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介紹:

《網(wǎng)易我的哲學(xué)氣質(zhì)手游》是一款由網(wǎng)易制作的而一款H5在線游戲小游戲,這款游戲中是因為題目背后的哲學(xué)觀點和不一樣的方式引起的一陣在線進行測試的H5網(wǎng)易版測試內(nèi)容,這款游戲中能夠讓用戶在游戲中感受到更好的朋友圈的轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容,想要這款游戲獲得到更好的游戲的你就快來試試看吧!

網(wǎng)易我的哲學(xué)氣質(zhì)手游點評

需要二維碼進行掃描

但是掃描內(nèi)容顯示不出來

已經(jīng)被查封為惡意宣傳內(nèi)容

需要使用別的app就可以進行體驗,據(jù)說微博掃描是可以的

網(wǎng)易我的哲學(xué)氣質(zhì)手游內(nèi)容

01
首頁是一貫的文案引導(dǎo)+打開聲音提示+滑動開啟。

一個優(yōu)秀的文案加深了大家對測試專業(yè)性的認知,引導(dǎo)大家探索“哲學(xué)”這么一個高大上,但平時很多人并未涉足的領(lǐng)域。
本個H5的配樂是一個陰森風的輕音樂(原諒我想不到其他形容詞),一個測試加上與之相配的音樂可以起到畫龍點睛的效果,營造一種神秘的測試氛圍,讓人更容易沉浸其中。

以及滑動+進度條展示效果的交互方式,有一種“精彩正在加載中”的感覺。
02

本頁介紹了主題(測測你的哲學(xué)氣質(zhì))+熱點(世界哲學(xué)日),且這個圖片是流動性的(有沒有人能告訴我,這個圖難道不是大衛(wèi)嗎??和哲學(xué)有什么關(guān)系)。
03
下面就正式開始測試了,測試題頁面都采用了幾何風,且元素都是流動性的,配合著音樂,沉浸感更深。

這一條測試的是:人是否具有主觀能動性?我是一個宿命論者所以我選A。
04

這一條測試的是:是否可以用發(fā)展的眼光看問題?
從物理和生物角度,七年前后的你絕對是兩個人,不過在心理穩(wěn)定性上來看,你還是你,畢竟江山易改本性難移,我選B,因為物理層次更接近真相。
05

這一條測試的是:道德絕對主義 vs. 道德相對主義道德絕對主義認為,存在一個客觀的,絕對的道德標準。就算是所有人認為某件事情是對的,它該錯還是錯的。道德相對主義認為,不存在這樣的一個道德標準。
所以如果某件事情你認為是對的,我認為是錯的,那么對于你來說他就是對的,對于我來說他就是錯的。我選擇了B。
06

這一條測試的是:藝術(shù)的本質(zhì)是什么,即藝術(shù)的本體論。
我認為“藝術(shù)是無法定義的”,我們不可能可以完全理解出一件藝術(shù)品的所有價值——正如我們不可能完全理解一個人的精神世界一樣。我選A。
07

這一條測試的是:是否可以用辯證的觀點看問題?
我的第一反應(yīng)是“天下烏鴉一般黑”,并且頁面上還有飛來飛去的一群黑色烏鴉,所以我選A。
08

這一條測試的是:共相。
共相是指在個別物體中所擁有的共通特性。一般每個人都有一個自己的「共相」。我選擇了A,因為我總是在選擇中猶豫。
09

這個應(yīng)該是基于一個古希臘哲學(xué)家提出的問題:做痛苦的哲學(xué)家還是快樂的豬?
豬因為無知而快樂,它只要滿足生存就可以了。 哲學(xué)家因為廣知而沒那么快樂。所以,豬的快樂是很明顯的,哲學(xué)家很少快樂但并不是他們不快樂。我選擇了B。
10

這一條測試的是:死亡哲學(xué)。A選項對應(yīng)一般認知即死亡就什么都沒有了。B選項認為死亡是一種重生,精神永存。C選項認為生命是用于承載思想的,死亡不過是人類在哲學(xué)領(lǐng)域里一個需要親身印證的命題。
11

A選項否定了一部分人的主觀能動性,認為歷史是客觀的,人類不能依照自己意愿隨意創(chuàng)造歷史。
B選項是費爾巴哈的名言,很著名的唯物主義哲學(xué)家,堅持可知論。
C選項尼采的名言,你相信自己是什么樣的人最后就會變成這樣。——皮格馬利翁效應(yīng)。
D選項是王爾德的名言,大意是我們都在這個看似有些殘酷的現(xiàn)實社會中生存,但仍有人懷抱夢想。
12

人生重來還是繼續(xù)現(xiàn)在的人生?這個問題我有疑惑的是我是帶著這生的記憶重來。還是失去記憶以后再重來,如果是第二種就算了吧,我舍不得此生的積累,也不相信下一生就不用踩坑了。

網(wǎng)易我的哲學(xué)氣質(zhì)手游結(jié)果

1.專業(yè)
從上一節(jié)的分析可以看出,問題的提出基本上都有基于一定的哲學(xué)理論,更具權(quán)威性。

2. 精致
網(wǎng)易的交互和設(shè)計讓大家感受到用心與精致,與測試的藝術(shù)性相搭配,給人高大上的感覺。

3. 節(jié)日加持
這很明顯是在蹭 “世界哲學(xué)日”的熱點。不過這又不算一個熱點,因為熱點需要是大家都知道的東西,而世界哲學(xué)日是一個很小眾的事物。但是“哲學(xué)”的這個點,踩的很好,它具有廣泛的受眾基因,可以為大家提供社交貨幣,滿足我們的一些欲望:比如,看我的哲學(xué)氣質(zhì),厲害吧,高大上吧。甚至可以讓更多人去認知到這個節(jié)日。

4. 心理效應(yīng)
測試結(jié)果后面的解釋,很好地將你引導(dǎo)到一個普適的方向。而參與的用戶也心照不宣地在朋友圈樹立著自己的形象,一種自己渴望在他人面前展現(xiàn)的美好形象。

5. 網(wǎng)易的背書
網(wǎng)易出品,必屬精品的用戶認知,促使傳播。同時網(wǎng)易這類營銷越來越嫻熟,即使大家都知道并不準確也會在點開排遣一下無聊時光。

6. 每個人有想了解自己的需求
每個人都想了解自己,他們都會或多或少的通過主觀想法,別人的看法,以及各種測試來知道自己是個什么樣的人,也就是知道自己是誰。一個不是很了解的專業(yè)的詞匯,從側(cè)面加強了心理暗示。

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我的哲學(xué)氣質(zhì)游戲(暫未上線)-網(wǎng)易我的哲學(xué)氣質(zhì)手游預(yù)約v1.0游戲截圖

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