發(fā)表時(shí)間:2023-06-21 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
MagicaVoxel(體素編輯器)是一款功能強(qiáng)大的體素編輯器工具,我的世界游戲就是使用此編輯器完成的,自帶渲染工具,您可以以不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度預(yù)覽模型,有需要的趕快下載吧!
MagicaVoxel 中文版是一個(gè)輕量級(jí)的軟件使您能夠創(chuàng)建,編輯和渲染像素機(jī)型。該工具包的功能,在一個(gè)通用的環(huán)境,這并不妨礙你的創(chuàng)造力以任何方式繁多。你可以輕松地開始你的3D模型的工作馬上,而不必采取冗長(zhǎng)的指南或手冊(cè)來(lái)瀏覽的時(shí)間。盡管事實(shí)上,應(yīng)用功能眾多工具繪制和渲染,你會(huì)很高興地得知,工具幾乎是有組織的,易于使用。您可以無(wú)縫地折疊或展開面板獲取更多的工具或獲得更多的空間用于工作區(qū)域,根據(jù)您的需求和喜好。
需要注意的是該程序自帶的渲染工具,使您可以預(yù)覽并從不同的角度和不同的光線條件下更細(xì)致分析模型是非常重要的。同時(shí),可以提升你的體素模型,也許使通過(guò)應(yīng)用不同的深度,表面,現(xiàn)場(chǎng)陰影或照明效果,例如,它更逼真。如果你參與,你需要更多的會(huì)議來(lái)完成一個(gè)更大的項(xiàng)目,那么你就可以保存該項(xiàng)目為VOX文件,以便您可以隨時(shí)隨地稍后訪問(wèn)。另外,您也可以考慮導(dǎo)出模型OBJ,ISO,XRAW,板,烤,QB,MC或片,并與其他第三方軟件解決方案訪問(wèn)它。
1、用戶友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手
盡管magicavoxel沒(méi)有那么令人印象深刻的時(shí)候,它的功能,它通過(guò)其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3d建模應(yīng)用程序之前沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),可以開始創(chuàng)建的對(duì)象吧,無(wú)需經(jīng)過(guò)冗長(zhǎng)的教程。
你習(xí)慣于應(yīng)用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來(lái)加快創(chuàng)造過(guò)程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡(jiǎn)單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動(dòng)或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對(duì)象。
接口是非常精心設(shè)計(jì)和完全可定制的。每個(gè)面板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
3、內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿意你的設(shè)計(jì),你可以保存模型對(duì)VOX文件和工作后或插入你的其他項(xiàng)目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對(duì)象。
此外,magicavoxel配備一個(gè)渲染引擎,可以適用于各種照明領(lǐng)域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。
最大名鼎鼎的當(dāng)然是《Minecraft》(《我的世界》), 雖然最常冠以沙盒游戲的的分類,但整個(gè)世界、角色等都是采用立方體體素打造的,我們也將其分類在體素游戲之內(nèi),Voxel(體素)是voluempixel的縮寫,是指構(gòu)成由立體渲染對(duì)象構(gòu)成世界的最小單位。體素不光是單指立方體,也包括各種其他幾何體,比如:球體、圓柱體、甚至是復(fù)雜幾何體的迭代形式。
打開后,一個(gè)妥妥的立方體。
造過(guò)以上體素人的經(jīng)驗(yàn)后,我會(huì)優(yōu)先讓你完成以下兩步驟
第一步,在Tool中選擇Zero,這樣就可以從0開始搭積木;
第二步,改變積木總體積,調(diào)整右上角的數(shù)值,設(shè)置為最大的126,越大越爽。
準(zhǔn)備工作完畢,但還沒(méi)正式開始。介紹一下最重要的搭建工具——Brush
總共有六種模式:有任意大小體素模型(V)、面模型(F)、單個(gè)模型(B)、線性模型(L)、圓模型(C)、庫(kù)內(nèi)已有圖案模型(P)
↓以下就是L、C、P、V、F(深藍(lán)色底)、B的小樣們↓
在過(guò)程中,最常用的是F和B兩種
操作中常用的幾個(gè)指南,千萬(wàn)不要略過(guò),因?yàn)檫^(guò)程中需要不斷查看各個(gè)位置~
鼠標(biāo)右鍵-【旋轉(zhuǎn)畫布】
空格+右鍵-【拖動(dòng)畫布】
鼠標(biāo)滾輪-【縮放畫布】
接下來(lái)就開始搭積木吧~造個(gè)magicavoxel圖標(biāo)的體素人物
1)【顏色選取】 在顏色面板選擇N,表示新建你的顏色選取,在下方的HSV中,選擇顏色,為什么不選用1的已有顏色面板,當(dāng)你操作后,你會(huì)懂的……
2) 【人物搭建】選擇B建模模式,用Attach進(jìn)行搭建,另外,在Mirror鏡像中選擇X軸,這樣你在左邊畫一些東西,會(huì)復(fù)制到右邊~非常適合對(duì)稱型作畫。
這個(gè)過(guò)程完全就像畫畫,就是玩大約3分鐘,通過(guò)Mirror X對(duì)稱,就可以畫出一個(gè)對(duì)稱的小女孩。
3)我們對(duì)照軟件的ICON,用paint工具進(jìn)行上色,使人物更具有像素感
提示:需要關(guān)掉X軸對(duì)稱,然后再上色,除非你想繼續(xù)保持對(duì)稱性上色,那就不用關(guān)閉。
4)她還有一個(gè)尾巴,用B的attach造一條
5)看上去很平?我們可以直接用F(面)模型,在帽子上點(diǎn)擊,同顏色相鄰的色塊就會(huì)出現(xiàn)一層厚度。Btw,記得顏色要選擇對(duì)應(yīng)的顏色。
6)【渲染】差不多完成后,就可以準(zhǔn)備渲染了,點(diǎn)擊左上方的【Render】進(jìn)入渲染模式
在左邊的工具欄,根據(jù)需求調(diào)整參數(shù)
shadow-陰影
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