《塔塔帝國(guó)》經(jīng)典歐美風(fēng)格的塔防對(duì)戰(zhàn)游戲。全新的英雄集結(jié)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技內(nèi)容,輕松征服大陸世界的游戲玩法,特色養(yǎng)成游戲內(nèi)容,精美細(xì)膩的英雄選擇,超燃戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲玩法,酣暢淋漓對(duì)戰(zhàn)等你來(lái)玩。
征服大陸世界游戲
特色養(yǎng)成游戲玩法
全新英雄集結(jié)戰(zhàn)斗
趣味新鮮游戲體驗(yàn)
《塔塔帝國(guó)》是一款橫版歐美卡通風(fēng)格的英雄塔防手游。眾多各具特色、風(fēng)格迥異的英雄團(tuán)結(jié)作戰(zhàn),在領(lǐng)主的指揮下抵御魔物入侵,守護(hù)瑞亞大陸。精美細(xì)膩的英雄建模和技能特效能給您帶來(lái)最優(yōu)質(zhì)的塔防體驗(yàn)。強(qiáng)大趣味的RPG養(yǎng)成系統(tǒng)、多維度的技能釋放策略,酷炫的全屏大招都能給您帶來(lái)燃盡十足的戰(zhàn)斗快感!
一、A級(jí)英雄也能擔(dān)綱大任,門檻低;
長(zhǎng)期玩手游的小伙伴應(yīng)該對(duì)游戲中英雄的品級(jí)定位有比較深刻的了解,自從陰陽(yáng)師帶動(dòng)了SSR話題之后,各種游戲都在強(qiáng)調(diào)強(qiáng)力英雄。但是優(yōu)秀的游戲除了要有強(qiáng)大的頂級(jí)英雄外,也要有中流砥柱。
經(jīng)過(guò)深入試玩評(píng)測(cè)之后,發(fā)現(xiàn)《塔塔帝國(guó)》的核心推圖陣容組成中,包含了不少A級(jí)英雄,而且非常強(qiáng)力,這必然是前期新手和非氪玩家的好伙伴。而作為一款強(qiáng)調(diào)策略塔防的游戲來(lái)說(shuō),不給英雄設(shè)置較大的門檻也是非常好的體驗(yàn);
二、充足的前期召喚卷軸,歐非全靠臉;
一個(gè)游戲好不好玩,除了游戲類型、題材、玩法以外,其運(yùn)營(yíng)活動(dòng)設(shè)置也非常影響體驗(yàn)!端蹏(guó)》早期玩家能夠通過(guò)各種渠道和玩法,比較輕松獲得數(shù)十個(gè)召喚卷軸,能夠在初期階段就有足夠大的幾率抽出心儀的英雄,當(dāng)然出不出完全看臉,體驗(yàn)總體而言非常出色。
這個(gè)設(shè)置大大得降低了英雄獲取的門檻,再加上塔防這種“非純卡牌數(shù)值”的游戲,合理利用好英雄能夠最大優(yōu)化通關(guān)體驗(yàn),玩起來(lái)也新鮮感十足。
三、良好心流體驗(yàn),沒有數(shù)值強(qiáng)卡進(jìn)度;
大部分游戲已經(jīng)逐步強(qiáng)調(diào)數(shù)值,特別是在新手關(guān)卡不久后就卡得比較死,讓玩家只能二選一,要么棄坑要么氪。但是《塔塔帝國(guó)》的初期關(guān)卡非常得多,而且循序漸進(jìn),難度逐步加大。但每一個(gè)關(guān)卡只要對(duì)英雄布置策略進(jìn)行調(diào)整,基本上感受不到明顯的卡點(diǎn),這也是策略向游戲的核心要素,策略為王才是重點(diǎn)。
玩法魔性
說(shuō)道玩法魔性,不得不提及《塔塔帝國(guó)》的核心玩法之一:無(wú)盡回廊。
回廊模式在塔防類游戲來(lái)說(shuō)可以是有非常悠久的歷史,但是市面上的產(chǎn)品大多都比較普通。《塔塔帝國(guó)》的回廊模式進(jìn)行了一定的改良,加入了隨機(jī)卡牌玩法,這么一來(lái)就非常魔性了。不少玩家大學(xué)時(shí)期應(yīng)該有玩過(guò)UNO卡牌,在UNO對(duì)局中,各種功能牌互丟是多么魔性。而《塔塔帝國(guó)》的無(wú)盡回廊模式良好地結(jié)合其特點(diǎn),在打怪時(shí)會(huì)隨機(jī)掉落出功能卡,利用功能卡的機(jī)制和釋放時(shí)機(jī),可以將游戲保持不斷高能的節(jié)奏上瘋狂闖關(guān);