《暗黑無盡之劍手游》體驗無鎖定式戰(zhàn)斗競技內容,暗黑的游戲背景體驗,經典的游戲玩法模式,三大職業(yè)設定游戲。體驗獨當一面的游戲內容,化身神魔的游戲玩法。
暗黑的游戲大世界
無鎖定戰(zhàn)斗競技內容
挑戰(zhàn)怪物游戲玩法
流暢的連招競技
《暗黑無盡之劍》是由明日世界發(fā)行的新一代無鎖定戰(zhàn)斗手游。游戲采用Unity3D引擎打造,全面革新移動端ARPG游戲體驗。暗黑大陸戰(zhàn)火一觸即發(fā),公會紛爭到底誰能制霸?《暗黑無盡之劍》掀起新一輪暗黑狂潮。
強烈的競技傾向
傳統(tǒng)的ARPG手游一般以PVE戰(zhàn)斗是核心,在對戰(zhàn)AI敵人的時候精心打磨,但往往沒有玩家之間對戰(zhàn)的內容。《暗黑世紀》則并非如此,游戲不僅涉及了天梯對戰(zhàn)環(huán)節(jié),甚至有意引導玩家積極參與到PVP戰(zhàn)斗中來,在天梯賽中爭得一個位置。在體驗中可以發(fā)現(xiàn),游戲的匹配機制還是比較完善的,對手的實力增長明顯感覺得到。而且除了戰(zhàn)斗力的面板數(shù)值之外,技術也是勝負的重要影響因素。喜歡天梯對戰(zhàn)的玩家一定會喜歡這款作品。
流暢的戰(zhàn)斗手感
在副本戰(zhàn)斗中,《暗黑世紀》的操作十分流暢,動作可以即時完成,感覺不到反應時間的存在,前搖時間也比較短。各個技能的冷卻時間可以很好的銜接上,打出比較流暢的連招。無論是怪物的技能還是玩家的技能都沒有明確的打擊范圍,具體效果需要自己摸索,提高了難度。好在前期的怪物實力并不強,戰(zhàn)A也是可以過的。但過了30級后,在進攻BOSS時明顯感覺到吃力了。