發(fā)表時(shí)間:2023-07-03 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
Octane Render是一款OC渲染器,支持全互動(dòng)光/環(huán)境/幾何與運(yùn)動(dòng)模糊,材料編輯拖放功能。Octane Render擁有幾何全支持,包括邊、HyperNURBS。有需要可以下載。
1、Octanerender讓渲染再次變成了一件有趣的事情。
2、Octanerender不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,你還可以實(shí)時(shí)獲得渲染結(jié)果。
3、Octanerender只使用你計(jì)算機(jī)上的視頻卡。
4、在新的渲染方式下,你將更像是一個(gè)攝影師一樣去探索你的場(chǎng)景。
5、相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費(fèi)更少的時(shí)間就可以獲得十分出色的作品。
6、它也允許超乎你的想象的速度去工作。
7、你可以僅憑借一塊當(dāng)下的GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,達(dá)到10到50倍的速度提升。
1、隨著技術(shù)的發(fā)展,OC渲染器中文破解版也推出的了AI燈光,提供更多的采樣。當(dāng)與自適應(yīng)采樣一起使用時(shí),AILight會(huì)變得更好
2、OC渲染器給用戶帶來的AI場(chǎng)景大幅提升了資源網(wǎng)站互性,可以實(shí)時(shí)定位和修改幾何圖形
3、脫離核心幾何,OC渲染器現(xiàn)在支持脫離內(nèi)核幾何,允許您將大部分系統(tǒng)內(nèi)存用于幾何數(shù)據(jù)。核心幾何體也支持多GPU
4、可以根據(jù)您的偏好,在外核下看到四個(gè)滑塊,在下面可以為紋理設(shè)置相同的限制,這使您可以平衡與VRAM相關(guān)的紋理相對(duì)幾何體的級(jí)別
5、授權(quán)種類更改,這次大幅度修改了原來的授權(quán)+訂閱制的權(quán)限和模式,并且ORv4的更新和授權(quán)更新全部都是免費(fèi)的,不再收取升級(jí)費(fèi)用,授權(quán)也有很大變化。
首先打開【Octane 設(shè)置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜單中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】。
通過下拉菜單我們可以看到 Octane 目前支持四種渲染引擎,他們分別是:
DirectLighting:直接照明。
infochannels:通道渲染。
pathtracing:光線追蹤(阿諾德\CR 等渲染器都在用)。
PMC:高品質(zhì)圖像。
本節(jié)我們來研究一下 DirectLighting 直接照明渲染核心。
直接照明可用于更快的渲染。直接照明是有偏的,它在創(chuàng)建快速動(dòng)畫或渲染時(shí)是有用的。
也就是說 DirectLighting 渲染模式,在渲染速度上有很大優(yōu)勢(shì)。
但是質(zhì)量上就相對(duì)來說不是最理想的!所以在最終渲染出圖時(shí)候,追求渲染質(zhì)量的可以不用考慮了。
我們接著往下看它有哪些參數(shù):
Maximum Samples: 最大采樣率(1~1000000.)。
在渲染過程停止之前,設(shè)置每個(gè)像素的最大采樣數(shù)。每個(gè)像素的采樣數(shù)越高,渲染就越干凈?焖俚膭(dòng)畫,主要是直接照明的場(chǎng)景,少量的樣品(500-1000)就足夠了。在有大量間接照明和網(wǎng)格燈的場(chǎng)景中,可能需要幾千個(gè)樣本才能獲得干凈的渲染。
GI Modes: 全局光照模式(在直接照明內(nèi)核中有五種不同的全局照明模式):
None: 關(guān)閉全局光照,只有直接照明(包含太陽或區(qū)域燈)。陰影區(qū)域?qū)⑹懿坏饺魏呜暙I(xiàn),將是黑色的。
OctaneRender渲染器入門教程(1):設(shè)置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明 - R站
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