《戰(zhàn)歌競技場》是一款很好玩的自走棋類型的手游游戲,讓你能夠在這里感受到最真實的游戲玩法體驗,同時還能夠享受到超多好玩的競技類型的自走棋的游戲玩法內容享受。
有著對抗類型的玩法選擇
真實好玩的競技類型的自走棋玩法
讓你可以享受到最真實的游戲玩法體驗
騰訊自己研發(fā)的自走棋玩法
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讓你能夠在游戲中了解到最真實的游戲玩法體驗
《戰(zhàn)歌競技場》正式上線 這款海外火熱的自走棋手游能否力挽狂瀾
從去年一月的自走棋熱,到現在的門庭冷清,自走棋的戰(zhàn)場從閃電戰(zhàn)變成了消耗戰(zhàn),拖得越久,越能占領更大的市場份額。就像戰(zhàn)后的領主諸侯,蜷在自己的領地里休養(yǎng)生息。眼看著各路新作大作嶄露頭角,自走棋的時代,當真要過去了嗎?
自身不足與玩家流失
隨著自走棋熱潮的逐漸消退,一擁而上嘗鮮的玩家慢慢退場,其游戲本身的先天不足漸漸凸顯了出來。
因為本身偏重策略的屬性,玩家處于競爭關系,難以做到溝通。各自為戰(zhàn)的對局條件也難免讓玩家有一定的“單機感”。跟朋友一起玩的時候依舊處于競爭關系,很難體驗團隊合作的樂趣。很多剛接觸游戲的玩家對于交流匱乏的游戲環(huán)境不太適應,漸漸流失。
自走棋的運氣成分也較重,游戲靈感來源于“麻將”,在大部分自走棋游戲中,運氣是玩家最終能否獲勝的重要條件。想要組建完整的陣容,除了觀察其他玩家選擇陣容方向之外,陣容核心卡也是不可或缺的。有時運氣使然,對家拿到了我方核心卡,或者一直抽不到核心卡,導致陣容無法成型,也無法變陣。這樣以來玩家在中后期淪為經驗寶寶,游戲體驗較差。
對局時間長是自走棋自身游戲機制的問題,正常情況下一局游戲決出勝者需要25回合左右,平均時長在30分鐘。這個硬性條件就要求玩家能保持相對長時間的關注游戲。一旦將游戲平臺放在手機端,這個要求就顯得相對嚴苛了起來。對抗性強如moba和吃雞的手游,一局下來也不過十五分鐘。相對較長的游戲時間也成為了自走棋玩家流失的原因之一。
自走棋玩法過于單一,也是造成玩家流失的一大原因。市面上多數自走棋游戲實際上只是把棋子外觀換掉,其他數值基本不變,在穩(wěn)住老玩家的同時吸引新人入坑。從作品本質上來看都是買棋子組陣容對戰(zhàn)。簡單的玩法就會造成消耗過快的現象,加之自走棋本身想要更新玩法就需要大規(guī)模的數值平衡測試,改動過大很可能像S2時期的云頂之弈,玩家人數大幅下滑。
自走棋的熱潮退去,現有產品的更新迭代尚且無法解決市場痛點。就在玩家對于傳統(tǒng)自走棋感到乏味之時,騰訊官方自研自走棋手游《戰(zhàn)歌競技場》5月13日正式上線了。更完善的社交系統(tǒng),更便利的新手引導,更短的對局時長與多種全新對戰(zhàn)模式,自走棋2.0時代已經到來。
屬于自走棋的2.0時代
《戰(zhàn)歌競技場》在國服上線前,已經在海外進行了十個月的測試,經歷十個月的打磨,從玩法到內容,都經歷了大幅的迭代優(yōu)化。
單機感是自走棋游戲的通病,《戰(zhàn)歌競技場》在對現有模式優(yōu)化的同時,著重完善了社交體系。通過普通對局和4v4的軍團對戰(zhàn)結識其他玩家,陌生玩家之間的配合和勝利是玩家間建立交流的基礎。再用好友和師徒系統(tǒng)來加深玩家間的聯(lián)系,天梯系統(tǒng)添加雙排模式,隊友的陪伴讓上分之路更加穩(wěn)健不再孤軍奮戰(zhàn)。
社交系統(tǒng)的優(yōu)化是《戰(zhàn)歌競技場》開創(chuàng)自走棋2.0時代的第一步,對于對局時間過長的痛點,《戰(zhàn)歌競技場》添加了“極速覺醒”和“極速對決”兩個對局時間更短的模式,二者都下調了升級費用和玩家血量,提升了資源獲取,又各自有著不同的特點。
極速覺醒是《戰(zhàn)歌競技場》中最刺激最具爽感的模式,在加快對局節(jié)奏的同時,加入了更多樣化的裝備升級系統(tǒng),部分棋子增加第二技能,通過裝備和技能的搭配,玩家可以培養(yǎng)出充滿個性化的強力棋子。
極速對決更偏向傳統(tǒng)的自走棋競技模式,并不會出現過于強大的裝備,但仍然提升了對局節(jié)奏。極速對決模式和傳統(tǒng)模式共享天梯等級,一快一慢兩種沖分模式能滿足不同玩家的對局需要。
自走棋游戲的門檻主要體現在學習成本和游戲理解!稇(zhàn)歌競技場》為零基礎玩家設計了完善的引導和強力陣容推薦,全方位的幫助新手玩家快速上手游戲,玩家無需為了熟悉羈絆和陣容反復進行沒有游戲體驗的對局,入門門檻大幅降低。另外在界面中常駐了羈絆圖鑒,方便玩家隨時查找需要的棋子。對于更加追求陣容多樣化的玩家,《戰(zhàn)歌競技場》還推出了自定義陣容,多個功能性強大的自定義英雄,也一定能幫助玩家構建屬于自己的專屬陣容。
玩法方面,《戰(zhàn)歌競技場》也在自走棋的基本玩法上做了大幅度的拓展。除了之前提到的兩個快速模式,還有考驗團隊協(xié)作的軍團爭霸模式和更加偏重策略的輪抽模式。對于更加像體驗游戲世界觀的玩家,《戰(zhàn)歌競技場》還推出了PVE模式,通關PVE模式就能獲得大量金幣獎勵。
5月13日《戰(zhàn)歌競技場》全平臺上線,開服首日,從整體體驗上來說,自走棋的玩法經過改動更顯魅力。細致的新手引導,對于剛接觸游戲的玩家特別友好,陣容和羈絆簡潔明了,高亮標出的推薦棋子和羈絆提示為新玩家掃平了對局的障礙。
目前開放的模式中,“極速覺醒”和“極速對決”顯然更受歡迎,匹配基本秒排,有一部分玩家可能不太適應節(jié)奏更快的對局,在極速模式下一味地攢經濟賣血不一定就能絕地翻盤。更需要玩家找到屬于自己的節(jié)奏和思路,用策略擊敗對手。
另外得一提的是,《戰(zhàn)歌競技場》從整體的美術風格和特效上都有良好的設計和優(yōu)化。精美的魔幻風格,讓畫面更加柔和,Q版的棋手設計也各有特色。通過玩家后續(xù)的升級和任務獎勵還能獲得不同的棋盤配飾和棋手,搭建屬于自己的個性棋盤。
《戰(zhàn)歌競技場》通過對自走棋類型游戲不斷的創(chuàng)新和迭代,將一個更加完善,更加簡便,更加多元化的自走棋游戲呈現了出來。回首自走棋發(fā)展至今,從簡單的買棋子升人口到合作對戰(zhàn),交友互動,《戰(zhàn)歌競技場》完成了自走棋百尺竿頭的更進一步,自走棋2.0時代已經到來,加入《戰(zhàn)歌競技場》,感受自走棋2.0的全新魅力。
一星是我玩了26小時13分鐘,單排打到鉑金四段并已經刪除游戲后,經過慎重考慮給出的,原因有四:1.平衡平衡平衡。。!戰(zhàn)棋類游戲的樂趣就在于不同陣容搭配,或穩(wěn)扎穩(wěn)打,或出奇制勝,總能給人以驚喜,但在戰(zhàn)歌競技場里,一套法師核心陣容或哥布林核心陣容成型就能吃遍天,唯一可能會導致失敗的,就是運氣不好,成型太慢。2.不太隨機的隨機棋子。做了簡單的實驗,大概率地到戰(zhàn)斗膠著的關鍵時刻,總是刷不到想要的棋子,猜想可能是官方為了平衡同一局內玩家實力刻意為之,但作為玩家來說,真的挺難受,像在蛋糕里吃到蒼蠅一樣難受。3.棋子居然要買??!!秉承了‘用錢創(chuàng)造快樂’的游戲制作理念,創(chuàng)造自走棋氪金新模式,奧利給。4.安慰劑并不一定好用。運營方為了留住用戶,在用戶連續(xù)失敗幾次時,總會安排一場演員局,故意讓你贏,想法是好的,但太刻意了啊,刻意到一眼就能看穿的程度。以上是缺點,以下是優(yōu)點:美術不錯,畫風討喜,戰(zhàn)斗特效和動作明顯是用了心的,核心玩法和機制很自走棋,所以一星還是值得的。
1. 新賽季-S7棋高一著\n2. 平衡性優(yōu)化\n3、提高版本穩(wěn)定性,優(yōu)化部分體驗問題