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《修仙記》無鎖定戰(zhàn)斗 自由PK設置為王

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-26  點擊:

網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點。因此游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲之時應先設定好游戲玩家日標群,走細分市場和精品路線。

當掛機成為網(wǎng)游的主流操作方式,PK技術在游戲中漸漸變得沒有意義,當戰(zhàn)力成為衡量實力的唯一標準,操作變得可有可無,這種玩法開始可能會讓玩家覺得很便利,但是在一段時間后,就會讓人覺得寡淡,沒有成就感。

為了改變這種模式,首款RPG+MOBA雙修網(wǎng)游《修仙記》(http://xxjol.wan.#)除了將創(chuàng)新多樣的玩法融入其中,其四大職業(yè)肉盾冥剎、主控魅姬,遠攻月影,近攻真武更是采用高自由度無鎖定戰(zhàn)斗模式,顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)斗的死板,豐富酷炫的組合帶來不同的戰(zhàn)斗效果,超強PK勁爽打擊,戰(zhàn)斗快感一觸即發(fā),絕對會讓你血脈噴張!

《修仙記》無鎖定戰(zhàn)斗 自由PK操作為王

所謂無鎖定,就是職業(yè)技能沒有特定目標,都是范圍攻擊,而難點就是需要操作走位。不同于其他游戲通過概念吸引玩家眼球,《修仙記》的每個職業(yè)的技能設定都實現(xiàn)了無鎖定,幾乎所有技能都無法鎖定某個特定的敵方目標,玩家若想在PK占上風,需要風騷的走位移動,并不斷施放技能,帶給敵人更多傷害。

《修仙記》無鎖定戰(zhàn)斗 自由PK操作為王

同時游戲中由AI控制的怪物也十分精明,它們不再是木頭人一樣的等著挨打,而是懂得守株待兔,這無疑給戰(zhàn)斗帶來了更多難度。玩家需要預判距離、范圍及朝向,找準時機邊移動邊釋放技能,整個PK過程都處于一種很激烈的運動中,增加了游戲的緊張感和刺激感,也讓游戲變得更加其樂無窮。

《修仙記》無鎖定戰(zhàn)斗 自由PK操作為王

無鎖定的PK模式不僅讓單打獨斗更具趣味性,在團戰(zhàn)模式中,更能體現(xiàn)出無鎖定的操作性。在《修仙記》中有不少團戰(zhàn)玩法,例如王城爭霸,就是以宗門為團體的多人即時戰(zhàn)斗玩法。在此類團戰(zhàn)中,團隊中成員合理搭配職業(yè),例如:冥剎負責承傷,魅姬負責將敵方成員拉到己方陣營,真武負責輸出,月影負責擾亂敵方陣營,再配合適當?shù)淖呶,這樣的情況下,裝備和戰(zhàn)力只能成為影響勝負的一個因素,操作和配合才是團戰(zhàn)勝負的關鍵。

《修仙記》無鎖定戰(zhàn)斗 自由PK操作為王

作為一款強調操作的游戲,無鎖定的技能不僅是趣味所在,更是游戲平衡的一種保障。當戰(zhàn)力不再是判定強弱的唯一標準,要走位,要預判,PK的樂趣由此體現(xiàn)!缎尴捎洝返臒o鎖定技能釋放機制在一定程度上保證了游戲的平衡性,在《修仙記》里,沒有操作,即便一身極品裝備也未必能無敵于天下,手法與操作成了決定戰(zhàn)斗勝負的關鍵因素,加上輔助爆發(fā)的怒氣系統(tǒng),戰(zhàn)斗中玩家要預判對手技能CD,躲避對手的爆發(fā),整個PK充滿了緊張感。

《修仙記》無鎖定戰(zhàn)斗 自由PK操作為王

在《修仙記》中,無鎖定的設定,是對喜歡鉆研技能和PK技術的一種鼓勵,只要對技能研究的足夠透徹,操作足夠風騷,成仙成神都不是夢!你想在游戲中展現(xiàn)你過人的操作實力嗎?你想要獲得萬貫財富,稱霸一方嗎?那就快來《修仙記》,你想要的一切,這里都有!


網(wǎng)頁游戲不單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一服務器,離線后,玩家可以通過手機繼續(xù)進行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁游戲前途不可限量。

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