的邊線。如本頁最后一步所示。

18.下面,我們將用在本例最前面幾個步驟中畫好的兩種樹木來點綴我們的庭院。樹木的分布有遠(yuǎn)有近,尺寸有大有小,從最終的效果圖中知道,我們需要一大一小兩棵松樹,所以把松樹克隆一份然后把它縮小,如下圖所示。

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19.用鼠標(biāo)把上面一步得到的兩棵松樹拖放分配到下圖中所示的位置。位置的要求并不是很死的,只是以看上去美觀、自然為準(zhǔn)。

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20.用類似的方法處理另一種圓形樹冠的樹,再將它們合理分配在庭院里,就得到了我們創(chuàng)造的一個優(yōu)雅美麗的居住環(huán)境。

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21.在本例中,我們綜合應(yīng)用了Freehand的幾種樸素的繪圖工具,繪制了一幅建筑外景圖,希望能使讀者對用Freehand繪制建筑圖有一個初步的了解。

現(xiàn)在,房屋本身以及庭院里的樹木都已經(jīng)畫出來了。最后要做的工作即是把樹木合理地“栽種”在庭院里。由于樹木本身有大有小以及遠(yuǎn)近不同的原因,我們需要大小不同的樹,這當(dāng)然很好辦:只需把所畫的第一棵樹克隆一份,然后把它縮小或放大就可以了(如本頁第一步所示)。對兩種樹木做了類似的處理之后,把它們合理地分配在庭院不同的位置上,一幅美觀的建筑外景圖就完成了。
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