發(fā)表時(shí)間:2023-06-29 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
少林vs武當(dāng)2是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類無數(shù)格斗游戲,玩家能夠體驗(yàn)到爽快刺激且充滿武術(shù)元素的戰(zhàn)斗樂趣,這款游戲相對(duì)的減少了特效的覆蓋讓玩家能夠感受格斗游戲本身的樂趣,游戲的畫面表現(xiàn)力也是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,能夠讓玩家代入感暴增喜歡這款游戲的玩家可以立即下載。
對(duì)經(jīng)典70、80年代功夫影視文化的衷情之作。本游戲?qū)侏?dú)立制作,由為功夫電影深沉入迷的制作人獨(dú)力打造。制作人并不以大預(yù)算格斗游戲?yàn)槟a菽繕?biāo)。只希望提供令玩家滿意的游戲體驗(yàn)、并回味功夫電影的當(dāng)代風(fēng)華。
新招式多于1代達(dá)到3倍
拳腳及武器并用
動(dòng)態(tài)格擋套路招式靈活
版權(quán)功夫電影樂曲
15個(gè)致敬角色
18個(gè)場景
各角色具備獨(dú)特招式與連段
1、加入在線對(duì)戰(zhàn)模式(這樣也更容易讓玩家反饋游戲中存在的問題)
2、改變連技保護(hù)的機(jī)制,不要超過15連擊就強(qiáng)制中斷,而是連擊數(shù)越高,傷害同比下降越多,控制好一套連技的總傷害就可以了,當(dāng)然不能出現(xiàn)“無限連技”
3、COUNTER系統(tǒng)改為在被連技打中的過程中可以使用,把對(duì)手彈開,相當(dāng)于有一次自救的機(jī)會(huì),增加對(duì)戰(zhàn)策略性
4、武器技存在感和威力都有點(diǎn)太低了,至少可以普遍帶入連招,且威力也要與拳腳相當(dāng)
5、超必殺技目前有點(diǎn)尷尬,至少要能帶入到連技當(dāng)中,成為一招翻盤的手段。結(jié)合第3點(diǎn),也可以設(shè)置為COUNTER不能彈開超必殺技這個(gè)游戲能改進(jìn)的地方真的還挺多的,不能只有向老功夫片、武俠片致敬的噱頭。希望制作方多努力加油吧!
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