發(fā)表時(shí)間:2023-07-25 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
東方月神夜是一款2D動(dòng)作冒險(xiǎn)類rpg游戲,這款游戲依舊是東方衍生作品讓玩家能夠感受到濃厚的日式rpg游戲特色,多種角色供玩家選擇每一個(gè)角色都根據(jù)設(shè)定設(shè)計(jì)技能等,游戲性十足。
以東方系列的設(shè)定為基礎(chǔ),本作主角為紅魔館的唯一人類,同時(shí)也是女仆長的十六夜咲夜擔(dān)當(dāng),故事講述咲夜被大小姐蕾米莉亞丟到架空的空間,與幻想鄉(xiāng)相似的世界進(jìn)行試煉。由于在東方系列中的設(shè)定,她武器為飛刀,自身還擁有操縱時(shí)間的能力。
所以游戲系統(tǒng)就圍繞在時(shí)間操縱,發(fā)展出各種作戰(zhàn)方式和機(jī)關(guān)謎題。游戲中還有一個(gè)很有意思的戰(zhàn)術(shù)性設(shè)定,那就是任何攻擊都是要消耗 MP 的,小至普通的射飛刀,大至施放大絕,簡(jiǎn)單說,平時(shí)是不能亂攻擊的,MP 變得跟 HP 同等重要,一旦耗盡連攻擊都不行,MP 雖然會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)回復(fù),但非常緩慢,不過游戲中有沿襲東方的擦彈系統(tǒng),以往擦彈是用來增加積分用的,而本作發(fā)揮其特色,設(shè)定成擦彈是回復(fù) MP 的,所以戰(zhàn)斗除了攻擊以外,還需要抓時(shí)機(jī)進(jìn)行擦彈來回復(fù) MP,不然肯定會(huì)遇到不能攻擊,只能挨打的窘境。
另外,剛剛提到的時(shí)間操縱,與其說時(shí)間操縱,倒不如說是時(shí)間暫停,并不是像《波斯王子:時(shí)之沙》那種可以倒轉(zhuǎn)時(shí)間的能力,而是減緩時(shí)間流速,或甚至是暫時(shí)將時(shí)間凍結(jié),此時(shí)互動(dòng)物件都會(huì)在時(shí)間的影響下作用,唯獨(dú)主角咲夜不受時(shí)間約束,玩家可以在此時(shí)安全地進(jìn)行擦彈、攻擊部署、或通過各種機(jī)關(guān)謎題。
1、炫酷刺激的游戲氛圍
2、需要靈活運(yùn)用時(shí)間停止等特殊能力的地圖機(jī)關(guān)
3、充分展現(xiàn)東方世界觀的價(jià)值魅力
4、類銀河戰(zhàn)士惡魔城風(fēng)格
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