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劍與家園覺醒兵種強弱分析_劍與家園覺醒兵種強弱如何樣

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-26  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在劍與家園手游中覺醒兵種強弱究竟怎么樣呢?在劍與家園手游中覺醒兵種是可以隨便進(jìn)行轉(zhuǎn)換的哦!想了解的話下面就來看一下吧!

《劍與家園》覺醒兵種強弱分析

劍與家園覺醒兵種強弱分析

穿云箭手

增加技能:每次攻擊一個目標(biāo)10%減少0.5%物抗,上限10%,最多持續(xù)8秒。

分析:打架沒有多大用,10%加0.5%,加滿按比例要打200次,早死了。

狂潮弓手

增加技能:每次攻擊10%分裂出一支箭,目標(biāo)隨機,士氣高漲時增加至25%。

分析:增加至25%大概理解為增加不占兵位的弓手,有幾率攻擊。重點還是目標(biāo)隨機(目前我測試是一定范圍內(nèi)隨機)也就是說如果你格羅特靠前排太近,分裂箭就射格羅特上了。

評價:打架核心兵種,目前傷害加成與精準(zhǔn)火槍差不多。


隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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