絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)怎么指揮?一個(gè)團(tuán)隊(duì)的指揮位是團(tuán)隊(duì)的大腦,所以,指揮位是個(gè)很關(guān)鍵的位置,那么在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)該怎么指揮呢?需要做哪些事情。
在正式的講解開始之前,還需要給大家講點(diǎn)問題:
第一,野隊(duì)是不存在指揮位的,因?yàn)殛?duì)友發(fā)揮并不穩(wěn)定,而且水平參差不齊,即使不頂撞你的命令,也很難保證完成你交給他的任務(wù)。
第二,指揮位通常會(huì)兼職除了自由人以外的任何位置,不要認(rèn)為自己是指揮就可以劃水了。
首先, 指揮最重要的作用就是選點(diǎn)轉(zhuǎn)移,比起狙擊手對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的觀察和指揮,指揮位最重要的作用就是進(jìn)行選點(diǎn),當(dāng)?shù)谝粋(gè)圈亮起之后,指揮要迅速的思考出一套可行的戰(zhàn)術(shù)方案(比如什么時(shí)候開始跑圈,從哪個(gè)角度進(jìn)圈,是否抗電)。
之前講過,自由人是團(tuán)隊(duì)的眼睛,而我們這個(gè)“大腦”所需要做的就是分析“眼睛”看到的信息,然后制定方案,這里最常用的方法就是讓自由人領(lǐng)先自己1到2分鐘的車程,讓其先行進(jìn)點(diǎn)觀察探點(diǎn),然后自由人可以在地圖上標(biāo)出一些有敵人的地方,讓大部隊(duì)進(jìn)行行進(jìn)時(shí),盡量避開這些敵人,如果不能避開,也要迅速的制定強(qiáng)攻方案。
在選點(diǎn)的時(shí)候,帶坑的反斜坡效果是相當(dāng)不錯(cuò)的,單就蹲點(diǎn)來說甚至優(yōu)于房區(qū),這種反斜坡最大的優(yōu)點(diǎn)就是隱蔽性極強(qiáng)。因?yàn)槲覀冊(cè)谶x點(diǎn)的時(shí)候需要考慮視野,隱蔽性,以及保車的能力,而這些要點(diǎn),坑地反斜都是具備的。
在進(jìn)圈的時(shí)候,注意玩家與玩家的距離,同時(shí)在通常情況下,請(qǐng)盡量做到一人一車,同時(shí)注意彼此間距離不要過遠(yuǎn),以免支援不及時(shí)造成減員。
如果你們的隊(duì)伍水平遠(yuǎn)高于段位,最穩(wěn)妥的方法就是卡圈邊了,原因是因?yàn)榇蠖鄶?shù)強(qiáng)隊(duì)都擁有很高的擊殺效率,不太可能會(huì)跟敵人墨跡很久,而如果自己和隊(duì)員的水平都不是很突出,那么盡可能早的進(jìn)入圈心打靶位也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
最后給大家講一下指揮常用的戰(zhàn)術(shù),以及不同戰(zhàn)術(shù)在不同時(shí)候的用法。
1. 4人抱團(tuán):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不是戰(zhàn)術(shù)了,現(xiàn)在大多數(shù)野隊(duì)就是這樣打的,這種打法在地形簡(jiǎn)單掩體少的情況能給予很強(qiáng)的火力壓制,變相的提高生存能力。
2. 22分推:這是一個(gè)非常強(qiáng)力的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),在攻克敵人點(diǎn)位的時(shí)候,可以迅速的拉開槍線對(duì)其進(jìn)行多角度擊殺,或者輕松的形成交叉火力發(fā)動(dòng)沖鋒。
3. 31自由人:這種打法就是典型的自由人打法了,適用范圍主要是自己后方不太安全,需要掃尾的時(shí)候,又或者進(jìn)圈路線有復(fù)雜地形或者房區(qū)的時(shí)候,簡(jiǎn)單的說,就是需要有人探路的時(shí)候,我們就可以使用3+1戰(zhàn)術(shù)來增加我們的存活率。
再好的指揮如果沒有人聽都是徒勞,一個(gè)好的隊(duì)伍是一定有紀(jì)律性的,有時(shí)候如果隊(duì)友不能貫徹你的指揮,還不如不指揮,這也是指揮位為什么不會(huì)存在野隊(duì)中的原因了。
以上就是絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)怎么指揮,大家玩的時(shí)候最好是抱團(tuán)走,然后才能更好的合作指揮。 更多手機(jī)游戲最新訊息,盡在 PConline ,敬請(qǐng)關(guān)注。