《騎士紛爭(zhēng)》開(kāi)啟公正的戰(zhàn)役聯(lián)盟為王,開(kāi)啟王城爭(zhēng)霸賽,競(jìng)選最美的城鎮(zhèn),贏得聯(lián)盟的榮耀,慢節(jié)奏的玩法,運(yùn)籌帷幄掌握軍事能力,全新的故事背景在這里負(fù)擔(dān)起保家衛(wèi)國(guó)的重任,輕松幽默的畫(huà)風(fēng),體驗(yàn)勝利的快感。
公平競(jìng)技經(jīng)典趣味的玩法
輕松簡(jiǎn)單巧妙的搭配
每個(gè)選擇都影響戰(zhàn)局
帶領(lǐng)隊(duì)伍征服整個(gè)大陸
《騎士紛爭(zhēng)》是一款輕量級(jí)、慢節(jié)奏SLG(戰(zhàn)爭(zhēng)策略)游戲。公平競(jìng)技、簡(jiǎn)單的操作、有深度的策略,輕松幽默的畫(huà)風(fēng),適合緊張工作之余的你,與朋友們一起開(kāi)團(tuán)征戰(zhàn)。分享團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂(lè)趣,展現(xiàn)運(yùn)籌帷幄的軍事才能,體驗(yàn)獲得最終勝利的無(wú)比爽快。
以前的我們:半夜定鬧鐘起來(lái),但是還是要被人錘。爆肝一個(gè)月抵不上大佬一發(fā)648。說(shuō)起來(lái)都是血和淚。 現(xiàn)在!全體注意了!開(kāi)局一個(gè)村,領(lǐng)土全靠搶。
你,作為一個(gè)繼承祖輩余蔭的小小騎士,勇敢地?fù)?dān)負(fù)起守衛(wèi)家園、保護(hù)公主的責(zé)任,譜寫(xiě)一個(gè)新的傳說(shuō)......
這是經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,4x要素一個(gè)都不少:經(jīng)營(yíng)建造、冒險(xiǎn)探索、領(lǐng)土擴(kuò)張、戰(zhàn)爭(zhēng)征服。玩家扮演一名騎士,從一個(gè)弱小的領(lǐng)地開(kāi)始發(fā)展,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),聯(lián)合縱橫,直到征服整個(gè)大陸,成為國(guó)王。
經(jīng)營(yíng)建造:強(qiáng)大軍事力量取決于強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)!厄T士紛爭(zhēng)》提供了一整套完整的經(jīng)營(yíng)建造系統(tǒng)。玩家一進(jìn)入游戲就擁有自己的主城,主城可以從村莊一直升級(jí)到小鎮(zhèn)、城市。資源越來(lái)越多,科技越來(lái)越強(qiáng),人口越來(lái)越多,真是滿滿的成就感。目前版本有30多種不同功能建筑,可以自由布局,喜歡種田的玩家甚至可以當(dāng)單機(jī)玩;
兵種選擇:游戲里有步、弓、騎、車、偵5大兵種,和多數(shù)游戲步弓騎相克不同的是,騎士紛爭(zhēng)中,兵種直接分為攻擊兵種和防御兵種,例如:有步攻兵種,有步防兵種;有弓攻兵種,有攻防兵種。由于糧產(chǎn)限制,玩家就需要考慮優(yōu)先發(fā)展什么兵種,來(lái)配合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);
團(tuán)隊(duì)分工:騎士紛爭(zhēng)沒(méi)有明確的職業(yè)限制,玩家可以任意發(fā)展。按專注發(fā)展方向不同,可以分為攻擊、防御、偵查、車和后勤(農(nóng)民)。每局游戲分工配比是領(lǐng)隊(duì)和玩家自己決策的,通常要根據(jù)對(duì)方陣營(yíng)分工數(shù)量的變化而變化。
沙盤地圖:10萬(wàn)格地圖,萬(wàn)人對(duì)戰(zhàn)。三塊大陸的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家的目標(biāo)是占領(lǐng)地圖中央的君臨王城。每個(gè)服務(wù)器的世界地圖都是隨機(jī)生成的,地圖上的資源也各有不同,這些變化會(huì)增加游戲的樂(lè)趣。
多變戰(zhàn)術(shù)。游戲里沒(méi)有固定的戰(zhàn)術(shù),協(xié)攻、聯(lián)防、佯攻、空城計(jì)、快攻、科技?jí)褐、砸城、忽悠等等?chuàng)造出來(lái)的玩法,是玩家的智慧賦予了游戲的靈魂,也是我們快樂(lè)的源泉。
英雄選擇。騎士紛爭(zhēng)是一個(gè)以兵種為主、英雄為輔的游戲。英雄充當(dāng)了“增益buff”光環(huán)的作用。英雄也有不同的兵種專精,對(duì)兵種屬性有輔助加成,英雄只是眾多策略選項(xiàng)的一個(gè)影響因素
輕松慢節(jié)奏的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
有深度更幽默的游戲畫(huà)風(fēng)
與朋友們一起開(kāi)啟作戰(zhàn)
輕松戰(zhàn)斗開(kāi)啟慢節(jié)奏玩法
用智商碾壓對(duì)手、以弱勝?gòu)?qiáng)、以巧博力,這是一個(gè)輕松簡(jiǎn)單、卻又原汁原味的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。
歐美2D動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),色彩明快, 輕松幽默(對(duì),沒(méi)錯(cuò),就是某部落)。讓你熟悉又陌生猛石大陸。
這是一個(gè)架空歷史,西方中世紀(jì),冷兵器時(shí)代為背景的世界美麗富饒的猛石大陸,三大公爵并肩作戰(zhàn),共同抵御失去理智的國(guó)王軍隊(duì),已經(jīng)過(guò)去了十年。
雖然粉碎了異界巫師的陰謀,反抗軍的實(shí)力也損失殆盡。邪惡勢(shì)力依然在暗中破壞,野蠻人也乘機(jī)瘋狂地四處掠奪。短暫的和平與安寧,戰(zhàn)火終于再次蔓延。
你可以在《騎士紛爭(zhēng)》中真正體會(huì)到經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的魅力,沒(méi)有VIP、沒(méi)有飛城、不賣資源、不賣士兵。公平團(tuán)戰(zhàn),靠的就是策略
經(jīng)濟(jì)發(fā)展策略、科技策略、戰(zhàn)術(shù)配合、職業(yè)搭配、兵種搭配、英雄搭配,你的每一個(gè)選擇、每一個(gè)操作,都會(huì)影響戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。
這里的每一個(gè)職業(yè)角色都有非凡的爆發(fā)能力,整體的策略性方面非常的出色,研究出最厲害的陣容,然后在這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)世界之中盡情的逐鹿對(duì)戰(zhàn),掠奪資源,然后再來(lái)?yè)屨嫉乇P。
《騎士紛爭(zhēng)》游戲目標(biāo)簡(jiǎn)單,可要獲得勝利,需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作、攻防配合,靠一個(gè)人單打獨(dú)斗肯定是不行的。
團(tuán)戰(zhàn)攻城、公平游戲、沙盤地圖,團(tuán)隊(duì)型策略為玩法內(nèi)核。氪金?肝帝? 輕量級(jí),慢節(jié)奏,簡(jiǎn)單地操作,深度的戰(zhàn)術(shù)邏輯,更加寫(xiě)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略重現(xiàn)。
無(wú)比歡快的切磋模式,能夠給與到大家的體驗(yàn)也是非凡的;
仔細(xì)的琢磨出最新的戰(zhàn)術(shù),然后成為這個(gè)世界最頂級(jí)的霸主。
一個(gè)人的建造速度肯定是很慢的,合理的運(yùn)用各個(gè)士兵一起發(fā)展;
熟悉的戰(zhàn)爭(zhēng)等你參與,不同的兵種自由組合,超多的福利等你們?nèi)專?/p>
不斷的向周邊進(jìn)行擴(kuò)張勢(shì)力,招兵買馬,讓自己不斷的壯大,成就傳奇。
從農(nóng)民開(kāi)始,拿著你的武器開(kāi)始開(kāi)荒,招募更多的士兵,為你創(chuàng)建新的帝國(guó);
小勢(shì)力不斷的養(yǎng)成發(fā)展,擴(kuò)大自己的帝國(guó)建設(shè),組建強(qiáng)大的陣容為你沖鋒陷陣;
守護(hù)國(guó)家的財(cái)富,創(chuàng)造更多的奇跡,生產(chǎn)更多的資源,增強(qiáng)強(qiáng)大的軍力變強(qiáng)。