明日方舟角色突破收益分析_明日方舟角色突破如何收益最大化
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-20 點(diǎn)擊:次
作為一款策略類游戲,《明日方舟》需要我們?cè)诳紤]通關(guān)策略的同時(shí),還要能夠考慮到全局的收益問題。相信有關(guān)這個(gè)方面,很多小伙伴還沒有考慮過(guò)吧!下面,就和小編一起來(lái)看一下角色突破收益的分析吧!
不同單位減一費(fèi)的收益差異極大,先鋒減一費(fèi)的差距小伙伴們應(yīng)該已經(jīng)深有體會(huì)了,但并不只是先鋒,越前下場(chǎng)順序的單位減一費(fèi)用處越大,而且會(huì)帶來(lái)可觀的全局收益.
這種收益可以從兩個(gè)方面來(lái)思考,容錯(cuò)率和時(shí)間軸。
容錯(cuò)率:
開局cost只與入場(chǎng)給的cost值和恢復(fù)速度有關(guān),硬性指標(biāo)改不了,多1c少1c影響上場(chǎng)。越往后cost限制越寬松,容錯(cuò)率也更高,缺的cost可以靠提高先鋒充能速度,改變棋子擺放次序等等因素來(lái)規(guī)避掉cost限制。
舉兩個(gè)情況,芬上場(chǎng)回費(fèi),跳技能前25,跳完31,這時(shí)候29cost的法師和30cost的法師沒有任何區(qū)別。
另一個(gè)例子,重裝已就位,奶已經(jīng)奶住,在傷害沒有突破奶量前差個(gè)1s乃至5s放法師顯然也不會(huì)帶來(lái)質(zhì)的改變。
而開局階段慢5秒放一個(gè)10cost的單位(比如單體狙擊)的差異往往是致命的。越是開局階段cost越寶貴,低費(fèi)單位和高費(fèi)單位在容錯(cuò)率上有巨大差異,更低費(fèi)的單位在減一費(fèi)的時(shí)候會(huì)獲得更高的容錯(cuò)率。
這也是為什么推王被很多人詬病,而同樣是加費(fèi)加效果其他6星基本沒人提費(fèi)用的原因。
時(shí)間軸:
假如我們已經(jīng)對(duì)地圖有了很深刻的理解,總結(jié)好了探員的固定下場(chǎng)順序和位置,我們將之固定位為順序12345678,編號(hào)對(duì)應(yīng)相應(yīng)下場(chǎng)順序的干員。 那么顯然無(wú)視其他一切因素的情況下,越前順序的單位減一費(fèi)用處越大。
假設(shè)每個(gè)單位都是10費(fèi),結(jié)果是這樣:
1號(hào)單位(往往是先鋒)減2費(fèi)的情況:8費(fèi)第一個(gè)單位,18費(fèi)第二個(gè)單位,28費(fèi)第三個(gè)單位……78費(fèi)第8個(gè)單位
8號(hào)單位(往往是法師)減2費(fèi)的情況:10費(fèi)第一個(gè)單位,20費(fèi)第二個(gè)單位,30費(fèi)第三個(gè)單位……78費(fèi)第8個(gè)單位
先下場(chǎng)的單位,帶來(lái)的并不僅僅是自己的減費(fèi)效果,實(shí)際上以后下場(chǎng)的每個(gè)單位都提前了2費(fèi)下場(chǎng)。
總結(jié):
1.盡可能滿寶或者至少1寶先鋒和低費(fèi)單體狙擊,這兩者所帶來(lái)的減費(fèi)效果可以貫穿全局,收益非常大,就當(dāng)前版本而言,1寶先鋒甚至可以約等于1寶的能天使、銀灰、星熊…… 當(dāng)然同時(shí)上這些的花只能約等于其中一個(gè)一寶
2.假如對(duì)角色本身沒有特殊偏好,僅僅是出于強(qiáng)度考慮的話,在一般圖里一寶或滿寶的收益是先鋒>單體狙擊>奶>重裝>單體法師>群體狙擊>群體法師,基本是按照費(fèi)用排列的,近衛(wèi)一般是功能性使用,收益要結(jié)合定位計(jì)算,特種功能特殊無(wú)法計(jì)算。在肝紅票換突破印章的時(shí)候請(qǐng)參考這個(gè)次序
3.人權(quán)卡里面,能天使推薦至少1寶,考慮到能天使往往是第二/三個(gè)上場(chǎng)且在任何場(chǎng)合通用,1寶收益極高,天火則是有就行,不需要太考慮突破的問題 別再問值不值得花XXX元突破天火了,看完這貼你就知道你根本……無(wú)法拒絕
4.凜冬自帶的減一費(fèi),精二所有先鋒減一費(fèi),二技能加強(qiáng)低費(fèi)先鋒及擊殺回費(fèi),以及現(xiàn)在up,更容易滿突破的情況,可能是真·先鋒之首·扣掉一顆星星的6星卡
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