《魔獸世界6.1》技能精簡(jiǎn)化能夠提高PVP的操作技巧
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-01-02 點(diǎn)擊:次
日前,今天,美服暴雪官網(wǎng)論壇上有玩家寫了一則細(xì)長(zhǎng)的帖子,解說(shuō)了魔獸的現(xiàn)狀,解釋了PVP諸多改動(dòng)帶來(lái)玩家人口流失的原因。對(duì)此,暴雪社區(qū)經(jīng)歷lore做出了回應(yīng)。
這篇帖子很有趣,感謝你為此付出了時(shí)間和努力。在這里我也盡我所能做出回應(yīng)。
關(guān)于技能精簡(jiǎn):實(shí)際上,我們收到了許多相互矛盾的玩家反饋,即便是在本帖內(nèi)也有很多不同的間接。有的人希望自己職業(yè)的控制技能回歸(甚至是恐嚇野獸那種很少用的技能),有的人則覺(jué)得游戲里控制技能太多了。還有的覺(jué)得自己的爆發(fā)傷害調(diào)整得太低,希望讓一些技能回歸來(lái)提高爆發(fā)能力(比如狂暴戰(zhàn)的巨人打擊)
舉例來(lái)說(shuō):這個(gè)帖子里的論點(diǎn)是,由于技能被精簡(jiǎn),玩家沒(méi)有足夠多的技能來(lái)反制其他人的行動(dòng),導(dǎo)致雙方行為更容易預(yù)測(cè)。但另外一個(gè)論點(diǎn)是,各職業(yè)的防御技能太多,走位移動(dòng)技能太多,打斷技能太多,解控技能太多。你不覺(jué)得這兩條本身就是矛盾的嗎?還是說(shuō)不矛盾,為什么?這個(gè)問(wèn)題需要解釋;也許是我理解少了什么東西,如果是這樣請(qǐng)告訴我。
請(qǐng)不要誤解我的意思 - 我們非常歡迎玩家的反饋,包括技能精簡(jiǎn)這塊,你的職業(yè)缺少了什么。但是,如果你覺(jué)得自己少了一些控制技能或者防御技能,那么其實(shí)就是在讓我們給游戲增加這些技能。
另外,我認(rèn)為增加技巧方面的內(nèi)容會(huì)讓論點(diǎn)更不可靠。比如說(shuō)牧師用心靈撫慰來(lái)對(duì)掉法術(shù)反射。誠(chéng)然這是個(gè)熟練玩家的好技巧,不過(guò)我想研究的是,這樣一個(gè)技巧其本質(zhì)究竟是什么。
至少,我認(rèn)為,這個(gè)例子說(shuō)明了,在反應(yīng)法術(shù)反射時(shí),你要迅速使用1個(gè)不重要的法術(shù)。心靈撫慰是最明顯的例子,很好用。不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)技能沒(méi)有了,你就要思考用其他可以代替這個(gè)的技能。這樣其實(shí)不是讓游戲的技巧性提高了嗎?相信這也是個(gè)值得思考的問(wèn)題。
我還想強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)游戲有非常多的人在玩,各人也有各人的游戲方式,玩家群體千差萬(wàn)別,不能簡(jiǎn)單以PVE和PVP來(lái)慨括——即便是在PVP玩家里,即便是有一些rank1的玩家慣用的針對(duì)性技巧,但對(duì)于總體PVP玩家來(lái)說(shuō),職業(yè)學(xué)習(xí)過(guò)程太長(zhǎng)終將導(dǎo)致放棄這個(gè)職業(yè)。對(duì)競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)一個(gè)過(guò)強(qiáng)職業(yè)的修改也許會(huì)導(dǎo)致他們?cè)陔S機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)里毫無(wú)作為。對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),配合玩家是一項(xiàng)巨大的考驗(yàn),這也意味著我們需要經(jīng)常做出一些困難的決定,偏好某個(gè)特定群體,同時(shí)卻讓另一個(gè)群體有所損失。
說(shuō)了那么多,我最后還是要說(shuō)一點(diǎn):我們知道德拉諾之王版本的PVP不是最好的。但我們也覺(jué)得,我們做了很多很好的改動(dòng),這個(gè)賽季來(lái)打PVP的人也更多了。當(dāng)然,也有做錯(cuò)的地方,更重要的是,這些錯(cuò)誤會(huì)讓我們?cè)诮窈笞龅酶谩?
在6.2補(bǔ)丁里,我覺(jué)得不會(huì)有會(huì)大到翻天覆地的變動(dòng),你的反饋我們依然會(huì)記錄下來(lái),放在心里,為今后的計(jì)劃做考量。
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