最終幻想12黃道時代是一款角色扮演類游戲,該作作為重制版本畫面效果相比原版更加的精致細膩,相比的游戲玩法和特色秉承了系列的獨特魅力,劇情上更加是錦上添花。
本作可謂是十年磨一劍的超大作,制作人員在各方各面都十分嚴謹。音樂除了保持一貫悠揚的風格外,使用交響樂為音樂的主旋律也是想突出游戲厚重的世界觀。畫面方面也是無可挑剔了,達到PS2的機能極限不在話下,甚至有點超越PS2水準的表現。這方面的溢美之詞也不多說了,關鍵的是顛覆傳統(tǒng)的游戲系統(tǒng)。
本作沒有遇敵畫面的情況下就在地圖上進行戰(zhàn)斗,不由得讓人覺得這是一款ARPG的游戲。不過隨著劇情的發(fā)展,同伴的加入,還是具備了RPG的影子。首先本作的戰(zhàn)斗自由度很高,戰(zhàn)斗過程中玩家可以控制人物自由移動,還可以隨時逃跑,不像傳統(tǒng)的RPG逃跑還要花費1個回合而且還有失敗的可能。根據角色使用的武器可以使同伴之間形成一個有序的隊形,近戰(zhàn)角色拿著武器在前面砍殺怪物,遠攻和魔法系的同伴則在后方援助攻擊或者作回復工作。這樣的設計比起以前的RPG來說更有隊伍的感覺,充分體現現代社會的團隊合作精神了。
此外武器的打擊感和打擊音效都做得十分真實、出色,隨著武器砍在敵人身上而冒出的傷害數值,這些又讓戰(zhàn)斗的爽快感成倍地增加。以致于玩家們都不愿使用魔法或者特技了,3個人直接拿著各式武器上去圍著敵人來砍。
本作戰(zhàn)斗最大的特點就是半即時性,為了保證游戲的連貫性,SE不惜勇敢地拋棄了傳統(tǒng)RPG遇敵切換戰(zhàn)斗畫面的模式。但如果不停地對角色下達指令勢必會讓戰(zhàn)斗的連貫性大打折扣并且變得繁瑣。但又不得不控制角色的行動,那么GAMBIT(作戰(zhàn)指令系統(tǒng))系統(tǒng)就應運而生了。正因為這個系統(tǒng)近乎完美地解決了戰(zhàn)斗連貫性和指令輸入之間的矛盾。
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