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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略_戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器如何選擇

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-02-22  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)手游中風(fēng)魔小次郎武器究竟該怎么選擇呢?它的武器屬性又怎么樣呢?相信不是小伙伴們都有這樣的疑問(wèn),那么下面就來(lái)看一下吧~!

戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

《戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)》風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

基礎(chǔ)武器:忍 獲取方式:第一章成就

估計(jì)這把武器是非常常用的一把藍(lán)色武器了,因?yàn)檠讓傩缘奈淦鲗?shí)際上不是很多,但是主線中的boss又有很多是炎屬性的,所以為了擊破部位,這把炎屬性的武器經(jīng)常會(huì)上場(chǎng)(在沒(méi)有抽到橙色武器火的情況下)。基礎(chǔ)的藍(lán)色武器給風(fēng)魔帶來(lái)的是額外的生存能力,擊殺后進(jìn)入隱身狀態(tài),讓敵人無(wú)法瞄準(zhǔn)風(fēng)魔,在手動(dòng)的情況下還是經(jīng)常能救一命。

紫色武器:風(fēng) 獲取方式:1-3擊破部位獲取碎片

《戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)》風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

風(fēng)魔的紫武,很好用的風(fēng)三刀,在通常情況下追擊能造成普通攻擊一半左右的傷害,在配合風(fēng)魔的首次攻擊傷害加深的被動(dòng),很好地實(shí)現(xiàn)了“一刀一個(gè)嚶嚶怪”的目標(biāo),雖然這樣的輸出只能持續(xù)很短,但是在很多圖中,快速消滅一些高攻的小兵是個(gè)很好的過(guò)圖的思路,這時(shí)候風(fēng)三刀是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

橙色武器:林 獲取方式:角色副本(暫未開(kāi)放)

《戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)》風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

林這把武器相對(duì)于初始武器忍,在生存上更加優(yōu)秀,忍的隱身狀態(tài)需要擊殺敵人,而在面對(duì)boss或者血厚的敵人或者競(jìng)技場(chǎng)時(shí)很可能沒(méi)有機(jī)會(huì)讓你觸發(fā)忍的效果,但是林的效果是在風(fēng)魔血量危險(xiǎn)是進(jìn)入隱身狀態(tài),雖然次數(shù)僅有一次不像忍沒(méi)有次數(shù)上限,但是泛用性比忍也廣很多,另外在普通攻擊是能減少敵人的防御,雖然當(dāng)前沒(méi)有數(shù)據(jù)測(cè)試但是可以預(yù)見(jiàn)這一把很泛用的武器。

橙色武器:火 獲取方式:氪金池開(kāi)箱子以及競(jìng)技場(chǎng)兌換

《戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)》風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

火是一把很霸道的武器,在首次攻擊未能擊殺敵方的情況下還能夠禁錮敵方,對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊和不能對(duì)斜角進(jìn)行攻擊的角色有很大的威脅(如果你的風(fēng)魔在攻擊時(shí)沒(méi)有與敵人在一條直線上的話)。除此以外火還能追加持續(xù)傷害,運(yùn)氣好的話很容易很容易疊多層的傷害,這對(duì)于一些防高血薄的敵人很有效(如蘇的觸手等),帶上火的風(fēng)魔在輸出上也是屬于非常優(yōu)秀的存在了。

綠色武器:山 獲取方式:氪金池開(kāi)箱子

《戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語(yǔ)》風(fēng)魔小次郎武器選擇攻略

山這把武器可以說(shuō)是風(fēng)格突變(不愧是綠武嗎),應(yīng)該說(shuō)是風(fēng)魔最有意思的一把武器了。

每隔兩回合風(fēng)魔會(huì)在上圖中的黃色區(qū)域中隨機(jī)召喚一個(gè)影分身,隱分身和風(fēng)魔的奧義狀態(tài)的攻擊范圍相同,但是非常脆弱(僅50血),其實(shí)是非常難用的,關(guān)鍵在于如何保住這個(gè)隱分身,因?yàn)檫@把武器的特效是在回合結(jié)束時(shí)結(jié)算的,這意味著隱分身登場(chǎng)的回合并不能攻擊,然后很容易被對(duì)面的任何一個(gè)敵人反手拍死,因?yàn)轱L(fēng)魔的攻擊距離是非常短的,在與敵人貼身的情況下召喚出來(lái)的隱分身也和敵人貼身,很容易被反手就秒了。另外在自動(dòng)的情況下,隱分身很多時(shí)候即使僥幸存活,也會(huì)傻不愣登地走到一個(gè)傷害地形上,然后一下攻擊沒(méi)丟出去就掛了(真丟人)。所以山的隱分身召喚,很多時(shí)候比火的持續(xù)傷害疊加還要看臉。

對(duì)于山這把綠武的總結(jié),這是一把挺復(fù)雜的武器,無(wú)論是使用方式還是機(jī)制上,其實(shí)挺看運(yùn)氣和操作的,當(dāng)隱分身保留地多時(shí),可以造成非?捎^的輸出,如果在自動(dòng)的情況,大部分時(shí)候這只是一把攻擊比較高的武器,在為形成套裝之前,實(shí)際上泛用度還沒(méi)有另外兩把橙武來(lái)得高。

風(fēng)魔小次郎優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動(dòng)性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門(mén)就送)。

風(fēng)魔小次郎缺點(diǎn):相對(duì)比較脆弱;自動(dòng)操作時(shí)奧義對(duì)于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動(dòng)高,容易在自動(dòng)操作時(shí)脫離隊(duì)伍(然后被群毆)。


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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