《天地劫幽城再臨》是款國風結(jié)合奇幻特色游戲,一款能夠看到主機畫質(zhì)的游戲,以戰(zhàn)棋rpg挑戰(zhàn)為主,操作方面也很方便,手游的機制方面開發(fā)也比較的有特點,天賦選擇很不錯,銜接方面也是很不錯的。
歷代的角色在這里能夠融合了
國產(chǎn)武俠戰(zhàn)棋風格大作
花樣的闖關(guān)作戰(zhàn)玩法
還有更多克制內(nèi)容
超絕國風奇幻武俠RPG《天地劫:幽城再臨》手游正式推出,紫龍游戲繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作!主機級畫質(zhì)猶如觀看一場劇場版3D動漫大作;游戲劇情扣人心弦,如看電影般過癮;親身挑戰(zhàn)超巨型BOSS,感受一下什么是拳拳到肉!超過數(shù)百個隨機事件,展現(xiàn)一個活靈活現(xiàn)的江湖;不喜歡無腦打架?那就在地形影響、連擊協(xié)同等多樣戰(zhàn)略的武林戰(zhàn)場上尋求智取之道吧。
是由著名的紫龍娛樂制作發(fā)行的一款全新手游,看到制作公司大家應(yīng)該也已經(jīng)明白了,作為SLG戰(zhàn)棋類的大家,這款天地劫幽城再臨基本不出意外就是同樣的戰(zhàn)棋類型的游戲,各式各樣的不同屬性不同來歷的角色在你的手中齊聚一堂。依靠花樣繁多的戰(zhàn)術(shù)和打法,在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝一個又一個遠超你的戰(zhàn)斗力的敵人,這也正是SLG戰(zhàn)棋類游戲的玩法特色,對于這類游戲感興趣的玩家千萬不要錯過哦!
操作設(shè)定
游戲在設(shè)定上采用了大家都異常熟悉的四邊形回合制戰(zhàn)棋模式,在操作上也同樣是熟悉的移動、攻擊、技能、道具,這些老設(shè)定個人感覺一般,不會討厭但也說不上喜歡,畢竟已經(jīng)司空見慣了。不過至少在移動、攻擊、視角上體驗還不錯。對比其它回合制游戲也做出了一些小調(diào)整,在天地劫手游中增加了一個一鍵移動和攻擊的指令,在操作上輕松了一些。但一場戰(zhàn)斗僅十回合的限制,真的讓我也有些不適。
天賦機制
在天地劫手游中每個角色有著三條種天賦選擇,三種主被動技能。技能上的互動和鏈接做的不錯,可以打出一套的技能效果和傷害。可以看出制作組是想轉(zhuǎn)讓玩家有著多個發(fā)展路線。
回合制的趣味
一直以來回合制被一些玩家視為無趣的一個重要原因就是數(shù)值,氪金就能變強,所謂的策略和走位都只不過是錦上添花。但在手游中我的確感受到了策略和思考的存在,比如游戲中的護鏢玩法,玩家需要在10回合內(nèi)擊敗敵人、保護目標、開啟地圖另一側(cè)的寶箱。這一局可能要玩家嘗試幾次且冥思苦想才能做到。當然你也可以不斷練級,以完美狀態(tài)碾壓。
游戲畫面
直接坦白說吧,誰還不是視覺生物呢?游戲中的立繪是2D,但精美程度我可以說直接把90%的同類游戲刷了下去。在風格上也是濃郁的中國風,尤其是敦煌畫壁和充滿這中國神話元素的背景設(shè)計。同時就3D戰(zhàn)斗上的效果來看,這個畫面可說華麗。整款游戲的畫面品質(zhì),我打8分。
游戲劇情
劇情上是原著故事之后,幽界的邪惡勢力再次出現(xiàn)。游戲中利用“時輪”的設(shè)定,將原本游戲的歷代角色都加入到了游戲中,且每位主角都有著獨立的關(guān)卡,可以幫助大家回憶起前作的大致劇情。
總結(jié)
游戲的總體節(jié)奏把握的非常不多,階段性的成長曲線讓玩家不至于無聊同時也有事可做。而抽卡十連和角色之間的星級,也沒有達到非SSR不可的程度,如果你也是一個回合制游戲愛好者,那這款游戲一定會讓你滿意。
——江湖兒女風姿百態(tài) 任你邀約——
手游是該系列在移動平臺的首部作品,紫龍游戲旗下BlackJack工作室繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作!第一次將歷代角色匯聚在同一完整大世界之中,并完整高清還原系列三部曲,同時忠于原作進行了全新的故事線創(chuàng)作以及新角色塑造,國產(chǎn)武俠巔峰神作煥然新生!
——情節(jié)扣人心弦 如看電影般過癮——
主機級別畫面品質(zhì),配以大量電影式敘事方法創(chuàng)作,讓劇情展現(xiàn)得更加感動人心。盛邀國際知名音樂人,曾為《火影忍者》等人氣作品編曲的尺八大師佐藤康夫以及配樂大師梅林茂進行全新音樂創(chuàng)作,同時高清重制了原作中《戰(zhàn)陣》《神威》《險惡》等經(jīng)典BGM片段!打造你從未想象的江湖,感受且須飲瓊液,一劍破三千的快意恩仇。
——實時聯(lián)機 與真實好友協(xié)力闖關(guān)——
花樣關(guān)卡設(shè)計,包含追捕通緝要犯、一夫當關(guān)守護城池、萬軍叢中突圍等數(shù)十種通關(guān)方式,留心地圖上的小細節(jié),甚至還能解鎖迷之挑戰(zhàn)關(guān)卡!通過指定人物組合能夠產(chǎn)生獨特陣法效果,作戰(zhàn)效率事半功倍!獨行江湖太累,不妨邀請好友一同闖關(guān),勝友如云亦是大俠之道!
戰(zhàn)場之中不僅要考慮冰火雷光暗屬性相克法則,還可觀察并利用關(guān)卡內(nèi)地形特點,合理布局會讓自己在戰(zhàn)斗之中占盡先機,更有連擊、追擊、閃避、先攻多種體系戰(zhàn)術(shù),將“輕功”等武俠元素化為戰(zhàn)場制敵手段,策略性拉滿!
——巨大形BOSS 挑戰(zhàn)身臨其境——
原作離火神訣、九天神雷等經(jīng)典咒術(shù)絕學重現(xiàn),感受映畫級全屏幕戰(zhàn)斗!最新加入超巨型BOSS挑戰(zhàn)關(guān)卡,體型占據(jù)戰(zhàn)斗場景一半以上空間,多重方位同時進攻,體驗超大魄力戰(zhàn)斗演出效果!
——隨機事件 讓江湖活靈活現(xiàn)——
游戲內(nèi)置龐大數(shù)量的不可重復(fù)支線,每一次選擇都會影響玩家故事的最終結(jié)局走向。少俠的旅途將會走遍中原與西域的每一寸土地,若是累了,亦可駐足扎營升起篝火,與營地中休憩的角色們促膝長談;輕點對話氣泡,還可以聽她說一段有關(guān)她的趣聞軼事。最新開放的“夢境怪談”玩法,能讓你在甜美入夢之時,感受下變身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙體驗。
戰(zhàn)棋游戲在手機JAVA-JAR時代就玩過蒼神錄的侖吾紀 很濃厚中國古代神話風 當年2008的單機以及劇情可以說是頂級游戲!然而最近在各大二次元手游群每個人都說天地劫跑來看了英雄PV能展示以及畫風,先來素質(zhì)關(guān)注一波,最近看到消息開放測試不需要資格,就等進入游戲進行體現(xiàn)了.
看到這個畫面以及PV技能展示,我們大中華國產(chǎn)游戲依然星星之火可以燎原!
前期攢足了口碑,進游戲以后處處都是氪金點的游戲是活不長久的!建議學一下YYS的運營模式,你可以出皮膚,出月卡,但是不要吃相太難看了,畢竟這么好的畫風和美工和這么久的營銷因為CH吃相難看直接拉胯了太可惜了~
先給個4X觀望,陸陸續(xù)續(xù)期待了有1年多了,馬上就要開始最后一次測試,希望CH心中有數(shù)
前期攢足了口碑,進游戲以后處處都是氪金點的游戲是活不長久的!
二測末尾的時候借朋友的號玩了一陣。大概的感受就是世界觀、文案包裝、畫面表現(xiàn)、核心玩法、戰(zhàn)斗都很好,屬于那種用心打磨制作過的。一般的RPG手游(一般質(zhì)量那種)真的就只能跳過過場,但這邊每場戰(zhàn)斗的感覺都是有差異的,而且敘事很扎實,能讓人耐心讀故事那種。每一關(guān)的體驗也都不一樣的感覺?傊澜缬^這點很到位,NPC從立繪到配音再到一些小動作上也都很細的感覺。很期待完整的故事,以及后續(xù)的新內(nèi)容。
給個五星希望不要辜負期待!