《星屑之塔》感受經(jīng)典像素風(fēng)格游戲魅力。組隊(duì)聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗游戲玩法,多樣特色裝備游戲內(nèi)容,全新挑戰(zhàn)目標(biāo)游戲體驗(yàn),召喚英雄對戰(zhàn)競技游戲模式,種類繁多技能選擇,喜歡的玩家來試下吧。
經(jīng)典像素風(fēng)格游戲
全新挑戰(zhàn)競技玩法
召喚英雄對戰(zhàn)內(nèi)容
超值裝備選擇設(shè)定
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝、組隊(duì)聯(lián)機(jī)打boss的橫版像素RPG游戲。
玩家可以在游戲中召喚不同職業(yè)的英雄,搭配種類繁多的技能,裝備各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城戰(zhàn)場,完成難度各異的賞金任務(wù)。在這里你不僅可以和你小伙伴聯(lián)機(jī)打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴當(dāng)成挑戰(zhàn)目標(biāo)。
【經(jīng)典RPG玩法,多種職業(yè)組合】
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝、組隊(duì)聯(lián)機(jī)打BOSS的橫板像素RPG游戲,在荒野大陸上冒險(xiǎn)的勇士們可以召喚不同的職業(yè)英雄,搭配種類繁多的技能和各自獨(dú)立的天賦樹和各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城BOSS。
數(shù)十種職業(yè),探險(xiǎn)荒野,發(fā)現(xiàn)秘密。
【大顆粒像素風(fēng),西方魔幻背景結(jié)合】
《星屑之塔》采用大顆粒的像素風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,在西方魔幻背景架構(gòu)中,帶著絲絲復(fù)古與懷舊,然而游戲中非常注重表現(xiàn)人物的萌態(tài)卡通形象,且在動畫上并未像絕大多數(shù)傳統(tǒng)像素游戲一樣,使用大量序列幀,而是通過像素貼圖+spine+補(bǔ)幀來實(shí)現(xiàn)。精心塑造的游戲場景色彩和人物角色的美術(shù)造型,且省略了部分光影細(xì)節(jié)來達(dá)到像素人物的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。
【Rogue-like玩法,奇幻冒險(xiǎn)劇情】
經(jīng)過多次測試和調(diào)整,《星屑之塔》在玩法和劇情上也進(jìn)行了比較大的調(diào)整,基于關(guān)卡內(nèi)容設(shè)定,新的Rogue-like玩法將會擁有一個(gè)新的入口,機(jī)制采用局內(nèi)Rogue-like+隨機(jī)天賦搭配選擇,每次進(jìn)入關(guān)卡都要進(jìn)行新的天賦配置,調(diào)整學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),合理分配到不同英雄的天賦中,隨著主線關(guān)卡的推進(jìn),所遭遇的隨機(jī)事件也越來越豐富,增強(qiáng)主線耐重復(fù)性和玩家的策略性。
【大型副本,多人體驗(yàn)橫向拓展】
大型副本的開放意味著其整體機(jī)制是建立在多人副本的玩法基礎(chǔ)上,橫向拓展副本體量的設(shè)計(jì)模式,同時(shí)游戲難度和對玩家的壓力隨之提高。
有些副本考驗(yàn)玩家的aoe能力,如擅長召喚和分裂的森林系列副本,有些則考驗(yàn)玩家的綜合能力,合理的運(yùn)用單點(diǎn)輸出、aoe以及控制能力來應(yīng)對不同的怪物。在通關(guān)時(shí)會出現(xiàn)更多隨機(jī)性因素,伴隨著更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)勇士們征戰(zhàn)荒野,追尋魔法與奧秘,尋找星光與榮耀。
相比之下,國內(nèi)廠商對于像素風(fēng)格手游的挖掘不夠,而對于《星屑之塔》來說,RPG像素風(fēng)游戲主打情懷、復(fù)古懷舊感是其主要亮點(diǎn)之一。在多次測試打磨之后,相信游戲整體品質(zhì)和玩法、優(yōu)化體驗(yàn)會有顯著的提升,且發(fā)行商探娛互動對于精品獨(dú)立游戲的深耕和商業(yè)化道路也有自己獨(dú)到的見解和思路。所以,這款像素風(fēng)Rogue-like+RPG的《星屑之塔》絕對值得一試。