用html創(chuàng)建canvas畫布生成圖片
發(fā)表時(shí)間:2023-09-10 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]本篇文章主要介紹如何用html創(chuàng)建canvas畫布生成圖片,感興趣的朋友參考下,希望對(duì)大家有所幫助。1,在html里新建canvas畫布/**要生成圖片的html*/<p class="con_1"><p class="con_1_5"&g...
本篇文章主要介紹如何用html創(chuàng)建canvas畫布生成圖片,感興趣的朋友參考下,希望對(duì)大家有所幫助。
1,在html里新建canvas畫布
/**要生成圖片的html*/<p class="con_1">
<p class="con_1_5">
<span class="title_des2">思路驚奇</span>
<span class="title_des3">思路驚奇</span>
</p>
<img class="con_1_1" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt="">
<img class="con_1_2" src="style/ActiveCDN/bonus/page7_1.png" alt="">
</p>/*生成的canvas和最終生成的圖片*/<p class="shareImg">
<canvas id="canvas" width="750" height="1206"></canvas>
<img src="" alt="">
</p>
//設(shè)置canva畫布大小,這里會(huì)把畫布大小設(shè)置為2倍,為了解決生成圖片不清晰的問(wèn)題,需要注意接下來(lái)所有的函數(shù)都是在html2canvas這個(gè)對(duì)象里定義的
var html2canvas={
canvas:document.getElementById("canvas"),
ctx:canvas.getContext("2d"),
saveImage:function(){
this.canvas.width=windowPro.innerWidth*2;
this.canvas.height=windowPro.innerHeight*2-4.8*bastFontSize;
this.ctx.fillStyle="#0c3e78";
this.ctx.fillRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
}
}
2,將要生成的圖片的dom元素載入canvas中,
一般我們想生成圖片的時(shí)候,dom元素基本上由圖片和文字組成,想一些效果之類的是不適合生成圖片的。
a, 獲取要加載到canvas的圖片
domArray:[$(".con_1_1"),$(".con_1_2")],//要加載的圖片元素列表
imgArrayLoad:function(){
var that=this,domArray=this.domArray; for(var i=0,len=domArray.length;i<len;i++){
(function(){
//循環(huán)出所有圖片元素,一個(gè)個(gè)圖片添加
that.addImgToCanvas(domArray[i],that.imgAllLoad);
}())
}
},
b,獲取每個(gè)圖片元素的在頁(yè)面上大小,距離頂部地步距離,然后繪制到canvas相應(yīng)的位置
這里圖片大小和距離也是取得2倍,原因是解決生成的圖片不清晰。
addImgToCanvas:function(obj,fn){ var width=obj.width()*2,//圖片在網(wǎng)頁(yè)寬度
height=obj.height()*2,//圖片在網(wǎng)頁(yè)高度
x=obj[0].x*2,//圖片距離網(wǎng)頁(yè)最頂部距離
y=obj[0].y*2,//圖片距離網(wǎng)頁(yè)最右邊距離
img=new Image(),
that=this,
src=obj.attr("src");
img.src=src;
img.onload=function(){ //把圖片繪制到canvas上
that.ctx.drawImage(obj[0],x,y,width,height);上
that.loadImgNum++; if(fn && typeof fn === "function")fn(that.loadImgNum); /**位置1**/
}
},
3,將要生成的文字的dom元素載入canvas中,
同把圖片插入到canvas類似,首先需要獲取文字元素,確定文字在網(wǎng)頁(yè)中上下左右的位置,之后插入到相應(yīng)的canvas里。
a, 獲取要加載文字元素,
textObj:[$(".title_des2"),$(".title_des3")],
textArratLoad:function(){
var that=this; for(var m=0,len=that.textObj.length;m<len;m++){
(function(){
that.writeTextOnCanvas(domArray[m],parseInt(28)+"px 微軟雅黑","#d0b150")
})()
}
},
b,獲取每個(gè)文字元素距離網(wǎng)頁(yè)距離,同樣的,距離距離長(zhǎng)度必須喂2倍,把文字添加到canvas上
writeTextOnCanvas:function(obj,fontsize,color){//添加文字到canvas
var width=obj.width()*2,
height=obj.height()*2, x=obj.offset().left*2, y=obj.offset().top*2;
var that=this;
var text=obj.html().replace(/^\s+ \s+$/, "");//去掉文字里的空格
that.ctx.fillStyle =color; //設(shè)置文字顏色
that.ctx.font = fontsize;//設(shè)置文字大小
that.ctx.textAlign="left";//設(shè)置文字對(duì)其方向
textBaseline = "middle";
//因?yàn)閏anvas里的文字不會(huì)換行,所以我們需要想辦法讓長(zhǎng)段文字換行
for(var i = 1; that.getTrueLength(text) > 0; i++){
var tl = that.cutString(text, 30);
that.ctx.fillText(text.substr(0, tl), x, y+36*i);// 把文字添加到canvas上
text = text.substr(tl);
}
},
c,文字繪制到canvas時(shí),自動(dòng)換行。。因?yàn)閏anvas繪制文字的時(shí)候只能設(shè)置最大寬度和距離頂部左邊距離。所以我們需要自行處理下。
解決思路:規(guī)定我們每行要顯示的字?jǐn)?shù)多少,然后根據(jù)字符串的長(zhǎng)度截取對(duì)應(yīng)的長(zhǎng)度。由于涉及到中午因?yàn)檎加玫淖址麛?shù)不一致所以建議都轉(zhuǎn)為字節(jié)長(zhǎng)度,方法如下。
getTrueLength:function(str){//獲取字符串的真實(shí)長(zhǎng)度(字節(jié)長(zhǎng)度)
var len = str.length, truelen = 0; for(var x = 0; x < len; x++){ if(str.charCodeAt(x) > 128){
truelen += 2;
}else{
truelen += 1;
}
} return truelen;
},
cutString:function(str, leng){//按字節(jié)長(zhǎng)度截取字符串,返回substr截取位置
var len = str.length, tlen = len, nlen = 0; for(var x = 0; x < len; x++){ if(str.charCodeAt(x) > 128){ if(nlen + 2 < leng){
nlen += 2;
}else{
tlen = x; break;
}
}else{ if(nlen + 1 < leng){
nlen += 1;
}else{
tlen = x; break;
}
}
} return tlen;
}
4,最后把canvas轉(zhuǎn)為圖片,需要注意的是必須等所有圖片都載入完成才能進(jìn)行圖片的生成,要不然會(huì)造成生成的圖片不全。文字載入可以不考慮。
imgAllLoad:function(nexi){
var length=this.domArray.length; if(nexi>=length){ var dataURL = canvas.toDataURL();
$(".shareImg img").attr("src",dataURL);//canvas轉(zhuǎn)為圖片
}
}
總結(jié):
1,獲取圖片和文字位置,通過(guò)canvas的ctx.drawImage(IMG,left,top,width,height)繪制圖片,通過(guò).ctx.fillText(text, left,top)繪制文字,通過(guò)canvas.toDataURL();生成圖片。
2,需要注意為了生成圖片不失真,canvas大小是2倍,圖片文字都是2倍。
3,為了文字換行, getTrueLength
4,必須等到圖片都繪制完成,再生成圖片,這個(gè)很重要。
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