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戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)_赤潮自走棋手游7月4日更新內(nèi)容一覽

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-17  點(diǎn)擊:

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮手游中7月4日的停服更新內(nèi)容究竟是什么呢?相信不少小伙伴們對此都是非常關(guān)心的,那么想了解的話下面就來看一下吧!

尊敬的指揮官: 

針對您近日從戰(zhàn)場發(fā)回的情報,系統(tǒng)將于2019年7月4日(周四)08:00停機(jī)更新,預(yù)計(jì)維護(hù)時間2小時,如遇特殊情況將順延,并會及時告知各位指揮官,更新后可領(lǐng)取更新補(bǔ)償!

更新期間,服務(wù)器暫停開放,指揮官請盡量在8:00更新前結(jié)束當(dāng)前戰(zhàn)局,以防數(shù)據(jù)丟失。待更新結(jié)束后,指揮官可正常進(jìn)入游戲。

以下是本次更新具體內(nèi)容:

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

新英雄-勾魂使

勾魂使是聽從閻羅號令的一支暗殺軍團(tuán),他們駐扎在現(xiàn)實(shí)與虛空交界處的“隱世之國”——地府。

每個勾魂使們在進(jìn)行刺殺時,會仔細(xì)度量目標(biāo)的過往,評判他的一生,然后決定是一刀斃命,或是凌遲處死。他們見過大多數(shù)人類的悲辛,聽過許多百折千回的情仇,但不論是豐功偉績的權(quán)臣,還是雙手染血的戰(zhàn)場屠夫,他們的刀鋒從不放過任何目標(biāo)。

不朽者&刺殺,3費(fèi)

普通攻擊將給敵人不斷打上死亡標(biāo)記,技能傷害會隨標(biāo)記層數(shù)而增加

一旦敵人的死亡標(biāo)記成型,勾魂使的普通攻擊將變成真實(shí)傷害,且技能傷害也得到極大增加

在技能釋放時,勾魂使會短暫無敵

二星及以上的勾魂如果使用技能擊殺了敵人,將觸發(fā)“刑傀”效果,死亡后的敵人會將變?yōu)槲曳降乃廊丝茏鲬?zhàn)一小段時間

那么問題來了 

如果我的二星勾魂使的技能砍死了對面的某個不朽者單位,他們死亡后會變成我的人嗎?

是的,他們也會按勾魂使的技能效果,變成我方的死人傀儡戰(zhàn)士

如果我的二星勾魂使用技能砍死了對面的二星不死鳥,會發(fā)生什么?

不死鳥如果沒有變過蛋,死亡后會正常變蛋且復(fù)活,不受刑傀詛咒影響(果然鳥如其名);

如果是蛋的狀態(tài),會直接死亡不受刑傀詛咒影響;

如果是已經(jīng)從蛋里孵化過的不死鳥,則會變成勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使的技能砍死了血鷹,會發(fā)生什么?

如果血鷹還未變身落地,則會變?yōu)楣椿晔沟乃廊丝,且再也無法變身(死了還變什么身?!);

如果血鷹已經(jīng)變身落地,同樣會變?yōu)楣椿晔沟乃廊丝?/p>

如果我的二星勾魂使用技能砍死了對面的支援英雄,會發(fā)生什么?

如果觸發(fā)了支援效果,則刑傀效果無效;如果沒有觸發(fā)支援效果,則會變成勾魂使的死人傀儡

如果我的二星勾魂使的技能砍死了對面的自爆蟲,會發(fā)生什么?

很遺憾,可愛就是正義,刑傀效果無效

如果我方蜘蛛控制對方的二星勾魂使用技能擊殺了對方其他單位會發(fā)生什么?

MD有完沒完……不知道!

新功能-預(yù)禁用英雄

你是否覺得自己已經(jīng)掌握了所有的平衡趨勢,并深信不疑自己開發(fā)的終極套路能夠以不變應(yīng)萬變?

那么這一次,戰(zhàn)局的“條理”將被悉數(shù)打亂,這種毫無防備的變化,才是世界反復(fù)無常的真相。

禁用英雄是S2賽季要上線的第一個重點(diǎn)新功能,目前不夠成熟,所以暫時只有本賽季最強(qiáng)的一丟丟玩家可以提前體驗(yàn)到它。

該功能目前只針對單人排位賽開放

在單人鉆石及鉆石段位以上,將會看到一個專門的禁用按鈕,允許對希望禁用的英雄進(jìn)行選擇

預(yù)禁用英雄只能在開始匹配前進(jìn)行調(diào)整

當(dāng)每場比賽開始時,會根據(jù)八名玩家的預(yù)禁用英雄進(jìn)行投票計(jì)數(shù),并選出1位本局的禁用英雄

本局禁用英雄需要有至少3名玩家給同一個英雄投票,否則本局將沒有禁用英雄

當(dāng)出現(xiàn)2位票數(shù)大于等于3票的英雄時,將選取票數(shù)最高的英雄為本局禁用英雄

若出現(xiàn)2位大于等于3票,并平票的英雄時,將在其中隨機(jī)選擇一位,成為本局禁用英雄

成為本局禁用英雄后,該英雄將不會出現(xiàn)在本局的卡池中,需要玩家根據(jù)具體情況,合理規(guī)劃陣容

沒有獲得預(yù)禁用英雄選擇權(quán)的玩家(即鉆石段位以下),將視作棄權(quán)投票,但不影響禁用英雄的產(chǎn)生和玩法在本局的實(shí)施

預(yù)禁用功能目前還處于測試期,不排除未來有大幅度調(diào)整規(guī)則與數(shù)值的可能,希望各位指揮官積極反饋問題與提供建議

S1季終超級狂歡周開啟!

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

通行證雙倍積分沖刺

人最痛苦的事情不是失敗,而是“我本可以!保銌栠^肝的感受了嗎?)

活動時間:7月4日更新后至7月11日8:00更新前

第11周 任務(wù)獲得的通行證積分翻倍

開通黃金通行證后,通過排位或匹配獲得的通行證積分翻倍

夏日狂歡大賣場

后臺數(shù)據(jù)顯示,下面這些道具本賽季賣得最好,所以我們更不能打折,畢竟,每個買到的朋友都將會得到審美被大眾認(rèn)可的良好心情。

在夏日狂歡大賣場中,將限時開放本賽季所有最受歡迎的皮膚外觀供玩家購買:

精良品質(zhì)棋盤——火焰山

精良品質(zhì)柵欄——二級封鎖

史詩品質(zhì)柵欄——火焰山門

史詩品質(zhì)指揮官——迦樓羅王、兵團(tuán)長瑞恩、凈化者帖木兒、輝夜歐里亞斯

最強(qiáng)紅色字母寶箱

也許你錯過了666,但這次的字母如果你都不買,保準(zhǔn)后悔整整一個賽季!

特惠禮包更新紅色字母寶箱——I ?U

特惠禮包更新紅色字母寶箱——Queen & King

平衡性-英雄調(diào)整

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

天師

大多數(shù)人只是在幻想中做了巔峰王者,在現(xiàn)實(shí)中面對一只不死鳥的勇氣都沒有。

技能:雷暴 

傷害由150/200/250調(diào)整為150/250/350,略微縮小雷球的大小使其更符合實(shí)際生效范圍(實(shí)際生效范圍不變)

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

眼蟲

哪怕被當(dāng)做理財(cái)產(chǎn)品,也有著做比特幣的理想。

技能:黑眸 

附身時間由4/5/6調(diào)整為4/6/8,被附身的單位每秒減少10點(diǎn)能量

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

維修機(jī)

越是看起來浪漫的職業(yè),本質(zhì)上越是殘酷。創(chuàng)業(yè)者,旅行家,賢內(nèi)助,莫不如是。

技能:靈蘊(yùn)縫合 

強(qiáng)化期間目標(biāo)每秒回復(fù)15點(diǎn)能量

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

真人

靈能自走棋又要回來了嗎?(手動斜眼笑)

真人召喚物的攻擊力從33~36 /33~36 /33~36調(diào)整為36~44 /69~77 /91~99

召喚物生命由300/300/300調(diào)整為300/400/500

CD由7調(diào)整為10/9/8

提升普通攻擊時回復(fù)的能量值

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

轟炸機(jī)

好的判斷通常來自豐富的經(jīng)驗(yàn),很不幸,經(jīng)驗(yàn)通常來自慘痛的失敗。

技能傷害由300/450/600調(diào)整為350/550/850

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

鐵雞

雞你太水,4費(fèi)太貴,全民六刺的時代,怎么加強(qiáng)才能讓人記起你的美?

技能:庇護(hù)屏障重構(gòu)

鐵雞展開庇護(hù)屏障,在持續(xù)時間內(nèi)抵擋傷害的同時增加攻擊力,抵擋傷害的次數(shù),與增加自身攻擊力的次數(shù),各自獨(dú)立生效,每次成功抵擋傷害或進(jìn)行攻擊都會消耗對應(yīng)效果的次數(shù)

并針對這一改動優(yōu)化了技能的表現(xiàn)

平衡性-連攜調(diào)整

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

護(hù)衛(wèi)

鎖定最高傷害?!你們想過刺殺的感受嗎?

2護(hù)衛(wèi):友軍護(hù)衛(wèi)獲得護(hù)盾,擁有護(hù)盾時每次最多受到150點(diǎn)傷害

4護(hù)衛(wèi):全體友軍獲得護(hù)盾,擁有護(hù)盾時每次最多受到150點(diǎn)傷害

除了護(hù)衛(wèi)單位外,其他友軍只能獲得第2級效果,不疊加第一級的護(hù)盾值

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

不朽

“那可是一段非常輝煌的日子,只可惜你來得太晚……”藤妖坐在幽暗的虛空里,和勾魂使說起了從前,最近剛剛被奪去了不少頭銜的骨龍,在一旁頻頻點(diǎn)頭。

觸發(fā)條件從2調(diào)整為2/4

連攜1級效果時,當(dāng)英雄死后進(jìn)入不朽狀態(tài),將降低10點(diǎn)護(hù)甲,50點(diǎn)技能防御

連攜2級效果時,當(dāng)英雄死后進(jìn)入不朽狀態(tài),將保持英雄原有屬性不變

不朽狀態(tài)持續(xù)時間現(xiàn)在一定是4秒了,之前有BUG可能導(dǎo)致持續(xù)更長的時間

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》7月4日8點(diǎn)停服維護(hù)

支援

這些不爭氣的貨,浪費(fèi)了我們一次精心制作的更新海報。這個仇,不能不報。

上陣單位增加一定百分比的技能傷害

普攻傷害和真實(shí)傷害無加成

平衡性-野怪調(diào)整

野怪在S2還有更大幅度的變化,但這一周我們只擔(dān)心護(hù)衛(wèi)對抗不了刺客。  

第10波野怪:靈蘊(yùn)自走罐(大)血量由1400下調(diào)至1300,靈蘊(yùn)自走罐(。┭坑1050下調(diào)至975

第20波野怪:雪人血量由3000下調(diào)至2850

體驗(yàn)優(yōu)化與BUG修復(fù)

S1賽季將在7月11日上午9:00(北京時間)結(jié)束并進(jìn)入S2賽季,為了方便各位指揮官們記住各系統(tǒng)的刷新時間,周任務(wù)也將統(tǒng)一修改為每周四9:00(北京時間)刷新

優(yōu)化了設(shè)置界面戰(zhàn)區(qū)修改的體驗(yàn),增加了二次確認(rèn)框,以防指揮官切換錯戰(zhàn)區(qū)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)不暢的問題,并且程序小哥哥們增加了戰(zhàn)區(qū)推薦,被推薦的戰(zhàn)區(qū)一定是符合指揮官們網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的最優(yōu)選擇,如果強(qiáng)行選擇非推薦的戰(zhàn)區(qū),將有可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲或掉線等情況

指揮官優(yōu)化

史詩及史詩以上品質(zhì)的指揮官,在我的地盤和戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊或連續(xù)點(diǎn)擊時,都將播放特殊的指揮官動作

為史詩及史詩以上品質(zhì)的指揮官,增加了他們獨(dú)特的配音,會在點(diǎn)擊的時候播放

并修復(fù)了觀戰(zhàn)模式下,守方指揮官戰(zhàn)敗后不播放受擊動作和戰(zhàn)敗動畫的問題

雙人模式局內(nèi)聊天優(yōu)化

雙人模式的默認(rèn)聊天頻道將設(shè)置為隊(duì)友模式,防止指揮官們不小心說出戰(zhàn)斗策略

將隊(duì)友頻道的輸入框換了一個顏色,讓大家更容易注意到區(qū)別

將頻道做成了兩個頁簽,點(diǎn)擊頁簽即可切換頻道,并且輸入頻道會同步發(fā)生變化

當(dāng)不同頻道有新的聊天內(nèi)容時,會在標(biāo)簽上有新聊天提示

經(jīng)典模式修復(fù)內(nèi)容

修復(fù)了經(jīng)典模式中,在匹配過程中進(jìn)入兵種詳情頁,直到匹配成功后,此時點(diǎn)確定就會報錯的問題

修復(fù)了經(jīng)典模式中,大獎賽結(jié)束后小幾率出現(xiàn)報錯的問題

修復(fù)了經(jīng)典模式中,沙漠爭霸種族旗幟比較糊的問題

其他優(yōu)化內(nèi)容

自定義房間新增了快棋模式,快棋一時爽,一直快一直爽

將開房間的觀戰(zhàn)席位增加至4個,方便更多的老爺們前來觀戰(zhàn)

優(yōu)化了排位賽在組隊(duì)比賽時可能會遇到超過兩個段位的對手的問題,防止過分躺贏的玩家出現(xiàn)

優(yōu)化了升級時扣金幣和指揮官扣血的數(shù)字表現(xiàn),讓它們更加顯眼和精美了

切換到其他玩家的戰(zhàn)場時,會在左上角顯示該玩家已經(jīng)擁有的連攜效果,方便大家知己知彼

在名次結(jié)算的時候,為不同的名次量身定做了新的格言呢

個人信息中的平均排名顯示,將精確到小數(shù)點(diǎn)后一位,畢竟場數(shù)越多,越難一次性發(fā)生個位數(shù)的提升呢

其他修復(fù)內(nèi)容

修復(fù)了金剛在釋放技能后,所有經(jīng)過釋放技能位置附近的單位都會被減速的問題,是的,他原本并沒有自帶這個屬性

修復(fù)了血鷹可能在變身瞬間被擊殺后依然繼續(xù)出現(xiàn)落地姿態(tài),但比賽已經(jīng)結(jié)算的問題

修復(fù)了偶現(xiàn)的退出戰(zhàn)斗后顯示網(wǎng)絡(luò)連接提示,然后彈出上局戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束的問題

修復(fù)了死亡進(jìn)入觀戰(zhàn)后的一些提示問題,并解除了商店鎖定狀態(tài)

修復(fù)了雙人模式loading界面的頭像框顯示為單人段位框的問題,我們將在后續(xù)繼續(xù)修復(fù)排行榜等多個地方的頭像框問題

修復(fù)了雙人模式如果同時死亡兩個隊(duì)伍,會偶現(xiàn)的排名不正確的問題,榮譽(yù)的事情,不能馬虎

修復(fù)了在自定義房間內(nèi),處于斷網(wǎng)情況下被房主踢出,會導(dǎo)致重連后無法正常退出房間的問題

修復(fù)了自定義房間內(nèi),8名玩家位置坐滿,但觀戰(zhàn)席沒有坐滿卻不能進(jìn)入房間的問題,觀戰(zhàn)席可是黃金寶座呀,坐不滿就很浪費(fèi)了

修復(fù)了有新好友申請,主界面沒有紅點(diǎn)提示的問題,有朋自遠(yuǎn)方來當(dāng)然要開門迎客啦

修復(fù)了不死鳥在圖鑒里的異能頁簽中不顯示的問題,雙職業(yè)英雄不該受到排擠

修復(fù)了海外玩家,F(xiàn)B賬號切換谷歌賬號時,會出現(xiàn)的文案變形、界面卡頓、界面不刷新、需要兩次登陸等問題


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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