赤潮自走棋9月5日早8點(diǎn)停服維護(hù)更新公告_赤潮自走棋9月5日更新了啥
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-01-14 點(diǎn)擊:次
在赤潮自走棋手游中9月5日更新了哪些有趣的內(nèi)容呢?在本次更新中除了優(yōu)化功能之外還上線了新功能哦!還等什么呢?想了解的小伙伴們接下來(lái)就來(lái)看一下吧!
赤潮自走棋9月5日早8點(diǎn)停服維護(hù)更新公告
尊敬的指揮官:
針對(duì)您近日從戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)回的情報(bào),系統(tǒng)將于2019年9月05日(周四)08:00停機(jī)更新,預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間2小時(shí),如遇特殊情況將順延,并會(huì)及時(shí)告知各位指揮官,更新后可領(lǐng)取更新補(bǔ)償!
更新期間,服務(wù)器暫停開(kāi)放,指揮官請(qǐng)盡量在8:00更新前結(jié)束當(dāng)前戰(zhàn)局,以防數(shù)據(jù)丟失。待更新結(jié)束后,指揮官可正常進(jìn)入游戲。
以下是本次更新具體內(nèi)容:
新功能
傳送對(duì)戰(zhàn)深度優(yōu)化
你也許可能會(huì)暈任何交通工具,但我們保證新一代傳送門(mén),一定讓你察覺(jué)不到任何搖晃。
傳送對(duì)戰(zhàn)2.0
組隊(duì)的真人比賽回合里,進(jìn)攻方將傳送至對(duì)手棋盤(pán)進(jìn)行比賽 將調(diào)整為 進(jìn)攻方也將保留在自己的棋盤(pán)進(jìn)行比賽
接上條,雙方雖然各自都在自己的主場(chǎng)戰(zhàn)斗(因?yàn)槲覀兪桥1频恼鎸?shí)大地圖),但看到的是同一場(chǎng)比賽,而不是各自鏡像后的兩場(chǎng)不相關(guān)的比賽
在每回合開(kāi)始前,將插播本回合對(duì)手的詳細(xì)信息,其中包括:玩家的頭像,名字,當(dāng)前勝負(fù)統(tǒng)計(jì),以及擁有的連攜情況
戰(zhàn)斗開(kāi)始前的傳送鏡頭切換,將被詳細(xì)的對(duì)手信息取代,在您了解對(duì)手的瞬間,已經(jīng)順利抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)
右側(cè)邊欄將恢復(fù)原有模式,但在設(shè)置界面新增了“對(duì)戰(zhàn)自動(dòng)切換血條位置”開(kāi)關(guān),當(dāng)開(kāi)關(guān)開(kāi)啟時(shí)則會(huì)按照戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)順序排列(配對(duì)交戰(zhàn)的兩人);當(dāng)開(kāi)關(guān)關(guān)閉時(shí),則會(huì)按照指揮官生命值排序。更新后,開(kāi)關(guān)將默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài),大家可以前往設(shè)置界面自行調(diào)整
接上條,雙人模式的血條位置,不受“對(duì)戰(zhàn)切換血條位置”開(kāi)關(guān)影響,您將永遠(yuǎn)和您的隊(duì)友緊緊連接在一起
與鏡像對(duì)戰(zhàn)時(shí),鏡像敵人的指揮官將會(huì)是半透明的狀態(tài),方便玩家認(rèn)出是否為鏡像指揮官
傳送對(duì)戰(zhàn)問(wèn)題修復(fù)
修復(fù)了傳送到對(duì)手戰(zhàn)場(chǎng)后,部分英雄享受不到連攜效果的問(wèn)題,做人做事都要一碗水端平呢
修復(fù)了場(chǎng)上人數(shù)為奇數(shù)時(shí),總有一人隨機(jī)到鏡像的概率更高的問(wèn)題
修復(fù)了和鏡像對(duì)戰(zhàn)的玩家,在擊殺鏡像或者中斷鏡像連勝時(shí)會(huì)彈出的錯(cuò)誤獎(jiǎng)勵(lì)提示,實(shí)際上,成功擊敗鏡像不會(huì)影響被鏡像玩家的勝利狀態(tài)
修復(fù)了作為進(jìn)攻方時(shí),指揮官不可以點(diǎn)擊的問(wèn)題
修復(fù)了在死亡后觀戰(zhàn)時(shí),點(diǎn)擊鏡像局,可能會(huì)出現(xiàn)的整體血條變綠或者變紅的問(wèn)題
修復(fù)了死亡后戰(zhàn)斗商店仍然自動(dòng)打開(kāi),但錯(cuò)誤的顯示一些沒(méi)有清空的模型
修復(fù)了進(jìn)攻方打敗對(duì)手后,己方存活的英雄也將被一并清除的問(wèn)題
修復(fù)了“返回主場(chǎng)”按鈕可能出現(xiàn)的不消失問(wèn)題
優(yōu)化
預(yù)禁用英雄優(yōu)化
成見(jiàn),就是連上場(chǎng)的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,卻已經(jīng)被人打上了“永不錄用”的標(biāo)簽。
預(yù)禁用機(jī)制將不再使用2票起算的門(mén)檻
每一位玩家的投票,都將為選定的英雄增加(100/總?cè)藬?shù))%的禁用概率
沒(méi)有選擇禁用英雄的玩家,將被視為向本局無(wú)禁用英雄投票,也將為本局無(wú)禁用英雄增加(100/總?cè)藬?shù))%的概率
最終,在本局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前,將按照參與比賽玩家的投票累計(jì)概率來(lái)隨機(jī)禁用情況
優(yōu)化
新賽季時(shí)間調(diào)整
但見(jiàn)旁人更新何引誘,問(wèn)到新賽季何時(shí)能熟透,你要靜候,再靜候,想想驚喜也在等著與你邂逅。
☆S2賽季將調(diào)整至10月17日結(jié)束
簽到獎(jiǎng)勵(lì)、賽季通行證、排行榜、挑戰(zhàn)任務(wù)、鴻蒙至寶等一系列相關(guān)功能,都將同步延期至10月17日結(jié)束
PS:☆賽季延期原因真的很屌,暫恕我們無(wú)可奉告
平衡性-英雄調(diào)整
眼蟲(chóng)
一個(gè)恰到好處的媚眼,是俘獲一顆心的關(guān)鍵。
技能:黑眸 附身持續(xù)時(shí)間由4/6/8調(diào)整為4/7/10
在附身期間,被暈眩的敵方英雄每秒減少能量由10點(diǎn)調(diào)整為15點(diǎn)
童子
從前是靈能的哥哥們帶你飛,現(xiàn)在翅膀硬了,讓你單飛試試。
增加單次攻擊回復(fù)能量值
單次回復(fù)能量值上限由15調(diào)整為20
空蟹
容易沖動(dòng)的大炮,也同樣容易早泄。
技能:極光電影 的冷卻時(shí)間由14秒/11秒/9秒 調(diào)整為17秒/13秒/9秒
藤妖
作為異能中的近戰(zhàn)猛男,希望你能就此結(jié)束以一換一的凄慘現(xiàn)狀。
技能:荊棘纏繞 不再需要持續(xù)施法,釋放纏繞的過(guò)程中可以繼續(xù)攻擊敵人
取消 技能:荊棘纏繞 原有的生命回復(fù)效果
猛毒獸
雖然有理不在聲高,但道理講不贏,(綠)血口噴人也不失為一種對(duì)待壞人的策略。
技能:酸性污染 將從攻擊單個(gè)目標(biāo)調(diào)整為可以作用到前方區(qū)域,并減少區(qū)域內(nèi)敵人的護(hù)甲
技能:酸性污染 減少的護(hù)甲由15/30/45調(diào)整至7/14/21
蜘蛛
卑微地低下頭,原本璀璨的水晶皇冠摔得粉碎,既已如此,能否再給小女子一個(gè)上場(chǎng)機(jī)會(huì)?
降低單次攻擊回復(fù)能量值
單次回復(fù)能量值上限由20調(diào)整為15
不死鳥(niǎo)
爆破們一聽(tīng)說(shuō)要被削弱,立刻推了這只鳥(niǎo)出來(lái)頂鍋,誰(shuí)叫他有兩條命呢。
技能:燎原 的技能傷害由480/700/1120調(diào)整為450/600/1050
須彌鯊
帥還是帥的,但似乎上周有點(diǎn)太耀眼了……
技能:神國(guó)之門(mén) 召喚的炎晶獸王護(hù)甲將由5調(diào)整為0,技能防御由10%調(diào)整為0,生命由1200/1600/2000調(diào)整為1000/1500/2000
移除2星以后炎晶獸王的普攻AOE傷害
變形塔
那些被攻城莫名其妙打哭的人,等這一刻很久了。
空中形態(tài)攻擊力由80/161/323調(diào)整為69/138/277
地面形態(tài)攻擊力由86/173/346調(diào)整為74/148/297
方舟
有的英雄一度超級(jí)強(qiáng)勢(shì),但很快被削弱回歸平庸,但方舟不是這樣,它似乎從來(lái)就沒(méi)成為明星,但我們還是削了它,哈哈。
技能:集團(tuán)轟炸 的技能傷害由300/450/600調(diào)整為250/400/650
平衡性-連攜調(diào)整
召喚
它們呼叫場(chǎng)外援助的概率實(shí)在太高,搞得其他職業(yè)疼得嗷嗷叫。
召喚連攜的等級(jí)達(dá)成所需要的英雄個(gè)數(shù)將從2調(diào)整為3
異能
原以為這個(gè)連攜能夠原地起飛,現(xiàn)在看來(lái)依然悲催。
2級(jí)連攜(6異能)將額外增加每秒回復(fù)3能量的效果
3級(jí)連攜(9異能)將額外增加每秒回復(fù)6能量的效果
靈能者
真正的失敗,不是跌倒,而是跌倒之后,干脆就坐在坑底歇著。
2級(jí)連攜(4靈能)的效果 所有友軍受到傷害時(shí)反彈40點(diǎn)真實(shí)傷害 將可以分享給召喚物享受
平衡性-野怪調(diào)整
野怪其實(shí)一直沒(méi)有起到很好的考核不同時(shí)期玩家陣容能力的效果,因?yàn)榇蟛糠值囊肮侄际侨蹼u的快遞員,而且穿上新的裝備后,它們的生存空間更是越發(fā)狹窄——除了那堆老鼠。
第2、3波野怪(快棋僅有第1波)中,靈猴統(tǒng)帥血量由350調(diào)整至400,攻擊力由40~50調(diào)整至60~70——本次改動(dòng)在上周版本內(nèi)已經(jīng)部分生效,疏忽了公告,抱歉T-T
第15波野怪 (快棋第10波) 暗影公爵的攻擊力由49~149和99~200調(diào)整至55~166和111~223
第25波野怪(快棋第20波)恒金塔獲得攻擊速度由0.5調(diào)整至0.35,攻擊力由121調(diào)整至71,并獲得建筑連攜,且傷害將從普通攻擊傷害變成技能傷害
第30波野怪(快棋第25波)反坦克炮的攻擊由562~750調(diào)整至600~800
第35波野怪(快棋第30波)靈蘊(yùn)巨龍的生命由7600上調(diào)至8100
平衡性-裝備調(diào)整
新的裝備上線之后,我們收到了很多玩家發(fā)來(lái)的問(wèn)題和修改建議。未來(lái)我們將持續(xù)把裝備調(diào)整作為平衡性優(yōu)化的重要一環(huán),請(qǐng)大家放心吐槽。
咒術(shù)球:造成傷害時(shí)能量回復(fù)+30%調(diào)整為+20%
煉金指環(huán):在原有屬性不變的情況下,額外增加屬性 技能防御+5%
猩紅血瓶:每3秒減少25%生命,提升10%的攻擊速度和技能防御,上限60%,擊殺敵人時(shí)回復(fù)300點(diǎn)生命 將調(diào)整為 每3秒減少20%生命,提升10%的攻擊速度和技能防御,上限60%,擊殺敵人時(shí)回復(fù)300點(diǎn)生命
沉寂護(hù)符
修復(fù)了裝備技能:無(wú)言 實(shí)際持續(xù)時(shí)間比描述時(shí)間長(zhǎng)2秒的問(wèn)題
修復(fù)了裝備技能:無(wú)言 可能沉默多個(gè)單位的問(wèn)題,現(xiàn)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗只會(huì)觸發(fā)一次沉默
修復(fù)了備戰(zhàn)區(qū)單位穿戴沉寂護(hù)符會(huì)觸發(fā)裝備技能的問(wèn)題
虛空長(zhǎng)袍
修復(fù)了裝備技能:隱遁 實(shí)際持續(xù)時(shí)間比描述時(shí)間長(zhǎng)2秒的問(wèn)題
其他修復(fù)內(nèi)容
在準(zhǔn)備回合時(shí),穿戴切換職業(yè)的裝備,會(huì)播放一個(gè)職業(yè)切換的動(dòng)畫(huà)
斬裂劍、沉寂護(hù)符、煉金指環(huán)、吸收磁盾、召喚號(hào)角、共振晶石、鷹眼瞄準(zhǔn)器、真理之書(shū)和涅槃戰(zhàn)甲的裝備圖標(biāo)進(jìn)行了優(yōu)化
修復(fù)了在備戰(zhàn)區(qū)出售英雄后,裝備掉落在地上無(wú)法拾取的問(wèn)題,裝備可能不能浪費(fèi),特別是花錢換回來(lái)的!
修復(fù)了穿戴改變職業(yè)的裝備后,右側(cè)英雄詳情連攜顯示錯(cuò)誤,以及脫下裝備,英雄職業(yè)不會(huì)切回來(lái)的問(wèn)題
修復(fù)了野怪掉落的裝備,品質(zhì)和特效顏色不符合的問(wèn)題
體驗(yàn)優(yōu)化與BUG修復(fù)
優(yōu)化內(nèi)容
所有模式,從第31回合開(kāi)始,準(zhǔn)備回合的時(shí)間將延長(zhǎng)至30秒
貼心的策劃小哥哥將所有裝備的描述進(jìn)行了文字簡(jiǎn)化,并優(yōu)化了描述的排版,方便大家更快了解到裝備的特性
猛毒獸、投石車、鐵雞根據(jù)自己的戰(zhàn)斗心得重新領(lǐng)悟了一番自己的技能,他們的技能將變得煥然一新,與眾不同
美術(shù)小哥哥對(duì)沉默和暈眩的表現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化,他們非常自信這一次能夠讓特效生動(dòng)傳神地表現(xiàn)出這兩個(gè)戰(zhàn)斗狀態(tài)了
對(duì)戰(zhàn)斗中在棋盤(pán)上顯示的人口數(shù)量進(jìn)行了優(yōu)化,它將變得更加顯眼
將第1周任務(wù)中,“給英雄穿4級(jí)裝備”調(diào)整為“給英雄穿3件裝備”
修復(fù)內(nèi)容
修復(fù)了玄龜?shù)谝淮螡M藍(lán)后,無(wú)法正常釋放技能的問(wèn)題,一不小心把大招憋過(guò)了就很傷
修復(fù)了平局沒(méi)有文字提示,并且不會(huì)終結(jié)連勝的問(wèn)題,無(wú)論結(jié)果如何,都要勇敢面對(duì)
修復(fù)了投石車模型頭頂上可能會(huì)丟失連攜圖標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了雙人模式戰(zhàn)斗過(guò)程中,場(chǎng)上英雄可能會(huì)出現(xiàn)頭頂傳送倒計(jì)時(shí)標(biāo)記的問(wèn)題,這位好漢可千萬(wàn)別打到一半就跑了呀
修復(fù)了在局內(nèi)點(diǎn)擊英雄,再打開(kāi)圖鑒點(diǎn)擊查看英雄詳情,可能會(huì)導(dǎo)致的連攜顯示錯(cuò)誤
修復(fù)了在對(duì)戰(zhàn)中點(diǎn)擊長(zhǎng)生鹿,棋子詳情中顯示名稱錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)了歷史戰(zhàn)績(jī)和戰(zhàn)斗詳情顯示混亂的問(wèn)題
修復(fù)了在陣亡后重連戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)導(dǎo)致的“返回主場(chǎng)”按鈕不消失的問(wèn)題
修復(fù)了雙人模式隊(duì)友陣容界面偏移的問(wèn)題,所有模式,都要有最好的體驗(yàn)
修復(fù)了主界面容易被其他界面覆蓋的問(wèn)題,作為主界面這么沒(méi)有牌面可不行啊~
修復(fù)了掉段之后,排位賽匹配界面戰(zhàn)場(chǎng)功勛值槽溢出的問(wèn)題
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