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鐵血武林2啥武學厲害_鐵血武林2最強武學推薦

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-23  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關業(yè)務,已逐漸成為國內(nèi)各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。
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在鐵血武林2手游中武學哪個比較厲害呢?接下來就讓小編來為大家講解下鐵血武林2最強武學推薦一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~

鐵血武林2最強武學推薦:

《鐵血武林2》什么武學厲害

鐵血武林最大的特色就是各式各樣的武學搭配,也分五大類:劍法,刀法,拳掌,奇門,內(nèi)功,輕功。

劍刀拳奇屬于外功類,攻擊手段,能對敵造成傷害。

內(nèi)功則是回復內(nèi)力生命的輔助武學(可會增加其他增益or減益buff)。

輕功則是增加聚氣速度和閃避率的輔助武學(可會增加其他增益or減益buff)。

基礎篇就簡單的介紹下。

鐵血主要有十個門派,每個門派都主修2種外功類武學。人物只能裝備一種武器,所以大家盡量選擇自己偏愛的外功類門派。(特別是平民玩家,門武是你后期最強大的后盾,選擇一個好的門派或者喜歡的門派,就是你堅持下去,走上華山巔峰的理由)。

華山(劍,刀)  武當(拳,劍)  全真(劍,奇門)  峨眉(劍,刀)  云浮(劍,奇門)  少林(拳,奇門)  銅人(刀,奇門)  丐幫(拳,奇門)   明教(拳,奇門)  血刀(刀,拳)

外功武學主要由威力,消耗,出手效果,范圍信息,組合效果,招式,境界,永久屬性組成。

威力:就是武學攻擊力(鐵血武林分兩種攻擊數(shù)值,一種是修煉和兵器上的攻擊,相當于物理(御劍,耍刀,拳掌,奇門)。而武學威力就相當于法術。兩種攻擊相輔相成,并無強弱)。武學的威力由武學稀有度決定,從低到高按顏色排序:白←綠←藍←金←紅。

消耗:就是消耗內(nèi)力,威力越大的武學消耗越大。

出手效果:武學釋放所造成的效果,有對自己有益的,有對對手減益的。

范圍信息:武學釋放所站的方位,以及釋放的范圍(單體,豎排,橫排,全體)

組合效果:很多武學都有組合,組合效果有特殊的增益or減益buff。

招式:武學招式,有幾率觸發(fā),會有和出手效果不同的buff。

境界:境界可以提升武學威力,永久屬性增加。

永久屬性:學習該武學,升級該武學所提升的永久屬性。

由上述可以看到,決定傷害的是武學威力,但是最最最重要的是武學的出手效果,組合效果,招式效果這三類buff所造成的影響。

武學搭配就是指將武學的出手效果,組合效果,招式效果三類buff盡可能的利用起來,產(chǎn)生1+1>2的效果。

效果有很多種,有對自身增加屬性,有減少對手屬性的,之后細談。

當然,這只是我個人的看法和見解,不代表權威。

介紹下追加屬性.(就是攻擊,防御,生命,聚氣之外的)

破甲值——影響破甲的觸發(fā)幾率,破甲值越高,觸發(fā)破甲的幾率越大。

暴擊值——影響暴擊的觸發(fā)幾率,暴擊值越高,觸發(fā)暴擊的幾率越大。

暴擊強度值——與受擊方的暴擊免傷一起影響造成暴擊時的傷害改變系數(shù)。

暴擊免傷值——與攻擊方的暴擊強度一起影響受到暴擊時的傷害改變系數(shù)。

格擋值——與攻擊方破擊值一起影響格擋的觸發(fā)幾率,格擋值越高,觸發(fā)格擋的幾率越大。

破擊值——與受擊方格擋值一起影響格擋的觸發(fā)幾率,破擊值越高,觸發(fā)格擋的幾率越小。

格擋強度值——影響格擋的減傷效果,現(xiàn)在游戲中暫無該屬性投放,但是部分武學有該效果。

連擊值——影響連擊的觸發(fā)幾率,連擊值越高,觸發(fā)連擊的幾率越大。

連擊強度值——影響連擊時的傷害改變系數(shù)。

反擊值——影響反擊的觸發(fā)幾率,反擊值越高,觸發(fā)反擊的幾率越大。

暴擊——暴擊時的傷害為不暴擊的1.5倍,這個系數(shù)會受到攻擊方暴擊強度值與受擊方暴擊免傷值的影響而變化。

連擊——連擊時會在第1次攻擊后追加1次攻擊,使用跟第1次相同的武學且不消耗內(nèi)力。連擊的傷害為第1次攻擊傷害的50%,這個系數(shù)會受到攻擊方連擊強度值的影響而變化。

破甲——破甲時計算傷害無視受擊方所有的防御屬性,但會計算傷害改變率。

格擋——格擋時減少50%受到的攻擊傷害,這個系數(shù)會受到受擊方格擋強度的影響而變化。

反擊——反擊時的傷害即為正常普通攻擊的傷害,受到攻擊方攻擊值與受擊方防御值以及雙方傷害改變率影響


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