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星球大戰(zhàn)前線好玩嗎_星球大戰(zhàn)前線Beta測(cè)試優(yōu)缺點(diǎn)心得體會(huì)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-12  點(diǎn)擊:

《星球大戰(zhàn):前線》Beta測(cè)試相信大部分玩家都已體驗(yàn),游戲怎么樣?下面帶來(lái)玩家“Henry_M”分享的優(yōu)缺點(diǎn)介紹,一起來(lái)看看吧。

《星球大戰(zhàn):前線》Beta測(cè)試優(yōu)缺點(diǎn)心得體會(huì)

目前多人玩了大概20來(lái)局,單人通了一次NORMAL。從來(lái)沒(méi)成為過(guò)Jedi或Sith,也不知道怎么轉(zhuǎn)的。霍斯40人圖最好排名就第6

正面印象:

1、材質(zhì)貼圖、光澤非常好,雖然沒(méi)有很NB的動(dòng)態(tài)光照,但整體感很舒服

2、人物著彈的布娃娃效果很不錯(cuò),但比之前看DEMO好像差了一點(diǎn)

3、輔瞄設(shè)定比較平衡,不鎖定,在中距離也不能無(wú)腦突死

4、網(wǎng)絡(luò)速度與穩(wěn)定性簡(jiǎn)直比一些國(guó)內(nèi)網(wǎng)游還好,電信直連

5、霍斯大圖的玩法符合電影設(shè)定也比較有意思

6、Misson部分居然支持單機(jī)分屏合作,對(duì)我來(lái)說(shuō)大贊

負(fù)面印象:

1、武器與技能比較少,武器只有5種,不可定制,技能7個(gè),只有最后一個(gè)可升級(jí)。

2、技能少,無(wú)職業(yè),連手雷都是冷卻再生,基本上單兵之間的差異很小,也不太講究相互之間的配合

3、目前所有單機(jī)/多人部分的內(nèi)容都局限于盧克時(shí)代,就未開放的多人部分來(lái)看,還有純空戰(zhàn)、競(jìng)速等幾個(gè)模式,但地圖數(shù)量還是個(gè)謎,目前DEMO里面展示過(guò)的地圖只有四個(gè)(BETA兩個(gè)都是霍斯).......

4、地圖的平衡性可能還需要微調(diào),16人小地圖基本是亂斗,沒(méi)發(fā)現(xiàn)平衡問(wèn)題,但40人圖感覺(jué)帝國(guó)方稍微有優(yōu)勢(shì),義軍摧毀AT-AT的希望在于空軍,地面的炮塔威力只能威脅步兵.......打了7盤40人圖,我用義軍贏過(guò)一次,帝國(guó)則全勝,甚至兩次AT-AT都無(wú)損失

總體感覺(jué),這是一個(gè)可以爽完的游戲,不是很強(qiáng)調(diào)技能/兵種配合。如果成品的主打只有多人,那么還需要多多豐富。如果能加入單人的劇情模式,我相信會(huì)是極好的?偟膩(lái)說(shuō),這是迄今為止把星球大戰(zhàn)風(fēng)采面貌還原得最好的星戰(zhàn)游戲。

以上就是玩家分享的優(yōu)缺點(diǎn)心得體會(huì),歡迎討論。

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