《奇跡之境》是一款擁有日系風(fēng)格的角色扮演類手游,擁有經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的劇情故事,完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng),多樣的技能組合,豐富的角色設(shè)計(jì),帶給玩家們精彩刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
精致細(xì)膩的畫面
完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
多樣的游戲玩法
引人入勝的劇情故事
《奇跡之境》很明顯是一款受日式SRPG影響極深的團(tuán)隊(duì)才能做出來的游戲,它的戰(zhàn)棋玩法能讓人一眼就看出這是一部標(biāo)準(zhǔn)的日式SRPG。
這部《奇跡之境》是當(dāng)年的創(chuàng)業(yè)伙伴在經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)失敗,被并購,再被砍項(xiàng)目組后重新聚集起來的二次創(chuàng)業(yè)作品。
《奇跡之境》擁有標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG劇情,日式畫風(fēng)的Q版人物形象,以及一套看起來跟傳統(tǒng)日式SRPG相差無幾,完成度相當(dāng)不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這些東西在手游中不太常見,看起來有點(diǎn)像一個掌機(jī)游戲,而且是那種會在21世紀(jì)初出現(xiàn)在NDS,PSP平臺上的游戲。
游戲解決“手機(jī)游戲?qū)θ宋锵∮卸鹊囊?rdquo;與“SRPG要求人物平衡”這對矛盾的手法與《Fate/grand order》有些相似,游戲中你依然要用抽卡來獲取強(qiáng)力的角色,獲得角色后一樣要突破,要升級,要升技能,但是游戲?yàn)榱私巧町惢c便于調(diào)整平衡性,將每名角色設(shè)計(jì)為僅擁有一種技能(普通法術(shù)),一種奧義(必殺技),一種輔助技,每場戰(zhàn)斗中可以上陣的角色上限為5名。這種設(shè)計(jì)不可避免的會出現(xiàn)超越同稀有度角色實(shí)力的“低星戰(zhàn)神”,與真正讓所有玩家都有獲得欲望的“六星破格卡”,當(dāng)然也可能會出現(xiàn)“SSR之恥”。
《奇跡之境》為了適應(yīng)手游的快節(jié)奏將更適合完整呈現(xiàn)的劇情戰(zhàn)拆解為數(shù)個小章,這種支離破碎感不止是對戰(zhàn)斗體驗(yàn)的破壞,也是對劇情流暢度的破壞。
1、標(biāo)準(zhǔn)的日式SRPG游戲
2、主打經(jīng)典的戰(zhàn)旗玩法
3、擁有標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG劇情
4、日式畫風(fēng)的Q版人物形象設(shè)定
5、完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)制作